我的世界地下城(Minecraft Dungeons)已经上架微软商店,小编为大家提供游戏pc版下载!作为一款我的世界衍生游戏,还是官方推出的主打rpg要素的游戏,这次的我的世界地下城可以说是有了明确的游戏目标,清晰的路线规划,用RPG元素打造了一个充满暗黑地牢风格,以及出色的玩法的我的世界!
在我的世界地下城mod游戏中,给武器附魔能够让大家提升战斗力,通过特定的附魔台和附魔书,玩家可以为武器赋予各种神奇的属性,增强武器装备的属性,接下来小编将为大家带来我的世界地下城武器mod所有附魔描述,有相关问题的玩家可以在这里了解!
一、加速(Accelerate)
加速(Accelerate)是一种用于弓,弩的魔咒,最高等级为 Ⅲ。在进行连续射击时,会加快弓和弩的攻击速度。三秒会重置(冷却)。
加速与多重射击和多级蓄力魔咒互相排斥。
二、伏击 (Ambush)
伏击 (Ambush)是一种用于增加近战攻击伤害的魔咒,最高等级是Ⅲ。当玩家隐形并潜行时,会造成额外伤害。
所增加伤害为基础伤害*0.15*附魔等级。
Ⅰ级增加的伤害为基础伤害15%,Ⅱ级增加的伤害为基础伤害30%,Ⅲ级增加的伤害为基础伤害45%。
伏击与链锁,回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,引雷,虚弱,进伤,暴击,灵魂共振,虚空射击、虚空强袭互相排斥。
三、灵魂输导 (Anima Conduit)
灵魂输导 (Anima Conduit)是一种用于近战武器的魔咒,最高等级是Ⅲ。玩家在获取经验时,会将经验转化为生命值。当玩家满血时会获得剩余的经验值。
Ⅰ级为经验值的10%,Ⅱ级为经验值的20%,Ⅲ级为经验值的30%。
灵魂输导与灵魂虹吸和灵魂吞噬者互相排斥。
四、奖励射击(Bonus Shot )
奖励射击(Bonus Shot )是一种用于远程武器的魔咒,最高等级为Ⅲ级。射箭时会额外射出一支箭,射向最近20格内的一个实体。
Ⅰ级造成的伤害为原投射物伤害的10%,Ⅱ级造成的伤害为原投射物伤害的17%,Ⅲ级造成的伤害为原投射物伤害的24%
奖励射击与多重射击互相排斥。
五、爆裂弓弦(Burst Bowstring)
爆裂弓弦(Burst Bowstring)是一种用于远程武器的魔咒,最高等级为Ⅰ级。当玩家跳跃时会射出箭,消耗玩家物品栏里的一根箭。造成的伤害时原投射物的40%。
爆裂弓弦无互斥附魔。
六、链锁反应(Chain Reaction)
链锁反应(Chain Reaction)是一种用于远程武器的魔咒,最高等级为Ⅲ级。会对命中的敌人额外射出四支箭。额外的箭的属性与原箭属性相同。
Ⅰ级概率为10%,Ⅱ级概率为20%,Ⅲ级概率为30%。
链锁反应与无限互相排斥。
七、链锁(Chains)
链锁(Chains)是一种用于近战武器的魔咒,最高级为Ⅲ级。触发概率均为20%。会将附近的敌人拉在一起并减速。
Ⅰ级范围为1.5格,缓慢效果持续5秒钟;Ⅱ级范围为3格,缓慢效果持续10秒钟;Ⅲ级范围为4.5格,缓慢效果持续15秒钟。
链锁与回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,引雷,虚弱,突袭,进伤,暴击,灵魂共振,虚空射击,虚空强袭互相排斥。
八、冲锋(Charge)
冲锋(Charge)是一种用于近战武器和远程武器的魔咒,最高级为Ⅲ级。触发概率均为20%,在攻击敌人时获得速度Ⅳ的效果。
Ⅰ级持续时间为1秒钟,Ⅱ级持续时间为2秒钟,Ⅲ级持续时间为3秒钟。
冲锋与速度窃取互相排斥。
九、蛛网射击(Cobweb Shot)
蛛网射击(Cobweb Shot)是一种用于远程武器的魔咒,最高级为Ⅰ级。射出的箭会在着陆的地方生成一张蜘蛛网。
蛛网射击与锁链,回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,引雷,虚弱互相排斥。
十、进伤(Committed)
进伤(Committed)是一种用于近战武器的魔咒,最高级为Ⅲ级。增加额外的伤害,触发概率均为20%。当目标满血时额外造成0点伤害,随着血量降低造成的伤害越多。
Ⅰ级为增加造成伤害的20%,Ⅱ级为增加造成伤害的40%,Ⅲ级为增加造成伤害的60%。
进伤与锁链,回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,引雷,虚弱,突袭,暴击,灵魂共振,虚空射击,虚空强袭互相排斥。
十一、暴击(Critical Hit )
