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我的世界1.19.5国际版,最受玩家欢迎的沙盒经营类游戏,玩家可以选择不同的场景进行搭建创造,原汁原味的玩法搭配像素卡通画风,绝对精彩,各种资源应有尽有,玩家需要不断的探索,在探索的过程中寻找快乐,经典的沙盒玩法简单有趣,玩家可以放心体验。
在我的世界1.19.5国际版里面,你的思想是开放的,可以自由的做一些自己想做的事情,建造房屋,创造世界,建造一切生物,完全可以凭借你的想象力来建造,游戏中还有许多僵尸,你可以体验击杀僵尸的乐趣,在现实世界中建造一个我的个人小世界,你将以上帝的视觉观察整个世界,这款游戏可以深度的开发你的想象力,非常有趣的游戏玩法!
全新的剧情模式,可以让玩家来获得非常个性的娱乐操作方式,简单进行玩耍。
在地图之中进收集各种不同类型的道具,可以让玩家在玩耍的时候更加爽快。
非常多样化的游戏内容,这是一个非同一般的场景还有画面,操作更加欢乐。
我的世界1.19.5国际版有着不断的挑战自己极限的实力,可以感受到人生巅峰的时刻。
在这有着最为开放式的场景,让玩家都可以来获得这里的最为简单的游戏画面。
不同的建筑物都可以有着不同搭建方式,感受到十分顶级的乐趣性玩耍过程。
1、无尽的世界任你创造,广袤地图是你梦想开始的地方!
2、无论是恢弘的城堡还是安宁的小屋,你都可以实现~
3、没有约束和限制,各种资源和材料任你收集,无限的可能!
4、自由编辑,免费试玩,大量的物品等你来设计,超级刺激。
1、丰富的升级活动,寻找更多的物资,锻造强大的武器,击败各种野兽~
2、你就是世界的神灵,收集各种物品,独特的方块建造一个梦幻的世界!
3、从零开始的野外生存,设置不同的指令,随机出现的怪兽陷阱都会给你带来威胁。
4、自由开放的沙盒冒险,不断的解锁了更多的装备和武器,跟你的对手肆意的PK战斗。
5、享受精彩无比的探险活动,升级手上的武器,寻找更多的资源,野外开启一场自由冒险。
1、整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。
2、为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。
3、随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。
4、没有边界,但地图会动态增长,没有结局,也没有等级和分数。
5、虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。
6、即便死亡,玩家也能在初始地点重生,唯一的损失是死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。
7、总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。
修复
性能与稳定性
修复了许多在游戏中可能发生的崩溃
修复了在 Xbox One 中启动时发生的崩溃
新成就界面
现在“游戏时间”正常在成就界面显示
启用旁白时,现在可以按手柄左键把光标移动到摘要上
更新了成就列表和成就奖励的输入图标
现在在打开成就详情界面时显示“界面”二字
修改了计算玩家成就点数的方式
当数据被提取后即使超时也会显示成就
修复了使用非主流鼠标按钮时不播放点击声音的问题
修复了即使界面不能滚动也会显示滚动条的问题
为手柄光标移动添加了加速功能
修复了从“全部”选项卡切换时光标消失的问题
支持使用鼠标“后退按钮”来从成就界面返回
支持使用“退出”按钮来从成就界面返回
修复了当选项卡被选中时输入图标仍然显示“open”
全局
修复了文本转换语音无法读取不同界面上消息的问题
修复了地图无法被/clear命令清理的问题
修复了退出登录提示界面后“登录”按钮无响应的问题
游戏
现在制作石质工具时将默认使用圆石
重新加入了劫掠号角声音的线性衰减,比之前衰减的弱了一些
现在放置和破坏物品展示框时将播放正确的声音
技术性修改
唱片物品组件
现在可以自定义唱片物品来在唱片机里播放声音
组件中的变量
sound_event 是一个字符串,值必须与游戏代码中的声音事件相对应。这些字符串必须是这几个中的一个:"13", "cat", "blocks", "chirp", "far", "mall", "mellohi", "stal", "strad", "ward", "11", "wait", "pigstep"
duration 是一个浮点数,值用于确定唱片机生成粒子的时间长度,应该与声音事件的长度精确对应
comparator_signal 是一个整数,值用于比较器检测唱片机时输出的信号强度
物品名称
被重命名的物品与Java版的物品列表一致
添加了BlockRaycastComponent 可以控制用于外形和光线投射的边界框
添加了BlockCollisionComponent 可以控制用于实体碰撞的边界框
添加了BlockPropertyComponent 可以替代 blockProperties : Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush 和 BreaksWhenHitByArrow
添加了BlockQueuedTickingComponent 可以在创作者设置的时间范围内触发方块事件
添加了BlockRandomTickingComponent 可以随机触发方块事件
添加了一个旋转组件,允许方块旋转,但是只允许轴对齐的旋转
