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我的世界1.16中文版

  • 游戏大小:114.7MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 运行环境: android
  • 游戏类型: 经典策略
  • 游戏版本:v1.16
  • 更新时间:2021/02/01 17:34:36
游戏介绍

我的世界1.16中文版是一款自由探索的沙盒世界,游戏中采用了像素画风,里面有各种模组可以构建你的世界,同时还有众多地图可以发现未知的宝藏,进入游戏就可以参与奇妙的冒险和比拼。感受许多奇妙的失误,完成众多的任务,获取海量的奖励。

我的世界1.16中文版游戏介绍

我的世界1.16中文版,全新开放的世界在等待玩家的选择,这一次的挑战过程中会发生不同的事情,选择到合适的模式来为你提供,传统沙盒风格中的尝试让你有更新选择,随时随地的享受到合适的玩法,超多风格期待你来选择哦。

我的世界1.16中文版游戏特色

1、 游戏的难度设计并不高,而且各个玩家都可以在游戏之中凭借自己的智慧去创造一些新的东西。

2、 能够和玩家一起在虚拟世界里游历在丽江古城之中,感受历史所带来的震撼冲击。

3、 亲自动手还原一些古迹,在游戏之中你就是最优秀的创造者,用自己的智慧还原历史。

4、 随时收集不同的正方形材料,充分发挥无限想象空间,在新的沙盒基地形中进行探索。

我的世界1.16中文版游戏亮点

1、 在血红像素游戏地图中,收集各种地狱的资源,进行更多的物品生产,并逐步展开探索。

2、 掌握开发资源的技能,寻找珍稀的地狱资源,地狱树不会着火,找出更多新奇的特色!

3、 玩家需要收集更多的材料来模拟真实世界,每天24小时的活动可以通过睡眠来加速。

4、 给你一场自由的探险之旅,结识新的玩家朋友一起在这个世界里欢乐探索。

我的世界1.16中文版游戏优点

1、 汇聚海量优质玩法等你体验,无论是充满脑洞的物品添加,

2、 还是畅爽PVE玩法,抑或紧张刺激的PVP竞技,你想玩的,这里都有!

3、 为青少年打造功能游戏世界,在乐趣中学习公共安全知识以及科普内容。

4、 快拉上小伙伴一同加入冒险家大家庭,随时随地开启创造的崭新篇章!

我的世界1.16中文版游戏说明

1、 编辑新的游戏玩法给玩家朋友带去更多惊喜,成为最具智慧的玩家。

2、 让你的创作成为人们惊叹的对象,成为虚拟世界最伟大的创造者。

3、 玩家可以独自一人、或与朋友们并肩冒险,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。

4、 加载丰富的组件资源,更能够自由定制自己的游戏世界,开启任意你想要的玩法。

我的世界1.16中文版游戏更新

bug修复:

修复了42个bug

Crashes and Stability

崩溃和稳定性

Fixed several crashes that could occur during gameplay

修复了游玩时可能发生的崩溃问题

Fixed a crash that could occur when creating a new world on iOS

修复了在iOS上创建新世界时可能发生的崩溃问题

Fixed a crash that could occur when exiting a world with particles present

修复了退出带粒子效果的存档时发生崩溃的问题

Fixed several crash issues related to the player entering water

修复了有关玩家下水的一系列问题

Fixed a crash that could happen when a mob's state changed

修复了生物状态变化时可能发生的崩溃问题

General

常规

Light propagation now works correctly, fixing hostile mob spawning (MCPE-49616)

修复了敌对生物的亮度生成的问题

Chunks should no longer fail to load properly in +250MB worlds (MCPE-58514)

修复了存档大于250MB时区块不会被正确加载的问题

Fixed a bug with light persisting after a block change

修复了放置/移除方块后光照不变化的问题

Ticking areas can no longer be removed on the same tick they are created (MCPE-36769)

相同的区域刻创建后不会移除同样存在的区域刻了

Lighting now propagates correctly through chunk/subchunk borders (MCPE-58182)

光照会在区块/子区块之间正确传递了

Fixed an issue that could cause areas to show lighting errors on servers

修复了服务器上可能导致区域灯光错误的问题

Added new overload for /replaceitem with an option for destroy (the old behavior) or keep (the command will return an error if an item occupies that slot)

给 /replaceitem 命令的 destroy(旧行为)和 keep 参数新增overload选项(倘若某项占用该参数,则会报错)

The smooth camera option (from full keyboard gameplay) is no longer jittery, and is smooth again (MCPE-54969)

