Added mouse and keyboard support for Android devices that support it (Oreo and newer)
为支持键盘和鼠标的安卓设备增加了支持
Certain Android devices no longer fail to perform multilingual input
部分安卓设备的多语言输入不再失效了
Crosshair placement is no longer offset on certain Android devices
在部分安卓设备上,十字准星不再偏移了
The game will no longer fail to properly shutdown on certain Android devices
在部分安卓设备上,游戏能正常退出了
Fixed resolution issues on certain Android devices
修复了部分安卓设备上的分辨率问题
Fixed networking issues on certain Android devices
修复了部分安卓设备上的网络问题
Going underwater on certain Android devices no longer makes the screen go pitch-black
在部分安卓设备上,进入水下不再造成黑屏了
Structure blocks can now be exported on Android
在安卓设备上,结构方块能够导出了
General
常规
Powder Snow Block no longer drops when destroyed by an explosion (MCPE-118666)
当细雪方块被爆炸摧毁时,不会再掉落了
Fixed issue where smelting behavior for several fuel sources was broken (MCPE-121863)
修复了部分燃料的熔炼表现异常
First person eating animation is now centered in the frame (MCPE-116678)
第一人称食用动画现在显示在屏幕的正中央
First person main hand blocking animation now plays properly (MCPE-115536)
第一人称主手放置方块动画现在正常了
First person main hand and off-hand shields are now symmetrical (MCPE-116736)
第一人称主手和副手拿盾牌现在对称了
Fixed an issue where patterns in the loom with different resolutions than Vanilla assets would not display correctly
修复了当分辨率和原版不同时,织布机图案显示不正常的问题
Crafting (Waxed) Weathered Cut Copper Slabs in the Stonecutter now yields two slabs instead of one (MCPE-121695)
在切石机中切制锈蚀和涂蜡的切制铜台阶会获得两个台阶而不是一个
Leads now correctly attach to Goats (MCPE-104161)
拴绳牵着羊的位置正确了
Lush Cave Blocks
繁茂洞穴方块
Azalea leaves and flowering azalea leaves now correctly dropped when sheared
杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶被剪后能正常掉落
Moss blocks can now correctly be fertilized using dispensers
苔藓块能被发射器正常施肥
Hanging roots can now correctly be composted
垂根能正确地堆叠
Small dripleaf now drops as an item when sheared
小垂滴叶被剪下时,会掉落一个物品
Placing a big dripleaf on another big dripleaf increases its height by one
在一个大垂滴叶上放另一个大垂滴叶会使高度增加1
Using shovel on rooted dirt creates a grass path block
对着缠根泥土使用锹会使其变为草径
Bees consider flowering azalea and flowering azalea leaves as flowers
蜜蜂会将盛开的杜鹃花丛和盛开的杜鹃树叶视为花
Using Pick Block function on Cave Vines or breaking them with Silk Touch-enchanted tool now yields Glow Berries
现在对洞穴藤蔓使用选择方块功能,或者使用精准采集的工具破坏洞穴藤蔓会掉落发光浆果
User Interface
UI
Fixed an issue where cancelling joining a world while generating it caused the user to get stuck in the progress screen (MCPE-114776)
修复了当生成世界时取消加入世界会使用户卡在加载页面
Technical Fixes and Changes
技术性修复和更改
GameTest Framework
GameTest 框架
Added Dimension class
增加了Dimension类
Added World.getDimension
增加了World.getDimension
Updated the GameTest Framework interface. See the list below for specific changes:
更新了 GameTest 框架界面。更新列表:
function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string) - Throws an Error if an entity matching the given identifier does not exist in the test region
function print(text : string) - Prints the given text to the chat
print(text : string) 函数 - 把给定的文字输出到聊天栏
function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation) - Throws an Error if the given entity is not present in the given block location
assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation) 函数 - 如果给定的实体不在给定的位置,抛出异常
