您的位置:首页游戏资讯最新攻略 →正文
我的世界地下城

我的世界地下城(Minecraft Dungeons)已经上架微软商店,小编为大家提供游戏pc版下载!作为一款我的世界衍生游戏,还是官方推出的主打rpg要素的游戏,这次的我的世界地下城可以说是有了明确的游戏目标,清晰的路线规划,用RPG元素打造了一个充满暗黑地牢风格,以及出色的玩法的我的世界!

大小:63.6MB 类别:角色扮演

在我的世界地下城mod游戏中,给武器附魔能够让大家提升战斗力,通过特定的附魔台和附魔书,玩家可以为武器赋予各种神奇的属性,增强武器装备的属性,接下来小编将为大家带来我的世界地下城武器mod所有附魔描述,有相关问题的玩家可以在这里了解!

我的世界地下城武器mod所有附魔大全-我的世界地下城武器mod所有附魔效果

一、加速(Accelerate)

加速(Accelerate)是一种用于弓,弩的魔咒,最高等级为 Ⅲ。在进行连续射击时,会加快弓和弩的攻击速度。三秒会重置(冷却)。

加速与多重射击和多级蓄力魔咒互相排斥。

二、伏击 (Ambush)

伏击 (Ambush)是一种用于增加近战攻击伤害的魔咒,最高等级是Ⅲ。当玩家隐形并潜行时,会造成额外伤害。

所增加伤害为基础伤害*0.15*附魔等级。

Ⅰ级增加的伤害为基础伤害15%,Ⅱ级增加的伤害为基础伤害30%,Ⅲ级增加的伤害为基础伤害45%。

伏击与链锁,回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,引雷,虚弱,进伤,暴击,灵魂共振,虚空射击、虚空强袭互相排斥。

三、灵魂输导 (Anima Conduit)

灵魂输导 (Anima Conduit)是一种用于近战武器的魔咒,最高等级是Ⅲ。玩家在获取经验时,会将经验转化为生命值。当玩家满血时会获得剩余的经验值。

Ⅰ级为经验值的10%,Ⅱ级为经验值的20%,Ⅲ级为经验值的30%。

灵魂输导与灵魂虹吸和灵魂吞噬者互相排斥。

四、奖励射击(Bonus Shot )

奖励射击(Bonus Shot )是一种用于远程武器的魔咒,最高等级为Ⅲ级。射箭时会额外射出一支箭,射向最近20格内的一个实体。

Ⅰ级造成的伤害为原投射物伤害的10%,Ⅱ级造成的伤害为原投射物伤害的17%,Ⅲ级造成的伤害为原投射物伤害的24%

奖励射击与多重射击互相排斥。

五、爆裂弓弦(Burst Bowstring)

爆裂弓弦(Burst Bowstring)是一种用于远程武器的魔咒,最高等级为Ⅰ级。当玩家跳跃时会射出箭,消耗玩家物品栏里的一根箭。造成的伤害时原投射物的40%。

爆裂弓弦无互斥附魔。

我的世界地下城武器mod所有附魔大全-我的世界地下城武器mod所有附魔效果

六、链锁反应(Chain Reaction)

链锁反应(Chain Reaction)是一种用于远程武器的魔咒,最高等级为Ⅲ级。会对命中的敌人额外射出四支箭。额外的箭的属性与原箭属性相同。

Ⅰ级概率为10%,Ⅱ级概率为20%,Ⅲ级概率为30%。

链锁反应与无限互相排斥。

七、链锁(Chains)

链锁(Chains)是一种用于近战武器的魔咒,最高级为Ⅲ级。触发概率均为20%。会将附近的敌人拉在一起并减速。

Ⅰ级范围为1.5格,缓慢效果持续5秒钟;Ⅱ级范围为3格,缓慢效果持续10秒钟;Ⅲ级范围为4.5格,缓慢效果持续15秒钟。

链锁与回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,引雷,虚弱,突袭,进伤,暴击,灵魂共振,虚空射击,虚空强袭互相排斥。

