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《修仙世家模拟器》是一款趣味性十足的修仙模拟类游戏。在游戏中,玩家将化身为修仙家族的开创者,致力于把家族发展壮大,并全权掌控家族的各类日常事务。玩家不仅能够率领自己的修仙世家参与战斗,还能够按照自身意愿培养角色的各项属性数值,塑造出别具一格的角色。游戏里充斥着各式各样的随机事件,像碰到商贩、开垦土地、喜结良缘以及新生命降临等等,所有这些事件玩家都能自主抉择,而且每一次的选择都会对后续的发展产生影响。
1、家族血脉传承:定制家族戒律和天赋,随机继承后代资质,通过世代经营见证家族的兴衰。
2、天灾人祸并存:随机触发诸如天灾人难、秘境探索、古代传承等事件,在生死攸关的瞬间改写家庭的命运。
3、多维力量游戏:与正途、魔门、散修联盟为友或为敌,外交策略影响资源和声誉。
4、修炼不朽神器和精神宠物:通过独特的技能组合,提炼命运的魔法宝藏,孵化古代神兽,增强家族的战斗力。
1. 启动修仙世家模拟器,新玩家进入游戏时要创建一个角色。
2、随后挑选家族字辈,可供选择的有二十代。
3、接下来挑选家族图腾,目前可供选择的有神柳、玄鉴、棺材板这三种。
4、进入游戏后,会出现一个简单的新手教程,你可以选择点击跳过。
5、接下来,玩家要依照引导,寻觅道侣共同修炼。
6、二人需通过生育子女,进而发展成为一个修仙世家。
一、生老病死
游戏一定要加入死亡这个机制,死亡触发条件为 1. 每个境界有最大年龄限制,如未突破就会死亡,比如淬体期在 100 岁左右就开始有概率死亡了,年龄越大概率越高。然后化气期 200 岁等等以此类推。然后暗疾也可以和死亡概率挂钩,人物死亡后头像还在,变灰就行,不再触发任何事件。
2. 加入战死和意外死亡的概率,这个可以很低,但是要有,可以增加游戏性,这样玩家就不会出现只培养一个潜力孩子往下走的情况。
二、事件触发
1. 需将事件的触发概率调整为随任务年龄增长而降低。举例来说,同一代人的触发概率可保持一致,大家凭运气成长。然而,上一代人的触发概率应依次递减,这是很合理的。毕竟年纪大的老人不像孩子们那样经常外出历练,机会自然少些。对于老一辈人的修炼事件,可保留正常概率,但诸如重塑灵根、印记、打架比武这类事件的触发概率肯定要减少,避免与年轻人争抢概率。
2. 结婚应设定年龄限制,例如,对于超过50岁的人,不应频繁弹出相亲事件。生孩子同样需要年龄限制,像超过50岁便不再具备生育能力。对于那些不想延续血脉培养后代的,允许其结婚但不会生育子女。或者,孩子出生后可设置一个选项,判断其是否适合修炼,资质欠佳的孩子可以触发炼丹、炼器等事件,但不会触发与修炼相关的事件,如此一来,便能区分这类角色与正常修炼人物触发事件的概率。
三、属性传承
1. 灵根太难传承上去了,两个 9 级的生下来都是 7 级和 8 级的,如果遇到时间最多提升到 9 级和 10 级,然后下一代生出来的又是 7,8 级的,根本上不去。
2. 建议属性值也要传承一部分给孩子,这个境界提升的属性值太少了,还是要靠功法,这个很不合理,我一个淬体的百年老怪物只要一开始挂着功法升级,那就是无敌,敌人什么境界都直接秒。这会让游戏往下传承的意义形同虚设。
四、对战系统
1. 过于干了,功法没有招式啊,打斗就是平砍,我看宣传的海报上有招式,不知道是不是还没更新到哈。
2. 建议加一个攻击行动条,因为人物属性里面有速度,那就要在打架的时候体现出来呀,还有建议前排的全死完后才能打到后排的人,加点策略性。
五、其他
1. 在主界面,就是家族树上把人物名字加上去,目前只能看到头像,年龄和境界,本来人物样式就那几套,都看眼花了,找人太难。
2. 游戏玩法太单一了,我玩到第五代就觉得没意思了,后面的基本上没啥变化,都是重复点点点。
1、代际循环系统:每个户主的寿命都是有限的,需要培养接班人来延续家庭,传承武术和珍宝。
2、洞内福地管理:灵脉、药田、灵兽园可自由规划。精神能量的集中影响着耕种效率和资源产出。
3、双修与子嗣系统:婚姻联盟增强力量,后代天赋随机组合,优秀的后代可以触发特殊情节。
4、飞升与轮回玩法:家庭成员飞升后,他们会留下仙界馈赠。轮回重开保留部分资源与成就。
1、高自由度策略:在资源分配、技能选择和外交决策方面没有固定的模式,每次开始都会带来不同的体验。
2、分段时间适应:空闲练习+自动收集,5分钟内处理日常任务,离线持续积累资源。
3、零氪友好生态系统:核心培养材料可以通过探索获得,付费项目只会加速非必要的过程。
4、持续的内容更新:不朽领域地图、古代秘密领域和跨服务器家族战斗都有新的添加,保持了长期的可玩性。
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修仙世家模拟器免广告版
