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我的世界1.17.10.20​基岩版

  • 游戏大小:1.3GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 运行环境: android
  • 游戏类型: 经典策略
  • 游戏版本:v1.17.10.20
  • 更新时间:2021/05/27 14:38:35
游戏介绍

我的世界1.17.10.20基岩版是沙盒建造的模拟游戏,这里有有非常好的沙盒冒险玩法,可以让你在这里收集各种资源,还可以体验精彩的对战,开始你的对战,同时玩家采用了复古的像素比拼,而且你可以在这里更轻松的对战模式,让你发挥自己的脑力,制作出各种生存工具。

彩虹史莱姆制作游戏介绍

彩虹史莱姆制作,这个版本中最新更新出了很多好玩的道具和一些稀有的矿场资源,玩家们可以在游戏里体验到更多的建造乐趣,打造出更多的武器和装备在这个沙盒的世界里自由的探险,还能找到更多的宝藏和稀有钻石哦!更多好玩的最新内容在等待着玩家们亲自来体验。

彩虹史莱姆制作游戏亮点

1、丰富的沙盒玩法,打造自己的理想家园,海量道具应有尽有;

2、不断更新的游戏角色,让你可以感受到更多的新鲜事物,不枯燥更有趣;

3、全新方位的像素沙盒体验,带给你超强大的力量,随心所欲畅游在这冒险世界。

彩虹史莱姆制作游戏说明

1、大量使用设备挑战艰巨的任务,获得惊喜奖励的玩法不断的提升玩法。

2、较高的业务流利度有助于您在竞技场上。追求更高的目标学会更多技巧。

3、清晰的画面的视觉效果,感受不同的生活开始游戏中更多的挑战方法。

彩虹史莱姆制作游戏优点

1、 充分发挥您的智慧大脑,灵活使用每种材料,并将这些材料变成您自己的生存工具。

2、 坚硬的金属适合用于制造设备,用胳膊武装自己的牙齿,不要害怕任何野兽和僵尸。

3、 由贵重的黄金和钻石制成的设备更为罕见。附魔后,它非常强大,一击就杀死了乌双矿。

彩虹史莱姆制作游戏特色

1、 创造出新的环境,所有的冒险元素都加入其中,一起欢乐无穷的探索;

2、 自由的建造一些新奇的微生物,发挥出自己的想象能力、开发自己的脑洞;

3、 玩家在这里破坏所有的建筑物、专属打造自己的理想花园与村庄;

4、 在这里体验新奇自由的环境,玩家寻求最终的力量、探索不同的海底生物吧;

5、 所有的生物都加入进来,所有奇特的冒险等你挑战,与水中的怪物们激烈的战斗;

6、 玩家收集不同的夜叉、鱼枪等厉害的武器,轻松制作一些新的材料,在热闹的海中生存下去;

彩虹史莱姆制作游戏更新

特性和bug修复

Vanilla Parity

原版特性统一

Thunderstorms now happen as often as on Minecraft: Java Edition (MCPE-72798)

现在发生雷雨天气的概率和Java版相同

Axolotl

美西螈

Axolotls no longer move their tails while playing dead (MCPE-123309)

美西螈装死时不会动尾巴

Feeding Axolotls with Bucket of Tropical Fish now returns Water Bucket instead of empty Bucket (MCPE-127382)

喂美西螈热带鱼桶,美西螈只会吃鱼不会喝水

Axolotl's hitbox is now smaller to match the size of the mob

缩小了美西螈的碰撞箱,和美西螈的大小匹配

Guardians and Elder Guardians now attack Axolotl on sight

守卫者和远古守卫者会攻击视野范围内的美西螈

Drowned now attack Axolotls on sight

溺尸会攻击视野范围内的美西螈

Azalea

杜鹃

Azalea can now be bone-mealed when placed on Clay

现在你可以给种植在粘土上的杜鹃花丛施用骨粉

Using Pick Block on Azalea Leaves and Flowering Azalea Leaves now results in the correct blocks being picked (MCPE-128092)

鼠标中键选取杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶时会获得正确的方块

Copper Ore

铜矿石

Copper Ore is now placed after other overworld ores in the Creative inventory (MCPE-119724)

铜矿石现在在创造模式物品栏中排列在其它矿石的后面

Deepslate

深板岩

Deepslate is now placed after other stones in the Creative inventory (MCPE-127592)

深板岩现在在创造模式物品栏中排列在其它石头的后面

Glow Item Frame

荧光物品展示框

Glow Item Frame is now placed after regular Item Frame in the Creative inventory (MCPE-117532)

荧光物品展示框现在在创造模式物品栏中排列在普通物品展示框的后面

Hanging Roots

垂根

Hanging Roots are now destroyed by water (MCPE-121676) (MCPE-127677)

垂根会被水破坏

Lightning Rod

避雷针

Lightning Rod no longer breaks falling blocks that land on it (MCPE-116545)

避雷针不会破坏落在其上的方块

Rooted Dirt

缠根泥土

Rooted Dirt texture is not randomly rotated, matching the behaviour of the regular Dirt Block (MCPE-123197)

和普通泥土一样,缠根泥土的材质不再被随机旋转

Character Creator

角色创建器

Items can now be previewed in the Character Creator and equipped using the Equip button

现在可以在角色创建器中预览服饰并用“装备”按钮来装上

Added Equip button to Classic Skins and Capes tab

为经典皮肤和披风标签添加了装备按钮

Commands

命令

'/title clear' now correctly clears the title and subtitle from the HUD (MCPE-97636)