八、冲锋(Charge)

冲锋(Charge)是一种用于近战武器和远程武器的魔咒,最高级为Ⅲ级。触发概率均为20%,在攻击敌人时获得速度Ⅳ的效果。

Ⅰ级持续时间为1秒钟,Ⅱ级持续时间为2秒钟,Ⅲ级持续时间为3秒钟。

冲锋与速度窃取互相排斥。

九、蛛网射击(Cobweb Shot)

蛛网射击(Cobweb Shot)是一种用于远程武器的魔咒,最高级为Ⅰ级。射出的箭会在着陆的地方生成一张蜘蛛网。

蛛网射击与锁链,回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,引雷,虚弱互相排斥。

十、进伤(Committed)

进伤(Committed)是一种用于近战武器的魔咒,最高级为Ⅲ级。增加额外的伤害,触发概率均为20%。当目标满血时额外造成0点伤害,随着血量降低造成的伤害越多。

Ⅰ级为增加造成伤害的20%,Ⅱ级为增加造成伤害的40%,Ⅲ级为增加造成伤害的60%。

进伤与锁链,回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,引雷,虚弱,突袭,暴击,灵魂共振,虚空射击,虚空强袭互相排斥。

十一、暴击(Critical Hit )

暴击(Critical Hit )是一种用于近战武器的魔咒,最高等级为Ⅲ级。顾名思义,玩家无须跳起即可造成暴击伤害。与Better Combat模组搭配食用效果更加,因为Better Combat模组取消了跳跃时攻击为暴击的设定,取而代之的是有几率造成暴击。

Ⅰ级概率为20%,Ⅱ级概率为30%,Ⅲ级概率为40%。

暴击与锁链,回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,引雷,虚弱,突袭,进伤,灵魂共振,虚空射击,虚空强袭互相排斥。

十二、蘸毒(Dipping Poison)

蘸毒(Dipping Poison)是一种用于远程武器的魔咒,最高等级为Ⅰ级。在玩家喝下一瓶治疗药水后,给予8只剧毒之箭。

蘸毒与无限、箭补充互相排斥。

十三、精力充沛(Dynamo)

精力充沛(Dynamo)是一种用于近战武器和远程武器的魔咒。在玩家跳跃后,增加下一次造成的伤害,最高等级是Ⅲ级,这个效果可以叠加到20次。

伤害公式是精力充沛层数 * (((附魔等级 - 1) * 0.25 + 1) * 0.1)

精力充沛与突袭、进伤、暴击、灵魂共振、虚空射击、虚空强袭互相排斥。

十四、回击(Echo)

回击(Echo)是用于一种近战武器的魔咒。会三格范围内造成AOE声波伤害,最高等级是Ⅲ级。此伤害与触发的伤害数值相同。

Ⅰ级触发几率为25%,Ⅱ级触发几率为40%,Ⅲ级触发几率为55%。

回击与链锁,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,引雷,虚弱,突袭,进伤,暴击,灵魂共振,虚空射击,虚空强袭互相排斥。

十五、灵魂共振(Enigma Resonator)

这是一个比较复杂的魔咒。灵魂共振(Enigma Resonator)是一种用于近战和远程武器的魔咒,最高等级是Ⅲ。根据玩家的经验值,造成额外伤害。

官方给出的伤害公式是ln(XP_Levels * _Level + 20) / 3.25 - 1

灵魂共振与链锁,回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,引雷,虚弱,突袭,进伤,暴击,虚空射击、虚空强袭,锋利,节肢杀手互相排斥。

十六、爆炸(Exploding)

爆炸(Exploding)是一种用于近战武器的魔咒,最高等级是Ⅲ。当杀死生物时,有20%的几率造成一次爆炸,对使用者周围的生物造成伤害。造成的伤害是根据杀死生物的最大生命值与附魔等级而定。

