我的世界地狱门是连接主世界和下界的关键通道,玩家需要通过精确的坐标控制来往返各个地点,但是有时候因为各种原因导致了串门,一定有很多玩我的世界这款游戏的小伙伴们被这个问题困扰吧,那么究竟该如何做才能避免串门呢,快来这里跟着小编看看具体的方法吧!
首先让我们一起来看看我的世界地狱门串门的机制:
前置知识1:
主世界和地狱坐标比例不一致,坐标比例主世界:地狱=8:1。地狱门生成与传送不受垂直高度影响。
前置知识2:
地狱门串门规则:主世界尝试生成地狱门时,主世界会优先搜索128格以内最近的地狱门,如果存在,就不会生成新门。地狱尝试生成地狱门时会优先搜索16格以内最近的地狱门如果存在,就不会生成新门(128:16=8:1)。
总结:
1、常规地狱交通,利用1=8机制地狱基岩上方鞘翅或者别的方式跑图,主要应用于临时跑图和长途跋涉。
2、利用串门机制短距离(1k格以内)地狱交通,由于无视y轴特性,且地狱门就近搜索,可以固定进出位置,主要应用于常用生活区,比如经常要串门的分基地、刷怪塔等。
简单的来说就是两个维度的门因为就近原则的存在,并没有依照玩家预设的对应关系进行传送
串门机制如下图
那么如果我们如果想要避免串门就需要玩家在搭建地狱门时,严格的依照对应坐标点搭建地狱门,这样能够最大程度的避免串门的出现。
如果已经发生了串门,则需要根据就近原则,对不正确的门进行拆除或者移动,以求达到我们预期的对应效果。
具体解决方法:
在主世界建立第二个地狱门,确保它与你原本的地狱门的距离至少有八百多格。
当玩家通过主世界的第二个地狱门进入地狱时,会发现玩家被传送到了原本的第一个地狱门那里。
为了解决这个问题,需要在地狱中对应的坐标附近手动建立一个地狱门。具体的坐标可以通过主世界的X和Z轴除以8来计算。
综上所述,通过在主世界建立第二个地狱门,并在地狱中根据主世界的坐标计算出的对应位置建立第三个地狱门,就可以解决串门的问题。
以上就是小编整理的我的世界地狱门不串门的解决方法,有这个疑问的小伙伴们可以在这里了解具体的教程!