添加了CraftingTableComponent的基本功能
Add-On和脚本引擎
添加了 'minecraft:placement_filter' 组件,允许你设置这个方块可以被放置的条件。这个组件也会在相邻方块更新时启动,并在其不再在有效位置时被破坏
DataDrivenBlockEvents
添加了对解析和执行以下事件回应的支持
添加了 set_block_at_pos 事件的响应
生成战利品
设置方块
添加了对 on_interact 触发器组件的支持
添加了对 on_player_placing 触发器组件的支持
DataDrivenBlockModels
添加了新的数据,驱动方块曲面细分通道的第一个过程
添加了minecraft:geometry组件来允许使用方块模型进行渲染
添加了"minecraft:unit_cube"组件来允许使用一个默认单位多维数据集进行渲染。单位多维数据集会得到一些额外的效果,如环境遮挡和面部移除
添加了 "minecraft:material_instances"组件来允许将几何文件中的面和材质实例映射到实际材质中
DataDrivenBlockModels-平滑光照
使用新的数据驱动方块修复了平滑光照和环境光遮挡问题
架构
把 allowed_blocks 拆分为 use_on dispense_on
use_on 指定实体放置物品允许在什么方块上使用,省略则允许所有方块
dispense_on 指定实体放置物品允许在什么方块上分配,省略则允许所有方块
ExecuteCommand
添加了对execute_command关键字的物品json事件的支持。它支持字符串和字符串数组格式,其中字符串是要运行的命令。命令在加载时编译,并在 add/remove_mob_effect 和 teleport actions 之后执行,但在其他事件触发器之前执行。命令将按顺序分段,并按预期随机化节点。
物品
添加了 RepairableItemComponent,用于驱动游戏中如何修复项目的数据。
RunCommand
在当前的add和remove关键字旁边添加了对run_command关键字的实体json事件的支持。它同时支持字符串和字符串数组格式,其中字符串是要运行的命令。命令将在添加和删除组件之后运行,并按预期顺序分段和随机化节点。
更新了以下组件来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*<
BlockBreakSensorComponent
BlockListEventMap
BreathableComponent
BreedableComponent
BuoyancyComponent
EntityPlacerItemComponent
PreferredPathComponent
SeedItemComponentLegacy
更新了以下功能来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*
NoSurfaceOreFeature
OreFeature
SingleBlockFeature
更新了以下目标定义来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*
GoalDefinition
RaidGardenGoal
VanillaGoalDefinition
更新了以下表层代码来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*
MesaSurfaceAttributes
SurfaceMaterialAdjustmentAttributes
SurfaceMaterialAttributes
更新了以下测试来显示把代码更新为使用 BlockDescriptor
BuoyancyComponentServerTests
FeatureHelperTests
NoSurfaceOreFeatureTests
OreFeatureTests
SingleBlockFeatureTests
更新了以下树来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*
AcaciaTreeCanopy
AcaciaTreeTrunk
FallenTreeTrunk
FancyTreeCanopy
FancyTreeTrunk
MegaPineTreeCanopy
MegaTreeCanopy
MegaTreeTrunk
PineTreeCanopy
RoofedTreeCanopy
SimpleTreeCanopy
SimpleTreeTrunk
SpruceTreeCanopy
TreeHelper
3D逼真的游戏画风设计,给玩家真实的身临像素世界的愉快体验,超多全新玩法上线,带给你不一样的体验。
沙盒模拟,自由创造。
我的世界是一款由网易推出的非常好玩的沙盒模拟游戏,让玩家们在游戏的过程中可以免费的使用各种物品和资源,这样就可以很快速的建造出自己的家园了,老玩家们一定都很期待这样的游戏吧,今天为大家进行了系统的整理,在我的世界合集中有很多版本,赶快来玩吧。
v2.5.5.217431
v2.4.5.213094
v2.3.15.209567
v2.3.15.209578
v1.19.22.01
Minecraft1.19是一款自由性非常高的游戏,其中的世界玩家可以随意的收集资源,你还可以在这里构建各种建筑和武器,各种独特冒险可以让你获得不同的乐趣,赶紧来这里发挥你的想象力建造世界吧!