Ⅰ级造成的伤害是最大生命值的20%,Ⅱ级造成的伤害是最大生命值的40%,Ⅲ级的伤害是最大生命值的60%。

爆炸与链锁,回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,引雷,虚弱,进伤,暴击,灵魂共振,虚空射击、虚空强袭互相排斥。

十七、霜冻(Freezing)

霜冻(Freezing)是一种用于近战武器的魔咒,最高等级是Ⅲ。攻击时,有概率对敌人造成缓慢以及挖掘疲劳效果,持续一分钟。

Ⅰ级概率为35%,Ⅱ级概率为50%,Ⅲ级概率为60%。

霜冻与火焰附加互相排斥。

我的世界地下城武器mod所有附魔大全-我的世界地下城武器mod所有附魔效果

十八、导火索(Fuse Shot)

导火索(Fuse Shot)是用于一种远程武器的魔咒,最高等级是Ⅲ。射出的箭有概率会是爆炸箭,对三格内的生物造成伤害。

Ⅰ级概率为40%,Ⅱ级概率为50%,Ⅲ级概率为65%。

导火索与引力互相排斥。

十九、Gravity(引力)

Gravity(引力) 是一种用于近战和远程武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。触发概率均为30%、在攻击实体后,会将附近的实体拉向这个实体。

Ⅰ级能牵引其附近4格内的实体,Ⅱ级能牵引其附近5格内的实体,Ⅲ级能牵引其附近6格内的实体。

引力与链锁,回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,引雷,虚弱,伏击,进伤,暴击,灵魂共振,虚空射击,虚空打击,导火索互相排斥。

二十、Growing(变大)

(十分想吐槽官方翻译,翻译为“成长”也比“变大”强=.=)Growing(变大)是一种用于远程武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。弓造成的额外伤害与相距距离相关,最大距离为33格。

Ⅰ级造成的额外伤害是相距距离的3%,Ⅱ级造成的额外伤害是相距距离的6%,Ⅲ级能造成的额外伤害是相距距离的9%。

变大不会和任何附魔互相排斥。

二十一、Guarding Strike (守卫攻击)

Guarding Strike (守卫攻击)是一种用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。在杀死生物后后,获得抗性提升Ⅱ效果。

Ⅰ级持续时间为2秒钟,Ⅱ级持续时间为3秒钟,Ⅲ级持续时间为4秒钟。

守卫攻击不会和任何附魔互相排斥。

二十二、Illager's Bane (灾厄村民杀手)

Illager's Bane (灾厄村民杀手)是一种用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。增加对灾厄村民的伤害(对标亡灵杀手,节肢杀手)。

Ⅰ级额外造成20%的伤害,Ⅱ级额外造成40%的伤害,Ⅲ级额外造成60%的伤害。

灾厄村民杀手与锋利互相排斥(按理说也应该和亡灵杀手,节肢杀手互相排斥,官方wiki没有写=.=,大概是因为创造模式下都能共存的缘故)。

二十三、Leeching (吸血)

Leeching (吸血)是一种用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。按杀死生物的最大生命值恢复使用者的血量。

Ⅰ级按最大生命值的40%治疗,Ⅱ级按最大生命值的60%治疗,,Ⅲ级按最大生命值的80%治疗。

二十四、Levitation Shot(漂浮射击)

Levitation Shot(漂浮射击)是一种用于远程武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。箭命中的目标施加飘浮效果。

我的世界地下城武器mod所有附魔大全-我的世界地下城武器mod所有附魔效果

二十五、Overcharge(多级蓄力)

Overcharge(多级蓄力)是一种用于远程武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。持续摁发射键可以双重、三重或者四重拉弓,每多拉一次弓增加一次伤害。能拉弓的次数取决于魔咒等级。Ⅰ级能拉弓2次,Ⅱ级能拉弓3次,Ⅲ级能拉弓4次。

Ⅰ级所造成的伤害为原伤害的2倍,Ⅱ级所造成的伤害为原伤害的3倍,Ⅲ级所造成的伤害为原伤害的4倍.