《修仙世家模拟器》是一款趣味性十足的修仙模拟类游戏。在游戏中,玩家将化身为修仙家族的开创者,致力于把家族发展壮大,并全权掌控家族的各类日常事务。玩家不仅能够率领自己的修仙世家参与战斗,还能够按照自身意愿培养角色的各项属性数值,塑造出别具一格的角色。游戏里充斥着各式各样的随机事件,像碰到商贩、开垦土地、喜结良缘以及新生命降临等等,所有这些事件玩家都能自主抉择,而且每一次的选择都会对后续的发展产生影响。
修仙世家模拟器游戏亮点
1、家族血脉传承:定制家族戒律和天赋,随机继承后代资质,通过世代经营见证家族的兴衰。
2、天灾人祸并存:随机触发诸如天灾人难、秘境探索、古代传承等事件,在生死攸关的瞬间改写家庭的命运。
3、多维力量游戏:与正途、魔门、散修联盟为友或为敌,外交策略影响资源和声誉。
4、修炼不朽神器和精神宠物:通过独特的技能组合,提炼命运的魔法宝藏,孵化古代神兽,增强家族的战斗力。
修仙世家模拟器新手攻略
1. 启动修仙世家模拟器,新玩家进入游戏时要创建一个角色。
2、随后挑选家族字辈,可供选择的有二十代。
3、接下来挑选家族图腾,目前可供选择的有神柳、玄鉴、棺材板这三种。
4、进入游戏后,会出现一个简单的新手教程,你可以选择点击跳过。
5、接下来,玩家要依照引导,寻觅道侣共同修炼。
6、二人需通过生育子女,进而发展成为一个修仙世家。
修仙世家模拟器开局建议
一、生老病死
游戏一定要加入死亡这个机制,死亡触发条件为 1. 每个境界有最大年龄限制,如未突破就会死亡,比如淬体期在 100 岁左右就开始有概率死亡了,年龄越大概率越高。然后化气期 200 岁等等以此类推。然后暗疾也可以和死亡概率挂钩,人物死亡后头像还在,变灰就行,不再触发任何事件。
2. 加入战死和意外死亡的概率,这个可以很低,但是要有,可以增加游戏性,这样玩家就不会出现只培养一个潜力孩子往下走的情况。
二、事件触发
1. 需将事件的触发概率调整为随任务年龄增长而降低。举例来说,同一代人的触发概率可保持一致,大家凭运气成长。然而,上一代人的触发概率应依次递减,这是很合理的。毕竟年纪大的老人不像孩子们那样经常外出历练,机会自然少些。对于老一辈人的修炼事件,可保留正常概率,但诸如重塑灵根、印记、打架比武这类事件的触发概率肯定要减少,避免与年轻人争抢概率。
2. 结婚应设定年龄限制,例如,对于超过50岁的人,不应频繁弹出相亲事件。生孩子同样需要年龄限制,像超过50岁便不再具备生育能力。对于那些不想延续血脉培养后代的,允许其结婚但不会生育子女。或者,孩子出生后可设置一个选项,判断其是否适合修炼,资质欠佳的孩子可以触发炼丹、炼器等事件,但不会触发与修炼相关的事件,如此一来,便能区分这类角色与正常修炼人物触发事件的概率。
三、属性传承
1. 灵根太难传承上去了,两个 9 级的生下来都是 7 级和 8 级的,如果遇到时间最多提升到 9 级和 10 级,然后下一代生出来的又是 7,8 级的,根本上不去。
2. 建议属性值也要传承一部分给孩子,这个境界提升的属性值太少了,还是要靠功法,这个很不合理,我一个淬体的百年老怪物只要一开始挂着功法升级,那就是无敌,敌人什么境界都直接秒。这会让游戏往下传承的意义形同虚设。
四、对战系统
1. 过于干了,功法没有招式啊,打斗就是平砍,我看宣传的海报上有招式,不知道是不是还没更新到哈。
2. 建议加一个攻击行动条,因为人物属性里面有速度,那就要在打架的时候体现出来呀,还有建议前排的全死完后才能打到后排的人,加点策略性。
五、其他
1. 在主界面,就是家族树上把人物名字加上去,目前只能看到头像,年龄和境界,本来人物样式就那几套,都看眼花了,找人太难。
2. 游戏玩法太单一了,我玩到第五代就觉得没意思了,后面的基本上没啥变化,都是重复点点点。
修仙世家模拟器游戏特色
1、代际循环系统:每个户主的寿命都是有限的,需要培养接班人来延续家庭,传承武术和珍宝。
2、洞内福地管理:灵脉、药田、灵兽园可自由规划。精神能量的集中影响着耕种效率和资源产出。
3、双修与子嗣系统:婚姻联盟增强力量,后代天赋随机组合,优秀的后代可以触发特殊情节。
4、飞升与轮回玩法:家庭成员飞升后,他们会留下仙界馈赠。轮回重开保留部分资源与成就。
修仙世家模拟器游戏优势
1、高自由度策略:在资源分配、技能选择和外交决策方面没有固定的模式,每次开始都会带来不同的体验。
2、分段时间适应:空闲练习+自动收集,5分钟内处理日常任务,离线持续积累资源。
3、零氪友好生态系统:核心培养材料可以通过探索获得,付费项目只会加速非必要的过程。
4、持续的内容更新:不朽领域地图、古代秘密领域和跨服务器家族战斗都有新的添加,保持了长期的可玩性。
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