全键盘玩法下的平滑效果会再次正常工作了

The screen no longer twitches when the player dies in the Nether or End

在下界或末地挂掉后死亡背景界面不会再鬼畜抖动了

Gameplay

游玩

Water can now be collected from bubble columns (MCPE-37571)

可以再次收集含气泡柱的水源方块了

Casting a fishing rod will no longer attach itself to a Parrot mounted on the player’s shoulder (MCPE-60361)

修复了丢出鱼竿后,鱼竿位置会在鹦鹉靠在玩家肩膀上的位置的问题

Fully grown Sweet Berry bushes can now be harvested when holding bone meal (MCPE-54206)

可以拿着骨粉采集成熟的甜浆果了

Parity: Carrot on a stick, shield, and shovel now lose durability consistently in Bedrock

版本差异内容同步:将胡萝卜钓竿,盾牌和锹的耐久改为与Java版一致

Fire charges are now consumed after lighting a tnt block (MCPE-42938)

点燃TNT后,火焰弹会正常消耗了

Player icons no longer appear as white square on locator maps

定位器地图中的玩家图标不会变成全白正方形了

Blocks

方块

Water can now be collected from bubble columns using a bucket (MCPE-37571)

可以用水桶再次收集含气泡柱的水源方块了

Wall signs attached to doors are no longer left floating after the bottom half of the door is broken (MCPE-43748)

破坏门的下半部分后,告示牌不会凭空悬浮了

Mobs

生物

Creepers no longer lose aggro immediately after losing sight of its target (MCPE-32815)

苦力怕丢失目标后不会立刻丢失仇恨了

Ghast hitbox now matches its rendering (MCPE-44326)

恶魂的碰撞箱不会偏移了

Fixed the "MeleeAttackGoal" to allow entities to hit target entities beneath them

修复了 "MeleeAttackGoal" 以允许实体往下方攻击其它实体

The Iron Golem's legs don't swing as far anymore

修复了铁傀儡手臂的摆动幅度不正常的问题

Graphics and Rendering

图形和渲染

Experience Orbs have been data driven

经验球属于数据驱动了

Fireballs have been data driven

火球属于数据驱动了

NPC geometry and animations have been data driven

NPC的几何模型和动画属于数据驱动了

Items no longer flash green when being removed from a furnace

从熔炉中取出物品后不会再变绿了

Fixed a bug where glass and water could be drawn incorrectly when close to each other

修复了玻璃和水挨着时水无法覆盖玻璃的问题

Fixed the custom glint texture issue when added to compasses

修复了加入指南针时自定义闪烁材质不正确的问题

Scripting and Add-ons

脚本和Add-ons

Removed type property from “minecraft:shooter” as it was never used

移除从未用过的 “minecraft:shooter” type类型

Updated “minecraft:spawn_entity” to have an internal entities object or array

更新 “minecraft:spawn_entity” ,包括了internal entities object或array属性

Updated the “minecraft:behavior.circle_around_anchor” behaviour

更新“minecraft:behavior.circle_around_anchor”行为

Added “attack_chance” to the “minecraft:behavior.defend_village_target” goal

为“minecraft:behavior.defend_village_target”添加了“attack_chance”目标行为

Fixed removed or destroyed entities querying as valid in script

修复了已被移除或摧毁的实体在脚本中仍然查询为存在的问题

Invalid items in the "spawn_item" field of a "minecraft:spawn_entity" now display an error

"minecraft:spawn_entity"的"spawn_item"字段包含无效物品时会报错了

“StompEggGoal” no longer uses “search_count” as it now searches all blocks in the specified area

因为“search_count”会查找指定区域中的所有方块,所以“StompEggGoal”不再使用此内容

Fixed “navigation.walk” to handle the case where it is used on a flying entity, so that the flying entity will not cause lag while it is touching the ground

修复了“navigation.walk”以解决飞行中的实体无法使用的问题,让飞行实体在落地时不会卡住了

The “minecraft:density_limit” component is now documented in the Spawn Rules documentation section (MCPE-61126)

在文档中的生成规则部分加入了缺失的 “minecraft:density_limit”组件

A content error will now show up if you provide an invalid item name to “minecraft:interact” in the “transform_to_item” field

在“transform_to_item”中给“minecraft:interact”提供了无效的物品名后将会报错

我的世界1.16中文版​点评

游戏中有各种趣味玩法,可以让你在这里自由挑战,还可以体验真实的冒险比拼。

趣味比拼,实时对战。

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游戏截图
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