多级蓄力与力量,冲击,加速互相排斥。

二十六、Multishot(多重射击)

Multishot(多重射击)是一种用于远程武器的魔咒。注:这里多重射击和原版的射击本质上是没有区别的。只能用在弩上,该魔咒可以使弩一次向前方射出3支互成10°夹角的箭。只是MCDW这个模组有一把名为亡魂之弓的弓,它自带多重射击Ⅰ的附魔。并且,它要求在命中后附近有多个实体时才会生效。效果是第二只箭会命中第二个实体。作者说第二只箭是由“亡魂之弓”射出的,而不是玩家(所以说原版的多重射击是由玩家射出的)。

二十七、Pain Cycle(痛苦循环)

Pain Cycle(痛苦循环)是一种用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。每次攻击时会消耗一定的生命值并增加一层“痛苦循环”。在五次攻击后,你的痛苦会引向下一次攻击。

注:这个附魔也出现在一个名为地下城装备(Dungeons Gear),同样是 Minecraft 添加了大量来自游戏《我的世界地下城》及其 DLC 中的武器,盔甲,附魔,与法器。

当武器打上痛苦循环附魔时,记得要及时清buff(

二十八、Phantom's Mark(幻翼的印记)

Phantom's Mark(幻翼的印记)是一种用于远程武器的魔咒。最大等级为Ⅲ级。对命中的生物施加发光效果。

Ⅰ级持续时间为5秒,Ⅱ级持续时间为10秒,Ⅲ级持续时间为15秒。

二十九、Poison Cloud(毒雾)

Poison Cloud(毒雾)是一种用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。触发概率均为30%。近战是在击杀生物后,会在地面生成一片中毒的效果云;附魔到弓上则是箭命中位置生成一片中毒的效果云。

Ⅰ级施加中毒Ⅰ效果,Ⅱ级施加中毒Ⅱ效果,Ⅲ级施加中毒Ⅲ效果。

毒雾与链锁、回击、爆炸、引力、漂浮射击、冲击波、亡灵杀手、旋涡、引雷、虚弱互相排斥。

三十、Junle Poison(丛林毒药)

Junle Poison(丛林毒药)是一种用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。持续时间均为3秒。对目标施加中毒效果。

Ⅰ级施加中毒Ⅰ效果,Ⅱ级施加中毒Ⅱ效果,Ⅲ级施加中毒Ⅲ效果。

丛林毒药不会和任何附魔互相排斥。

三十一、Prospector(探矿者)

Prospector(探矿者)是一种用于近战和远程武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。在击杀怪物后有几率掉绿宝石。

Ⅰ级概率为5%,Ⅱ级概率为10%,Ⅲ级概率为15%。

探矿者不会和任何附魔互相排斥。

三十二、Radiance(治愈光辉)

Radiance(治愈光辉)是一种用于近战武器和远程武器的魔咒,最高等级为Ⅲ级。触发概率均为20%。近战是在击杀生物后,会在地面生成一片生命恢复的效果云;附魔到弓上则是箭命中位置生成一片生命恢复的效果云。

Ⅰ级为生命恢复Ⅰ,持续时间为5秒,Ⅱ级为生命恢复Ⅱ,持续时间为5秒,Ⅲ级为生命恢复Ⅲ,持续时间为5秒。

治愈光辉与链锁、回击、爆炸、引力、毒雾、冲击波、亡灵杀手、旋涡、引雷、虚弱互相排斥。

三十三、Rampaging (狂怒)