v1.19
v1.19.20
我的世界手机版合集推荐给大家,我的世界是一款高度自由的经典沙盒游戏,拥有一大批的忠实玩家,今天小编为大家带来了我的世界从推出到现在所有的手机版本,经典的最新的应有尽有,感兴趣的玩家朋友们可以放心体验。
v1.16
v1.7.4
我的世界最新基岩版合集推荐给大家,基岩版虽然和java版极为相似,但是视距,材质包,光影等方面都比java版好很多,今天小编就把我的世界最新版基岩版游戏全部推荐给大家,玩家可以自由选择体验。
v2.0
v1.17
v1.16.200
v1.14.3
经典策略
我的世界1.19.5国际版
我的世界1.19.5国际版,最受玩家欢迎的沙盒经营类游戏,玩家可以选择不同的场景进行搭建创造,原汁原味的玩法搭配像素卡通画风,绝对精彩,各种资源应有尽有,玩家需要不断的探索,在探索的过程中寻找快乐,经典的沙盒玩法简单有趣,玩家可以放心体验。
我的世界1.19.5国际版介绍
在我的世界1.19.5国际版里面,你的思想是开放的,可以自由的做一些自己想做的事情,建造房屋,创造世界,建造一切生物,完全可以凭借你的想象力来建造,游戏中还有许多僵尸,你可以体验击杀僵尸的乐趣,在现实世界中建造一个我的个人小世界,你将以上帝的视觉观察整个世界,这款游戏可以深度的开发你的想象力,非常有趣的游戏玩法!
我的世界1.19.5国际版亮点
全新的剧情模式,可以让玩家来获得非常个性的娱乐操作方式,简单进行玩耍。
在地图之中进收集各种不同类型的道具,可以让玩家在玩耍的时候更加爽快。
非常多样化的游戏内容,这是一个非同一般的场景还有画面,操作更加欢乐。
我的世界1.19.5国际版有着不断的挑战自己极限的实力,可以感受到人生巅峰的时刻。
在这有着最为开放式的场景,让玩家都可以来获得这里的最为简单的游戏画面。
不同的建筑物都可以有着不同搭建方式,感受到十分顶级的乐趣性玩耍过程。
我的世界1.19.5国际版优势
1、无尽的世界任你创造,广袤地图是你梦想开始的地方!
2、无论是恢弘的城堡还是安宁的小屋,你都可以实现~
3、没有约束和限制,各种资源和材料任你收集,无限的可能!
4、自由编辑,免费试玩,大量的物品等你来设计,超级刺激。
我的世界1.19.5国际版说明
1、丰富的升级活动,寻找更多的物资,锻造强大的武器,击败各种野兽~
2、你就是世界的神灵,收集各种物品,独特的方块建造一个梦幻的世界!