暴击(Critical Hit )是一种用于近战武器的魔咒,最高等级为Ⅲ级。顾名思义,玩家无须跳起即可造成暴击伤害。与Better Combat模组搭配食用效果更加,因为Better Combat模组取消了跳跃时攻击为暴击的设定,取而代之的是有几率造成暴击。
Ⅰ级概率为20%,Ⅱ级概率为30%,Ⅲ级概率为40%。
暴击与锁链,回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,引雷,虚弱,突袭,进伤,灵魂共振,虚空射击,虚空强袭互相排斥。
十二、蘸毒(Dipping Poison)
蘸毒(Dipping Poison)是一种用于远程武器的魔咒,最高等级为Ⅰ级。在玩家喝下一瓶治疗药水后,给予8只剧毒之箭。
蘸毒与无限、箭补充互相排斥。
十三、精力充沛(Dynamo)
精力充沛(Dynamo)是一种用于近战武器和远程武器的魔咒。在玩家跳跃后,增加下一次造成的伤害,最高等级是Ⅲ级,这个效果可以叠加到20次。
伤害公式是精力充沛层数 * (((附魔等级 - 1) * 0.25 + 1) * 0.1)
精力充沛与突袭、进伤、暴击、灵魂共振、虚空射击、虚空强袭互相排斥。
十四、回击(Echo)
回击(Echo)是用于一种近战武器的魔咒。会三格范围内造成AOE声波伤害,最高等级是Ⅲ级。此伤害与触发的伤害数值相同。
Ⅰ级触发几率为25%,Ⅱ级触发几率为40%,Ⅲ级触发几率为55%。
回击与链锁,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,引雷,虚弱,突袭,进伤,暴击,灵魂共振,虚空射击,虚空强袭互相排斥。
十五、灵魂共振(Enigma Resonator)
这是一个比较复杂的魔咒。灵魂共振(Enigma Resonator)是一种用于近战和远程武器的魔咒,最高等级是Ⅲ。根据玩家的经验值,造成额外伤害。
官方给出的伤害公式是ln(XP_Levels * _Level + 20) / 3.25 - 1
灵魂共振与链锁,回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,引雷,虚弱,突袭,进伤,暴击,虚空射击、虚空强袭,锋利,节肢杀手互相排斥。
十六、爆炸(Exploding)
爆炸(Exploding)是一种用于近战武器的魔咒,最高等级是Ⅲ。当杀死生物时,有20%的几率造成一次爆炸,对使用者周围的生物造成伤害。造成的伤害是根据杀死生物的最大生命值与附魔等级而定。
Ⅰ级造成的伤害是最大生命值的20%,Ⅱ级造成的伤害是最大生命值的40%,Ⅲ级的伤害是最大生命值的60%。
爆炸与链锁,回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,引雷,虚弱,进伤,暴击,灵魂共振,虚空射击、虚空强袭互相排斥。
十七、霜冻(Freezing)
霜冻(Freezing)是一种用于近战武器的魔咒,最高等级是Ⅲ。攻击时,有概率对敌人造成缓慢以及挖掘疲劳效果,持续一分钟。
Ⅰ级概率为35%,Ⅱ级概率为50%,Ⅲ级概率为60%。
霜冻与火焰附加互相排斥。
十八、导火索(Fuse Shot)
导火索(Fuse Shot)是用于一种远程武器的魔咒,最高等级是Ⅲ。射出的箭有概率会是爆炸箭,对三格内的生物造成伤害。
Ⅰ级概率为40%,Ⅱ级概率为50%,Ⅲ级概率为65%。
导火索与引力互相排斥。
十九、Gravity(引力)
Gravity(引力) 是一种用于近战和远程武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。触发概率均为30%、在攻击实体后,会将附近的实体拉向这个实体。
Ⅰ级能牵引其附近4格内的实体,Ⅱ级能牵引其附近5格内的实体,Ⅲ级能牵引其附近6格内的实体。
引力与链锁,回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,引雷,虚弱,伏击,进伤,暴击,灵魂共振,虚空射击,虚空打击,导火索互相排斥。
二十、Growing(变大)
(十分想吐槽官方翻译,翻译为“成长”也比“变大”强=.=)Growing(变大)是一种用于远程武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。弓造成的额外伤害与相距距离相关,最大距离为33格。
Ⅰ级造成的额外伤害是相距距离的3%,Ⅱ级造成的额外伤害是相距距离的6%,Ⅲ级能造成的额外伤害是相距距离的9%。
变大不会和任何附魔互相排斥。
二十一、Guarding Strike (守卫攻击)