/title clear "现在可以正确地清除HUD中的标题和副标题

Dressing Room

更衣室

Profile screen reload button is now localized

本地化了档案界面的重新加载按钮

Gameplay

游戏玩法

Fixed split-screen players not able to rename items on Anvils (MCPE-108405)

修复了分屏玩家无法用铁砧重命名物品的问题

Graphical

图形界面

Projectiles such as Snowballs and Eggs no longer cast shadows

雪球和鸡蛋等弹射物不会再在地上投射出影子

Items

物品

All dropped items now have a similar floating height

现在所有掉落物浮在地上的高度都差不多高了

Data-driven items now swing faster when not targeting blocks (MCPE-119702)

数据驱动方块没有对着方块使用时,手臂摆动的会更快一些

Firework Rockets obtained from '/replaceitem' command now have a flight duration (MCPE-109037)

现在从"/replaceitem "命令获得的烟花火箭有了飞行时间

Firework Stars obtained from '/replaceitem' command now have proper color values (MCPE-109037)

现在从'/replaceitem'命令获得的烟火之星有了适当的颜色值

Lush Caves

繁茂洞穴

Small Dripleaf now only drops itself when broken with Shears

用剪刀破坏小垂滴叶时只会掉落自身

Skeleton

骷髅

Skeletons now turn into Strays after 20 seconds in Powder Snow, reduced from 45 seconds

现在细雪中的骷髅变成流浪者所需的时间从45秒减少到了20秒

Powder Snow

细雪

Burning mobs can no longer destroy Powder Snow when the Mob Griefing gamerule is disabled (MCPE-221842)

当禁用游戏规则“mobGriefing”时,着火的生物就不能破坏细雪了

User Interface

UI

Hotbar item tooltip duration now scales with the length of the tooltip's text

现在快捷栏物品的工具提示的持续时间与工具提示文本的长度成正比

Added a new accessibility icon in the Settings menu

在设置菜单中增加了一个新的无障碍图标

Technical Updates

技术性更新

Gameplay

游戏玩法

Loot chests with Seed=0 now correctly randomize if placed on the same coordinates. Note that pickblocking a Vanilla loot chest before opening it will now result in identical loot in each copy unless you set the seed to 0 in the NBT

放置在相同的坐标上,且Seed=0的战利品箱现在可以正确地在其中随机生成物品。注意:除非你在NBT中把Seed设置为0,否则在打开原版战利品箱之前对这个箱子使用鼠标中键将导致每个副本中出现相同的战利品。

Data Driven Mobs

数据驱动生物

The Ender Dragon rendering and animations are now fully data-driven

末影龙的渲染和动画现在完全由数据驱动

The Ender Crystal rendering and animations are now fully data-driven

末影水晶的渲染和动画现在完全由数据驱动

Graphics

图形界面

Graphics hardware that supports a maximum D3D11 feature level of 9_3 or below are no longer supported

不再支持最大D3D11功能级别为9_3或以下的图形硬件

Stability and Performance

性能和稳定性

Added better error handling for json parsing. Also added several new content errors for item parsing as well as for loot tables

为json解析添加了更好的错误处理。还为物品解析和战利品表添加了几个新的内容错误

Actors

Incoming client-sync properties for newly seen types will properly register with client-side Actor Property Manager groups

新传入客户端的类型的同步属性将正确注册到客户端的Actor Property Manager的组中

Molang

"query.wing_flap_position" now works with the Ender Dragon

现在可以在末影龙上使用"query.wing_flap_position "了

Added "query.show_bottom" - a query for determining whether or not the entity's bottom is rendered

添加了 "query.show_bottom"--用于确定实体的底部是否被渲染

Added "query.death_time" - a query for determining the elapsed ticks since a mob started dying

添加了 "query.death_time" - 用于确定生物开始死亡后经过的时间

Added "math.min_angle" - a math expression for minimizing the angle magnitude (in degrees) into the range [-180, 180)

添加了 "math.min_angle" - 一个数学表达式,用于将角度大小(单位:度)最小化到[-180, 180]的范围内

Experimental Features

实验性玩法内容

GameTest Framework

GameTest框架

Updated the '/clearall ' command to also clear tests outside of loaded areas

现在"/clearall "命令可以清除加载区域外的测试

Dimension

维度

getEntitiesAtBlockLocation(location : BlockLocation) : Entity[] - Returns an array of all entities at the given block location

getEntitiesAtBlockLocation(location : BlockLocation) : Entity[] - 返回给定区块位置的所有实体的数组

spawnEntity(identifier : String, location : BlockLocation) : Entity - Spawns an entity with the given identifier at the given block location

spawnEntity(identifier : String, location : BlockLocation) : 实体 - 在给定的区块位置生成一个具有给定标识符的实体

[Removed] function getName()

[已删除] 函数getName()

property id : String - Gets the entity's identifier

property id : String - 获取实体的标识符

property nameTag : String - Gets or sets the entity's name tag

property nameTag : String - 获取或设置实体的名称标签

Player

玩家

property name : String - Gets the player's name

property name : String - 获取玩家的名字

method getPlayers() : Player[] - Returns all players in the server

method getPlayers() : Player[] - 返回服务器中的所有玩家

彩虹史莱姆制作​点评

彩虹史莱姆制作可以自由探索,体验精彩的玩法,开始趣味对战。

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游戏截图
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