3、从零开始的野外生存,设置不同的指令,随机出现的怪兽陷阱都会给你带来威胁。
4、自由开放的沙盒冒险,不断的解锁了更多的装备和武器,跟你的对手肆意的PK战斗。
5、享受精彩无比的探险活动,升级手上的武器,寻找更多的资源,野外开启一场自由冒险。
我的世界1.19.5国际版玩法
1、整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。
2、为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。
3、随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。
4、没有边界,但地图会动态增长,没有结局,也没有等级和分数。
5、虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。
6、即便死亡,玩家也能在初始地点重生,唯一的损失是死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。
7、总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。
我的世界1.19.5国际版更新
修复
性能与稳定性
修复了许多在游戏中可能发生的崩溃
修复了在 Xbox One 中启动时发生的崩溃
新成就界面
现在“游戏时间”正常在成就界面显示
启用旁白时,现在可以按手柄左键把光标移动到摘要上
更新了成就列表和成就奖励的输入图标
现在在打开成就详情界面时显示“界面”二字
修改了计算玩家成就点数的方式
当数据被提取后即使超时也会显示成就
修复了使用非主流鼠标按钮时不播放点击声音的问题
修复了即使界面不能滚动也会显示滚动条的问题
为手柄光标移动添加了加速功能
修复了从“全部”选项卡切换时光标消失的问题
支持使用鼠标“后退按钮”来从成就界面返回
支持使用“退出”按钮来从成就界面返回
修复了当选项卡被选中时输入图标仍然显示“open”
全局
修复了文本转换语音无法读取不同界面上消息的问题
修复了地图无法被/clear命令清理的问题
修复了退出登录提示界面后“登录”按钮无响应的问题
游戏
现在制作石质工具时将默认使用圆石
重新加入了劫掠号角声音的线性衰减,比之前衰减的弱了一些
现在放置和破坏物品展示框时将播放正确的声音
技术性修改
唱片物品组件
现在可以自定义唱片物品来在唱片机里播放声音
组件中的变量
sound_event 是一个字符串,值必须与游戏代码中的声音事件相对应。这些字符串必须是这几个中的一个:"13", "cat", "blocks", "chirp", "far", "mall", "mellohi", "stal", "strad", "ward", "11", "wait", "pigstep"
duration 是一个浮点数,值用于确定唱片机生成粒子的时间长度,应该与声音事件的长度精确对应
comparator_signal 是一个整数,值用于比较器检测唱片机时输出的信号强度
物品名称
被重命名的物品与Java版的物品列表一致
添加了BlockRaycastComponent 可以控制用于外形和光线投射的边界框
添加了BlockCollisionComponent 可以控制用于实体碰撞的边界框
添加了BlockPropertyComponent 可以替代 blockProperties : Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush 和 BreaksWhenHitByArrow
添加了BlockQueuedTickingComponent 可以在创作者设置的时间范围内触发方块事件
添加了BlockRandomTickingComponent 可以随机触发方块事件
添加了一个旋转组件,允许方块旋转,但是只允许轴对齐的旋转
添加了CraftingTableComponent的基本功能
Add-On和脚本引擎
添加了 'minecraft:placement_filter' 组件,允许你设置这个方块可以被放置的条件。这个组件也会在相邻方块更新时启动,并在其不再在有效位置时被破坏
DataDrivenBlockEvents
添加了对解析和执行以下事件回应的支持
添加了 set_block_at_pos 事件的响应
生成战利品
设置方块
添加了对 on_interact 触发器组件的支持
添加了对 on_player_placing 触发器组件的支持
DataDrivenBlockModels
添加了新的数据,驱动方块曲面细分通道的第一个过程
添加了minecraft:geometry组件来允许使用方块模型进行渲染
添加了"minecraft:unit_cube"组件来允许使用一个默认单位多维数据集进行渲染。单位多维数据集会得到一些额外的效果,如环境遮挡和面部移除
添加了 "minecraft:material_instances"组件来允许将几何文件中的面和材质实例映射到实际材质中
DataDrivenBlockModels-平滑光照
使用新的数据驱动方块修复了平滑光照和环境光遮挡问题
架构
把 allowed_blocks 拆分为 use_on dispense_on
use_on 指定实体放置物品允许在什么方块上使用,省略则允许所有方块
dispense_on 指定实体放置物品允许在什么方块上分配,省略则允许所有方块
ExecuteCommand