Guarding Strike (守卫攻击)是一种用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。在杀死生物后后,获得抗性提升Ⅱ效果。
Ⅰ级持续时间为2秒钟,Ⅱ级持续时间为3秒钟,Ⅲ级持续时间为4秒钟。
守卫攻击不会和任何附魔互相排斥。
二十二、Illager's Bane (灾厄村民杀手)
Illager's Bane (灾厄村民杀手)是一种用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。增加对灾厄村民的伤害(对标亡灵杀手,节肢杀手)。
Ⅰ级额外造成20%的伤害,Ⅱ级额外造成40%的伤害,Ⅲ级额外造成60%的伤害。
灾厄村民杀手与锋利互相排斥(按理说也应该和亡灵杀手,节肢杀手互相排斥,官方wiki没有写=.=,大概是因为创造模式下都能共存的缘故)。
二十三、Leeching (吸血)
Leeching (吸血)是一种用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。按杀死生物的最大生命值恢复使用者的血量。
Ⅰ级按最大生命值的40%治疗,Ⅱ级按最大生命值的60%治疗,,Ⅲ级按最大生命值的80%治疗。
二十四、Levitation Shot(漂浮射击)
Levitation Shot(漂浮射击)是一种用于远程武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。箭命中的目标施加飘浮效果。
二十五、Overcharge(多级蓄力)
Overcharge(多级蓄力)是一种用于远程武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。持续摁发射键可以双重、三重或者四重拉弓,每多拉一次弓增加一次伤害。能拉弓的次数取决于魔咒等级。Ⅰ级能拉弓2次,Ⅱ级能拉弓3次,Ⅲ级能拉弓4次。
Ⅰ级所造成的伤害为原伤害的2倍,Ⅱ级所造成的伤害为原伤害的3倍,Ⅲ级所造成的伤害为原伤害的4倍.
多级蓄力与力量,冲击,加速互相排斥。
二十六、Multishot(多重射击)
Multishot(多重射击)是一种用于远程武器的魔咒。注:这里多重射击和原版的射击本质上是没有区别的。只能用在弩上,该魔咒可以使弩一次向前方射出3支互成10°夹角的箭。只是MCDW这个模组有一把名为亡魂之弓的弓,它自带多重射击Ⅰ的附魔。并且,它要求在命中后附近有多个实体时才会生效。效果是第二只箭会命中第二个实体。作者说第二只箭是由“亡魂之弓”射出的,而不是玩家(所以说原版的多重射击是由玩家射出的)。
二十七、Pain Cycle(痛苦循环)
Pain Cycle(痛苦循环)是一种用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。每次攻击时会消耗一定的生命值并增加一层“痛苦循环”。在五次攻击后,你的痛苦会引向下一次攻击。
注:这个附魔也出现在一个名为地下城装备(Dungeons Gear),同样是 Minecraft 添加了大量来自游戏《我的世界地下城》及其 DLC 中的武器,盔甲,附魔,与法器。
当武器打上痛苦循环附魔时,记得要及时清buff(
二十八、Phantom's Mark(幻翼的印记)
Phantom's Mark(幻翼的印记)是一种用于远程武器的魔咒。最大等级为Ⅲ级。对命中的生物施加发光效果。
Ⅰ级持续时间为5秒,Ⅱ级持续时间为10秒,Ⅲ级持续时间为15秒。
二十九、Poison Cloud(毒雾)
Poison Cloud(毒雾)是一种用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。触发概率均为30%。近战是在击杀生物后,会在地面生成一片中毒的效果云;附魔到弓上则是箭命中位置生成一片中毒的效果云。
Ⅰ级施加中毒Ⅰ效果,Ⅱ级施加中毒Ⅱ效果,Ⅲ级施加中毒Ⅲ效果。
毒雾与链锁、回击、爆炸、引力、漂浮射击、冲击波、亡灵杀手、旋涡、引雷、虚弱互相排斥。
三十、Junle Poison(丛林毒药)
Junle Poison(丛林毒药)是一种用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。持续时间均为3秒。对目标施加中毒效果。
Ⅰ级施加中毒Ⅰ效果,Ⅱ级施加中毒Ⅱ效果,Ⅲ级施加中毒Ⅲ效果。
丛林毒药不会和任何附魔互相排斥。
三十一、Prospector(探矿者)
Prospector(探矿者)是一种用于近战和远程武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。在击杀怪物后有几率掉绿宝石。