[Removed] function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation) - Replaced by component function setTamed(showParticles : bool)
setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation) 函数已经移除,替换为setTamed(showParticles : bool) 函数。
Entity
实体
function getComponents() - Returns an array of supported components
getComponents() 函数 - 返回一个数组,包含受支持的部件
function getComponent(componentIdentifier : string) - Returns the component matching the given identifier
Catmull-Rom animations will no longer glitch if the time for a keyframe matches its value
当一个关键帧的时间和值相匹配时,Catmull-Rom 动画不再失灵了
All functions run using the /schedule command now run from the origin they are supposed to, instead of from the server
使用 /schedule 指令的函数现在从应该运行的源头运行,而不是从服务端运行
Other Fixes
其它修复
Replaced "Whitelist" language use to "AllowList". Dedicated server command "whitelist" changed to "allowlist". Dedicated server "whitelist.json" file changed to "allowlist.json" file. JSON format remains the same. Modified instructions are found in bedrock_server_how_to.html
Fixed query.is_in_ui so that it is available to use when a data-driven mob is rendering in the UI (query.is_in_ui returns true when the mob is rendering in the UI, such as in the inventory window)
我的世界1.16.230.50基岩版
我的世界1.16.230.50基岩版是最新的测试版本,其中有全新的内容,可以让玩家感受不同的乐趣,让你在这里探索新的地图,另外玩家还可以在这里收集物品,获取丰厚的资源,让你进行刺激的挑战,其中可以让玩家在这里联机操作,每天都有不同的比拼。
我的世界1.16.230.50基岩版游戏介绍
我的世界1.16.230.50基岩版,欢乐的盛宴即将开启,不断去解锁更多的剧情吧,展开决战,丰厚的物资提供真实的沙盒世界,真实的天气模拟,让战局不断随时的变化吧!在这个广阔的虚拟世界里可以任由自己去进行探险,每个玩家都可以成为游戏里的冒险达人,可以在不断的挑战之中解锁更多的内容。
我的世界1.16.230.50基岩版更新内容
Glow Lichen
荧光地衣
A dim light source that generates in caves
是一种在洞穴中生成的昏暗光源
It can be waterlogged
能被水淹没
Use shears to pick it up
使用剪刀来收集
Use bonemeal to spread it along block surfaces
使用骨粉来催生它沿方块表面蔓延开
Glow lichen can be composted
荧光地衣能堆叠
Bug Fixes and Tweaks
错误修复和更改
Android
安卓设备
Added mouse and keyboard support for Android devices that support it (Oreo and newer)
为支持键盘和鼠标的安卓设备增加了支持
Certain Android devices no longer fail to perform multilingual input
部分安卓设备的多语言输入不再失效了
Crosshair placement is no longer offset on certain Android devices
在部分安卓设备上,十字准星不再偏移了
The game will no longer fail to properly shutdown on certain Android devices
在部分安卓设备上,游戏能正常退出了
Fixed resolution issues on certain Android devices
修复了部分安卓设备上的分辨率问题
Fixed networking issues on certain Android devices
修复了部分安卓设备上的网络问题
Going underwater on certain Android devices no longer makes the screen go pitch-black
在部分安卓设备上,进入水下不再造成黑屏了
Structure blocks can now be exported on Android
在安卓设备上,结构方块能够导出了
General
常规
Powder Snow Block no longer drops when destroyed by an explosion (MCPE-118666)
当细雪方块被爆炸摧毁时,不会再掉落了
Fixed issue where smelting behavior for several fuel sources was broken (MCPE-121863)
修复了部分燃料的熔炼表现异常
First person eating animation is now centered in the frame (MCPE-116678)
第一人称食用动画现在显示在屏幕的正中央
First person main hand blocking animation now plays properly (MCPE-115536)
第一人称主手放置方块动画现在正常了
First person main hand and off-hand shields are now symmetrical (MCPE-116736)
第一人称主手和副手拿盾牌现在对称了
Fixed an issue where patterns in the loom with different resolutions than Vanilla assets would not display correctly
修复了当分辨率和原版不同时,织布机图案显示不正常的问题
Crafting (Waxed) Weathered Cut Copper Slabs in the Stonecutter now yields two slabs instead of one (MCPE-121695)
在切石机中切制锈蚀和涂蜡的切制铜台阶会获得两个台阶而不是一个