添加了对execute_command关键字的物品json事件的支持。它支持字符串和字符串数组格式,其中字符串是要运行的命令。命令在加载时编译,并在 add/remove_mob_effect 和 teleport actions 之后执行,但在其他事件触发器之前执行。命令将按顺序分段,并按预期随机化节点。
物品
添加了 RepairableItemComponent,用于驱动游戏中如何修复项目的数据。
RunCommand
在当前的add和remove关键字旁边添加了对run_command关键字的实体json事件的支持。它同时支持字符串和字符串数组格式,其中字符串是要运行的命令。命令将在添加和删除组件之后运行,并按预期顺序分段和随机化节点。
更新了以下组件来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*<
BlockBreakSensorComponent
BlockListEventMap
BreathableComponent
BreedableComponent
BuoyancyComponent
EntityPlacerItemComponent
PreferredPathComponent
SeedItemComponentLegacy
更新了以下功能来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*
NoSurfaceOreFeature
OreFeature
SingleBlockFeature
更新了以下目标定义来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*
GoalDefinition
RaidGardenGoal
VanillaGoalDefinition
更新了以下表层代码来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*
MesaSurfaceAttributes
SurfaceMaterialAdjustmentAttributes
SurfaceMaterialAttributes
更新了以下测试来显示把代码更新为使用 BlockDescriptor
BuoyancyComponentServerTests
FeatureHelperTests
NoSurfaceOreFeatureTests
OreFeatureTests
SingleBlockFeatureTests
更新了以下树来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*
AcaciaTreeCanopy
AcaciaTreeTrunk
FallenTreeTrunk
FancyTreeCanopy
FancyTreeTrunk
MegaPineTreeCanopy
MegaTreeCanopy
MegaTreeTrunk
PineTreeCanopy
RoofedTreeCanopy
SimpleTreeCanopy
SimpleTreeTrunk
SpruceTreeCanopy
TreeHelper
我的世界1.19.5国际版点评
3D逼真的游戏画风设计,给玩家真实的身临像素世界的愉快体验,超多全新玩法上线,带给你不一样的体验。
沙盒模拟,自由创造。
我的世界合集
更多>我的世界是一款由网易推出的非常好玩的沙盒模拟游戏,让玩家们在游戏的过程中可以免费的使用各种物品和资源,这样就可以很快速的建造出自己的家园了,老玩家们一定都很期待这样的游戏吧,今天为大家进行了系统的整理,在我的世界合集中有很多版本,赶快来玩吧。
v2.5.5.217431
我的世界 5.0v2.4.5.213094
我的世界 5.0v2.4.5.213094
我的世界 5.0v2.3.15.209567
我的世界 5.0v2.3.15.209578
我的世界 5.0v1.19.22.01
我的世界 5.0Minecraft1.19版本合集
更多>Minecraft1.19是一款自由性非常高的游戏,其中的世界玩家可以随意的收集资源,你还可以在这里构建各种建筑和武器,各种独特冒险可以让你获得不同的乐趣,赶紧来这里发挥你的想象力建造世界吧!
v1.19
经典策略 5.0v1.19
经典策略 5.0v1.19.20
经典策略 5.0v1.19
经典策略 5.0v1.19
经典策略 5.0我的世界最新手机版
更多>我的世界手机版合集推荐给大家,我的世界是一款高度自由的经典沙盒游戏,拥有一大批的忠实玩家,今天小编为大家带来了我的世界从推出到现在所有的手机版本,经典的最新的应有尽有,感兴趣的玩家朋友们可以放心体验。
v1.16
经典策略 5.0v1.7.4
经典策略 5.0v1.16
经典策略 5.0v1.19
经典策略 5.0v1.19
经典策略 5.0v1.19
经典策略 5.0我的世界最新基岩版
更多>我的世界最新基岩版合集推荐给大家,基岩版虽然和java版极为相似,但是视距,材质包,光影等方面都比java版好很多,今天小编就把我的世界最新版基岩版游戏全部推荐给大家,玩家可以自由选择体验。
v1.16
经典策略 5.0v2.0
经典策略 5.0v1.19
经典策略 5.0v1.17
经典策略 5.0v1.16.200
经典策略 5.0v1.14.3
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