Rampaging (狂怒)是一种用于近战武器的魔咒,最高等级为Ⅲ级。触发概率均为10%。在击杀生物后,获得急迫Ⅱ效果。

Ⅰ级持续时间为5秒,Ⅱ级持续时间为10秒,Ⅲ级持续时间为15秒。

狂怒不会和任何附魔互相排斥。

三十四、Refreshment (精神焕发)

Refreshment (精神焕发)是一种用于近战武器和远程武器的魔咒,最高等级为Ⅲ级。在击杀生物后后,物品栏内的空瓶子装填上治疗药水,直到物品栏里没有空瓶子为止。

Ⅰ级为装填1瓶,Ⅱ级为装填2瓶,Ⅲ级为装填3瓶。

精神焕发不会和任何附魔互相排斥。

三十五、Replenish(箭补充)

Replenish(箭补充)是一种用于远程武器的魔咒,最高等级为Ⅲ级。发射出的箭有几率会回收。

Ⅰ级回收的几率是10%,Ⅱ级回收的几率是17%,Ⅲ级回收的几率24%。

箭补充与无限互相排斥。

三十六、Ricochet(反弹)

Ricochet(反弹)是一种用于远程武器的魔咒,最高等级为Ⅲ级。箭会在命中敌人之后会向其附近10格内的另一个目标弹射。

Ⅰ级弹射造成的伤害是原伤害的10%,Ⅱ级弹射造成的伤害是原伤害的17%,Ⅲ级弹射造成的伤害是原伤害的24%。

反弹不会和任何附魔互相排斥。

三十七、Rushdown(追逐)

Rushdown(追逐)是一个用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。在击杀生物后获得速度Ⅱ效果。

Ⅰ级持续时间为5秒,Ⅱ级持续时间为10秒,Ⅲ级持续时间为15秒。

追逐不与任何附魔互斥。

三十八、Shadow Barb (暗影倒钩)

注:这是一个专属魔咒,即合成隐翳弩后自带的附魔属性。

用驽发射不会中断暗影形态(隐身)。

三十九、Shadow Shot (暗影射击)

注:这是一个专属魔咒,即合成隐翳弩和暗影弩自带的附魔属性。

击杀生物后有几率获得暗影形态(隐身)状态。

四十、Shared Pain (伤害共享)

注:这是一个专属魔咒,即合成无星之夜自带的附魔属性。

如果玩家击杀生物造成了过量伤害,其过量伤害会对附近的一个生物造成伤害。例:如果一个生物剩2点生命值,玩家造成了5点伤害,3点为过量伤害,这3点过量伤害会对附近的一个生物造成伤害。

我的世界地下城武器mod所有附魔大全-我的世界地下城武器mod所有附魔效果

四十一、Shockwave (冲击波)

Shockwave (冲击波)是一个用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。以目标为中心,对周围3格内的造成原伤害25%的爆炸伤害。

Ⅰ级触发概率为25%,Ⅱ级触发概率为40%,Ⅲ级触发概率为55%。

冲击波与链锁,回击,爆炸,引力,毒雾, 亡灵杀手,旋涡,引雷,虚弱,伏击,进伤, 暴击,灵魂共振,虚空射击,虚空强袭互相排斥。

四十二、Smiting (亡灵杀手)

Smiting (亡灵杀手)是一个用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。对亡灵生物及其周围生物造成原伤害的125%伤害,如果其周围实体也是亡灵生物的话(注:与原版不同,原版英文名为smite且没有对周围生物伤害的设定)。

(私下认为这个翻译成“惩戒”更为贴切。)

四十三、Soul Devourer(灵魂吞噬者)

Soul Devourer(灵魂吞噬者)是一个用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。从经验球中获得更多经验。如果这个武器有双持特性,副手武器也同样生效。

每级增加33.3%的经验获取量。

Ⅰ级增加33.3%,Ⅱ级增加66.6%,Ⅲ级增加99.9%。

灵魂吞噬者与灵魂输导、灵魂虹吸互相排斥。

四十四、Soul Siphon (灵魂虹吸)