Leads now correctly attach to Goats (MCPE-104161)
拴绳牵着羊的位置正确了
Lush Cave Blocks
繁茂洞穴方块
Azalea leaves and flowering azalea leaves now correctly dropped when sheared
杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶被剪后能正常掉落
Moss blocks can now correctly be fertilized using dispensers
苔藓块能被发射器正常施肥
Hanging roots can now correctly be composted
垂根能正确地堆叠
Small dripleaf now drops as an item when sheared
小垂滴叶被剪下时,会掉落一个物品
Placing a big dripleaf on another big dripleaf increases its height by one
在一个大垂滴叶上放另一个大垂滴叶会使高度增加1
Using shovel on rooted dirt creates a grass path block
对着缠根泥土使用锹会使其变为草径
Bees consider flowering azalea and flowering azalea leaves as flowers
蜜蜂会将盛开的杜鹃花丛和盛开的杜鹃树叶视为花
Using Pick Block function on Cave Vines or breaking them with Silk Touch-enchanted tool now yields Glow Berries
现在对洞穴藤蔓使用选择方块功能,或者使用精准采集的工具破坏洞穴藤蔓会掉落发光浆果
User Interface
UI
Fixed an issue where cancelling joining a world while generating it caused the user to get stuck in the progress screen (MCPE-114776)
修复了当生成世界时取消加入世界会使用户卡在加载页面
Technical Fixes and Changes
技术性修复和更改
GameTest Framework
GameTest 框架
Added Dimension class
增加了Dimension类
Added World.getDimension
增加了World.getDimension
Updated the GameTest Framework interface. See the list below for specific changes:
更新了 GameTest 框架界面。更新列表:
function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string) - Throws an Error if an entity matching the given identifier does not exist in the test region
assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string) 函数 - 如果和提供的识别器相符的实体不在测试区域时,抛出异常
function print(text : string) - Prints the given text to the chat
print(text : string) 函数 - 把给定的文字输出到聊天栏
function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation) - Throws an Error if the given entity is not present in the given block location
assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation) 函数 - 如果给定的实体不在给定的位置,抛出异常
[Removed] function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation) - Replaced by component function setTamed(showParticles : bool)
setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation) 函数已经移除,替换为setTamed(showParticles : bool) 函数。
Entity
实体
function getComponents() - Returns an array of supported components
getComponents() 函数 - 返回一个数组,包含受支持的部件
function getComponent(componentIdentifier : string) - Returns the component matching the given identifier
getComponent(componentIdentifier : string) 函数 - 返回和识别器相符的部件
function hasComponent(componentIdentifier : string) - Returns true if the given component exists on the entity and is supported
hasComponent(componentIdentifier : string) 函数 - 当给定的部件在实体上存在而且受支持时,返回 true
function getName() - Returns the name of the entity (e.g. "Horse")
getName() - 返回实体名字(例如 "Horse")
Components for color, health, leashable, and tamemount were added
加入了 颜色,生命值,可牵引,被驯服 这几个部件
function kill() - Kills the entity
kill()函数 - 杀 死 实 体
World
世界
"onEntityCreated" - Fires when an entity is created
"onEntityCreated" - 当实体被创建时响应
"onEntityDefinitionTriggered" - Fires when an entity definition event is triggered
"onEntityDefinitionTriggered" - 当一个实体定义事件发生时响应
addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity)) - Registers an event listener for entity events Supported Events:
addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity)) - 给实体的事件注册事件监听器 受支持的事件:
Renamed /gametest runall to /gametest runset
/gametest runall 更名为 /gametest runset
The default value for the tag parameter is now "suite:default"
标签参数的默认值现在是 "suite:default"
Actors
主体
Several enums in ActorDataIDs were added by mistake, and are now being removed (DEFINE_PROPERTIES, UPDATE_PROPERTIES)
ActorDataIDs 中的一些枚举项被错误地加入了,现在已经移除 (DEFINE_PROPERTIES, UPDATE_PROPERTIES)
Catmull-Rom animations will no longer glitch if the time for a keyframe matches its value
当一个关键帧的时间和值相匹配时,Catmull-Rom 动画不再失灵了
All functions run using the /schedule command now run from the origin they are supposed to, instead of from the server
使用 /schedule 指令的函数现在从应该运行的源头运行,而不是从服务端运行
Other Fixes
其它修复
Replaced "Whitelist" language use to "AllowList". Dedicated server command "whitelist" changed to "allowlist". Dedicated server "whitelist.json" file changed to "allowlist.json" file. JSON format remains the same. Modified instructions are found in bedrock_server_how_to.html
"Whitelist"语言改为"AllowList",指令 "whitelist"改为"AllowList",服务端"whitelist.json"文件改为 "allowlist.json",JSON文件的格式不变。在bedrock_server_how_to.html 中能找到修改后的指令。
Fixed query.is_in_ui so that it is available to use when a data-driven mob is rendering in the UI (query.is_in_ui returns true when the mob is rendering in the UI, such as in the inventory window)
修复了query.is_in_ui,使得它在由数据驱动的生物在界面上被渲染时可用。(当生物在界面上被渲染时,query.is_in_ui 返回 true。比如在物品窗口内)
我的世界1.16.230.50基岩版游戏亮点
1、游戏中玩家可以进入像素时空,展开寻宝以及对战野外生物的日常挑战,凭借个性的力量得到提升;
2、享受成长过程中的挑战,随着玩家的深入来寻找更多的对手,开始更进一步的王道考验;
3、随着玩家的征服挑战,完成每个地图中的探索,寻找最有潜能的伙伴一起加盟到对决中。
我的世界1.16.230.50基岩版游戏优点
1、整个世界都是你冒险的乐园,只有熟悉游戏的玩法,才能够更加轻松的完成挑战;
2、内容丰富,各种恶样的挑战都会不断的向玩家开放,让你能够体验一段全新的冒险旅程;
3、成为游戏世界里最优秀的冒险家,用自己的知识去改变整个沙盒世界。
我的世界1.16.230.50基岩版游戏说明
1、挑战沙盒世界生存的模拟游戏,玩家会作为一个矿工的角色进入不同的空间中展开决战;
2、跟着对应的伙伴们一起冒险享受这里的多种竞技,随着玩家的深入能够造访这里的众多地图;
3、有感受充满刺激的每日挑战,随着大家的探索深入,人人都有资格进行梦幻的寻宝。
我的世界1.16.230.50基岩版游戏优势
1、大型沙盒世界,自由探索冒险,很多的玩法模式,等你来自由挑战;
2、包含有建造玩法,沙盒探索玩法,以及生存战斗玩法等,十分刺激;
3、可以随时进行战斗,去对抗强大实力的入侵敌人,保卫自己的基地。
4、开放性全球沙盒地图,地理气候拟真多变,让战局走向变化不断;
5、通过不断的训练,提升他们的战斗力,每次远征都能够带回来丰厚的物资。
6、可以在不断的挑战之中解锁更多的内容,和小伙伴一起在虚拟世界欢快冒险。
我的世界1.16.230.50基岩版点评
我的世界1.16.230.50基岩版在这里可以进行像素玩法,体验精彩的挑战,完成里面日常任务。
多人联机的开放世界游戏大全
更多>多人联机的开放世界游戏大全在这里推荐给大家,玩家们可以在这里自由的探索全新的游戏世界,支持多人联机冒险,拥有超高自由度的开放探索模式,每个玩家都能在这里自由地建造、探索、战斗,带给大家全新的探索体验,小内存游戏,喜欢就来这里下载试试吧!
v1.1.1.27
生存 5.0v0.2.1
其他 5.0v1.0
像素 5.0高自由度的沙盒游戏
更多>高自由度的沙盒游戏推荐给大家,在这里你可以解锁出非常多的沙盒玩法,这类游戏大都和建造的玩法完美结合,超大的世界之中你可以自由来建造,你的世界你做主,而且很多有趣的模式都是你自己来探索的,有的还能够和好友一起来探险,自由度超级高,还能够打败其他的敌人!随心所欲来探索,发现更多的游戏奥秘!都是很真实而且自由度超高哟~
我的世界老版本
更多>我的世界老版本大全,我的世界是一款像素模拟游戏,玩家在游戏中可以用像素砖块搭建自己的房子,还可以收集非常多工具供自己使用,游戏中还有冒险模式等,晚上就会有僵尸出现,玩家要吗打败僵尸,要嘛搭建房子躲起来防止自己手上。游戏得地图非常得广袤,可以供玩家在有游戏中自由探索。现在的游戏也非常千篇一律,但是很多小伙伴还是喜欢老版的我的世界,可能玩的是一种情怀吧!今天小编给大家找来了我的世界老版本所有版本。喜欢的小伙伴赶快下载体验吧!
v1.0
我的世界 5.0v0.8.0
经典策略 5.0v1.16
经典策略 5.0v1.16.220.02
经典策略 5.0v1.16.230.54
经典策略 5.0v1.16.220
经典策略 5.0我的世界基岩版种子大全
更多>我的世界基岩版种子大全,在我的世界中文分享站中,玩家可以在这里找到玩家想要的版本,今天小编为大家推荐的是我的世界基岩版合集,在小编推荐的这些基岩版中,小编还为大家搭配了模组下载包,可以让玩家在下载体验基岩版的同时,还能修改自己想要的模组,喜欢的小伙伴赶快下载体验吧!
v1.17.0.52
经典策略 5.0v1.16.221.01
经典策略 5.0v1.17.0.50
经典策略 5.0v1.16.3
经典策略 5.0v1.16.1
经典策略 5.0v1.16.3
经典策略 5.0最新更新
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我的世界国际版1.16
经典策略
我的世界1.17基岩版
经典策略
我的世界1.16版本
经典策略
我的世界1.16
经典策略
我的世界1.15国际版
经典策略
我的世界PCL启动器
经典策略
我的世界旧版本1.1
经典策略
我的世界枪械模组
经典策略
MCinaBox
经典策略
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