Ⅰ级概率为5%,Ⅱ级概率为10%,Ⅲ级概率为15%。
探矿者不会和任何附魔互相排斥。
三十二、Radiance(治愈光辉)
Radiance(治愈光辉)是一种用于近战武器和远程武器的魔咒,最高等级为Ⅲ级。触发概率均为20%。近战是在击杀生物后,会在地面生成一片生命恢复的效果云;附魔到弓上则是箭命中位置生成一片生命恢复的效果云。
Ⅰ级为生命恢复Ⅰ,持续时间为5秒,Ⅱ级为生命恢复Ⅱ,持续时间为5秒,Ⅲ级为生命恢复Ⅲ,持续时间为5秒。
治愈光辉与链锁、回击、爆炸、引力、毒雾、冲击波、亡灵杀手、旋涡、引雷、虚弱互相排斥。
三十三、Rampaging (狂怒)
Rampaging (狂怒)是一种用于近战武器的魔咒,最高等级为Ⅲ级。触发概率均为10%。在击杀生物后,获得急迫Ⅱ效果。
Ⅰ级持续时间为5秒,Ⅱ级持续时间为10秒,Ⅲ级持续时间为15秒。
狂怒不会和任何附魔互相排斥。
三十四、Refreshment (精神焕发)
Refreshment (精神焕发)是一种用于近战武器和远程武器的魔咒,最高等级为Ⅲ级。在击杀生物后后,物品栏内的空瓶子装填上治疗药水,直到物品栏里没有空瓶子为止。
Ⅰ级为装填1瓶,Ⅱ级为装填2瓶,Ⅲ级为装填3瓶。
精神焕发不会和任何附魔互相排斥。
三十五、Replenish(箭补充)
Replenish(箭补充)是一种用于远程武器的魔咒,最高等级为Ⅲ级。发射出的箭有几率会回收。
Ⅰ级回收的几率是10%,Ⅱ级回收的几率是17%,Ⅲ级回收的几率24%。
箭补充与无限互相排斥。
三十六、Ricochet(反弹)
Ricochet(反弹)是一种用于远程武器的魔咒,最高等级为Ⅲ级。箭会在命中敌人之后会向其附近10格内的另一个目标弹射。
Ⅰ级弹射造成的伤害是原伤害的10%,Ⅱ级弹射造成的伤害是原伤害的17%,Ⅲ级弹射造成的伤害是原伤害的24%。
反弹不会和任何附魔互相排斥。
三十七、Rushdown(追逐)
Rushdown(追逐)是一个用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。在击杀生物后获得速度Ⅱ效果。
Ⅰ级持续时间为5秒,Ⅱ级持续时间为10秒,Ⅲ级持续时间为15秒。
追逐不与任何附魔互斥。
三十八、Shadow Barb (暗影倒钩)
注:这是一个专属魔咒,即合成隐翳弩后自带的附魔属性。
用驽发射不会中断暗影形态(隐身)。
三十九、Shadow Shot (暗影射击)
注:这是一个专属魔咒,即合成隐翳弩和暗影弩自带的附魔属性。
击杀生物后有几率获得暗影形态(隐身)状态。
四十、Shared Pain (伤害共享)
注:这是一个专属魔咒,即合成无星之夜自带的附魔属性。
如果玩家击杀生物造成了过量伤害,其过量伤害会对附近的一个生物造成伤害。例:如果一个生物剩2点生命值,玩家造成了5点伤害,3点为过量伤害,这3点过量伤害会对附近的一个生物造成伤害。
四十一、Shockwave (冲击波)
Shockwave (冲击波)是一个用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。以目标为中心,对周围3格内的造成原伤害25%的爆炸伤害。
Ⅰ级触发概率为25%,Ⅱ级触发概率为40%,Ⅲ级触发概率为55%。
冲击波与链锁,回击,爆炸,引力,毒雾, 亡灵杀手,旋涡,引雷,虚弱,伏击,进伤, 暴击,灵魂共振,虚空射击,虚空强袭互相排斥。
四十二、Smiting (亡灵杀手)
Smiting (亡灵杀手)是一个用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。对亡灵生物及其周围生物造成原伤害的125%伤害,如果其周围实体也是亡灵生物的话(注:与原版不同,原版英文名为smite且没有对周围生物伤害的设定)。
(私下认为这个翻译成“惩戒”更为贴切。)
四十三、Soul Devourer(灵魂吞噬者)
Soul Devourer(灵魂吞噬者)是一个用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。从经验球中获得更多经验。如果这个武器有双持特性,副手武器也同样生效。
每级增加33.3%的经验获取量。
Ⅰ级增加33.3%,Ⅱ级增加66.6%,Ⅲ级增加99.9%。
灵魂吞噬者与灵魂输导、灵魂虹吸互相排斥。
四十四、Soul Siphon (灵魂虹吸)
Soul Siphon (灵魂虹吸)是一个用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。触发概率均为10%。增加杀死生物获得的经验。
