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我的世界1.16.100.59

  • 游戏大小:98.4MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 运行环境: android
  • 游戏类型: 经典策略
  • 游戏版本:v1.16
  • 更新时间:2020/10/09 10:05:56
游戏介绍

我的世界1.16.100.59是一款自由建造的模拟游戏,在这里你可以建造各种不同的玩法,还可以让你在这里尝试精彩的比拼,而且游戏中有各种出色的建筑,可以让玩家在这里很好的比拼,寻找各种资源打造自己的王国。

我的世界1.16.100.59游戏介绍

我的世界1.16.100.59,玩家可以用不同的材料自由的制作,丰富的游戏玩法带来更多的趣味性,在进行冒险的时候还可以利用不同战斗的方式冒险,多种敌人和动物让整个游戏变得更加真实,趣味的游戏玩法也可以带来更加完美的游戏过程走进新的世界。

我的世界1.16.100.59游戏特色

1、全新的纯净版本,没有烦人的广告骚扰你,让你可以获得更为良好的游戏体验。

2、新增大量的水生动物以全新的僵尸类型,可探索的遗迹刷新率大大特高,更容易发现村庄。

3、新增大量附魔属性,使用书桌配合你的附魔台能够获得更为强大的附魔武器了。

我的世界1.16.100.59游戏亮点

1、玩家在进行游戏的时候可以选择不同的游戏方式进行对决,新的战斗玩法可以享受不一样的游戏过程。

2、在进行冒险的时候还可以让玩家获得更多的乐趣,大量的对局体验让玩家走进新不一样的世界。

3、随着不断的战斗玩家还可以从生物的死亡中获得物品,随机出现的生物可以能带来更多的奖励。

我的世界1.16.100.59游戏优点

1、这次是将光线追踪功能重新加入其中,伴随着玩家的体验深入后续可以带来更多视觉上的突破;

2、十分强调玩家的自由建造玩法体验,需要大家收集各种红色的石头资源来准备打造专属的家园;

3、整个地区都可以随时进入,在其中没有任何的限制,玩家想要前往的时候都可以自由行动起来。

我的世界1.16.100.59游戏说明

1、更新之后玩法更多,建造工具的使用变得更加轻松,玩法更加人性化,可以自由增加建筑元素;

2、新装备附带空间穿梭的能力,集齐套装之后就能获取,可以自由穿梭空间,并且标记空间位置;

3、广阔无垠的世界任你自由探索,冒险、建造、打怪、升级、探索等等,想玩什么就能玩什么!

我的世界1.16.100.59游戏测评

1、新生物的聚集,未知的远古残骸,地狱的大门开启了,你将进入新的地图开始刺激的闯关;

2、丰富的战斗玩法等你学习,方块人也有敏捷的身手,小心敌人的攻击,见证更多的冒险玩法;

3、你随时都将在方块世界里面临着各种各样的挑战玩法,恢弘壮丽的世界地图任你驰骋。

我的世界1.16.100.59游戏更新

1、修复了在地狱中不生成的深红根,翘曲根和地狱新芽;

2、从Console Edition保存转换的墙现在可以正确连接。

指令

添加了使用'/ camerashake'在不同类型的震动之间进行选择的功能

修复了自定义项目未添加到广告素材项目清单中,因此无法与命令一起使用的问题

修复了以下问题:使用“ / schedule”排队的请求在执行时不会清除,而在重新输入关卡时将执行

向'/ schedule on_area_loaded'命令添加了重载,允许您通过指定中心和半径来跟踪圆形区域。还为请求队列添加了序列化

修复了“ / schedule”命令的问题,该问题将在实际加载之前考虑已加载的区域,并且该命令现在考虑在哪个维度中排队

添加块

修复了块同步的问题

不允许添加块内容使用香草块标识符,以避免内容冲突

'SetBlockAtPos'不修改传入参数的块位置

组件

添加了“库存锁定”组件,可以通过“给定”和“替换物品”命令将其应用于物品。这样可以防止将物品从玩家的库存中移除,掉落或加工。使用示例:`/ give @s apple 1 0 {“ item_lock”:{“ mode”:“ lock_in_inventory”}}`

添加了“插槽中的锁定”组件,可以通过“给定”和“ replaceitem”命令将其应用于项目。这样可以防止物品从播放器库存中的插槽中移动或移出,掉落或制作。使用示例:'/ give @s apple 1 0 {“ item_lock”:{“ mode”:“ lock_in_slot”}}'

添加了“保持死亡”组件,可以通过“给定”和“替换项目”命令将其应用于物品。该组件可防止玩家死亡时掉落物品。使用示例:'/ give @s apple 1 0 {“ keep_on_death”:{}}'

项目图标组件

现在,项目具有一种简单的方法来设置要在用户界面中显示的项目的图标

组件变量

“纹理”:用作项目图标的图标图像的完整路径。没有预设

“ frame”:Molang脚本,将在运行时执行以确定图标的当前框架。可以是一个常数,默认为:0

“ legacy_texture_id”:旧项目上使用的纹理的名称。没有预设

“ legacy_frame”:Molang脚本,将在运行时执行以确定图标的当前框架。可以是一个常数,默认为:0

数据驱动块

添加了BlockDisplayNameComponent以允许在本地化表中配置显示名称

使“ entity_collision”和“ pick_collision”考虑到块上的旋转

修复了在自定义事件产生的生物上无法运行的动画

增加了对“ on_interact”触发器组件的支持

改进了对“ on_interact”的支持,以修改使用的项目,例如更改耐用性或设置为另一个项目

修复了“ on_interact”会在事件响应杀死玩家的情况下复制所用物品的问题

修复了自定义项目在客户端/服务器方案中在客户端上正常运行或呈现的问题

我的世界1.16.100.59​点评

游戏中有各种沙盒玩法和特色内容,还可以自由的闯关冒险,体验精彩的对战。

收集资源,轻松操作。

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