Soul Siphon (灵魂虹吸)是一个用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。触发概率均为10%。增加杀死生物获得的经验。

Ⅰ级增加一倍,Ⅱ级增加两倍,Ⅲ级增加三倍(不确定,因为作者自己就写了1/2/3)。

灵魂虹吸与灵魂输导、灵魂吞噬者互相排斥。

九、Stunning (眩晕)

Stunning (眩晕)是一个用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。对目标施加缓慢Ⅹ和反胃持续1分钟。

Ⅰ级触发概率为35%,Ⅱ级触发概率为50%,Ⅲ级触发概率为65%。

眩晕不与任何附魔互斥。

四十五、Swirling(旋涡)

Swirling(旋涡)是一个用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。以使用者为圆心,对周围实体造成原伤害50%的伤害(范围更广的横扫之刃)。

Ⅰ级触发概率为25%,Ⅱ级触发概率为40%,Ⅲ级触发概率为55%。

旋涡与链锁,回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,引雷,虚弱,伏击,进伤, 暴击,灵魂共振,虚空射击,虚空强袭互相排斥。

四十六、Tempo Theft(速度窃取)

Tempo Theft(速度窃取)是一个用于远程武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。持续时间均为80秒。偷取目标的速度。给施加目标缓慢效果并给使用者施加速度效果。

Ⅰ级给目标施加缓慢Ⅰ,自身施加速度Ⅰ的效果;Ⅱ级给目标施加缓慢Ⅱ,自身施加速度Ⅱ的效果;Ⅲ级给目标施加缓慢Ⅲ,自身施加速度Ⅲ的效果。

速度窃取与冲锋互相排斥。

四十七、Thundering(引雷)

Thundering(引雷)是一个用于近战武器的魔咒(注:和原版引雷不一样,原版引雷英文名为Channeling,且没有最大附魔等级)。最大等级为Ⅲ级。触发概率均为20%。以使用者为中心,对周围造成闪电伤害。引雷会将附近的苦力怕充能为闪电苦力怕(如果闪电命中的话)。

Ⅰ级为以使用者5格范围内,Ⅱ级为使用者10格范围内,Ⅲ级为使用者15格范围内。

引雷与链锁,回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,虚弱互相排斥。

四十八、Void Shot(虚空射击)

Void Shot(虚空射击)是一个用于远程武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。触发概率均为25%。可以造成多倍伤害。

Ⅰ级为造成2倍伤害,Ⅱ级为造成3倍伤害,Ⅲ级为造成4倍伤害。

虚空射击与链锁,回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,引雷,虚弱,突袭,进伤,暴击,灵魂共振,虚空强袭互相排斥。

四十九、Void Strike (虚空强袭)

Void Strike (虚空强袭)是一个用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。触发概率均为15%。可以造成多倍伤害。

Ⅰ级为造成2倍伤害,Ⅱ级为造成4倍伤害,Ⅲ级为造成6倍伤害。

虚空强袭与链锁,回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,引雷, 虚弱,伏击,进伤,暴击,灵魂共振,虚空射击互相排斥。

五十、Weakening (虚弱)

虚弱是一个用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。触发概率均为30%。会在目标周围生成一片持续5秒的具有虚弱效果的区域效果云,且不会影响使用者。

虚弱与链锁,回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,引雷互相排斥。

五十一、Wild Rage(挑衅)

Wild Rage(挑衅)是一个用于远程武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。命中的敌人有一定几率会进入愤怒(发疯)状态,对周围所有生物产生敌意(无差别攻击)。

Ⅰ级概率为10%,Ⅱ级概率为20%,Ⅲ级概率为30%。

挑衅不会和任何附魔互相排斥。

以上就是小编整理的我的世界地下城武器mod所有附魔大全,有相关疑问的小伙伴可以在这里了解具体的武器附魔内容!