Ⅰ级增加一倍,Ⅱ级增加两倍,Ⅲ级增加三倍(不确定,因为作者自己就写了1/2/3)。
灵魂虹吸与灵魂输导、灵魂吞噬者互相排斥。
九、Stunning (眩晕)
Stunning (眩晕)是一个用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。对目标施加缓慢Ⅹ和反胃持续1分钟。
Ⅰ级触发概率为35%,Ⅱ级触发概率为50%,Ⅲ级触发概率为65%。
眩晕不与任何附魔互斥。
四十五、Swirling(旋涡)
Swirling(旋涡)是一个用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。以使用者为圆心,对周围实体造成原伤害50%的伤害(范围更广的横扫之刃)。
Ⅰ级触发概率为25%,Ⅱ级触发概率为40%,Ⅲ级触发概率为55%。
旋涡与链锁,回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,引雷,虚弱,伏击,进伤, 暴击,灵魂共振,虚空射击,虚空强袭互相排斥。
四十六、Tempo Theft(速度窃取)
Tempo Theft(速度窃取)是一个用于远程武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。持续时间均为80秒。偷取目标的速度。给施加目标缓慢效果并给使用者施加速度效果。
Ⅰ级给目标施加缓慢Ⅰ,自身施加速度Ⅰ的效果;Ⅱ级给目标施加缓慢Ⅱ,自身施加速度Ⅱ的效果;Ⅲ级给目标施加缓慢Ⅲ,自身施加速度Ⅲ的效果。
速度窃取与冲锋互相排斥。
四十七、Thundering(引雷)
Thundering(引雷)是一个用于近战武器的魔咒(注:和原版引雷不一样,原版引雷英文名为Channeling,且没有最大附魔等级)。最大等级为Ⅲ级。触发概率均为20%。以使用者为中心,对周围造成闪电伤害。引雷会将附近的苦力怕充能为闪电苦力怕(如果闪电命中的话)。
Ⅰ级为以使用者5格范围内,Ⅱ级为使用者10格范围内,Ⅲ级为使用者15格范围内。
引雷与链锁,回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,虚弱互相排斥。
四十八、Void Shot(虚空射击)
Void Shot(虚空射击)是一个用于远程武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。触发概率均为25%。可以造成多倍伤害。
Ⅰ级为造成2倍伤害,Ⅱ级为造成3倍伤害,Ⅲ级为造成4倍伤害。
虚空射击与链锁,回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,引雷,虚弱,突袭,进伤,暴击,灵魂共振,虚空强袭互相排斥。
四十九、Void Strike (虚空强袭)
Void Strike (虚空强袭)是一个用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。触发概率均为15%。可以造成多倍伤害。
Ⅰ级为造成2倍伤害,Ⅱ级为造成4倍伤害,Ⅲ级为造成6倍伤害。
虚空强袭与链锁,回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,引雷, 虚弱,伏击,进伤,暴击,灵魂共振,虚空射击互相排斥。
五十、Weakening (虚弱)
虚弱是一个用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。触发概率均为30%。会在目标周围生成一片持续5秒的具有虚弱效果的区域效果云,且不会影响使用者。
虚弱与链锁,回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,引雷互相排斥。
五十一、Wild Rage(挑衅)
Wild Rage(挑衅)是一个用于远程武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。命中的敌人有一定几率会进入愤怒(发疯)状态,对周围所有生物产生敌意(无差别攻击)。
Ⅰ级概率为10%,Ⅱ级概率为20%,Ⅲ级概率为30%。
挑衅不会和任何附魔互相排斥。
以上就是小编整理的我的世界地下城武器mod所有附魔大全,有相关疑问的小伙伴可以在这里了解具体的武器附魔内容!
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