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新仙剑奇侠传之挥剑问情是一款以仙剑3背景故事为基础精心打造的回合制卡牌游戏,目前已正式上线,人气十分火爆,玩家们都对其玩法充满关注。今天小编为大家带来了游戏的入口地址,大家只需点击页面上的对应链接即可直接开始游玩!
1.侠客
侠客是这个的主要内容,本的各个玩法都是根据侠客来进行运营,比如世界boss、比如仙术塔、还有装备试炼以及侠客试炼等等,都是需要上阵侠客。
侠客可以分为6系,分别为风、水、雷、火、土、阴阳。其中上阵同系侠客一定条件会额外触发属性加成。
下图是目前侠客统计,其中只标注了输出类的侠客,关于辅助和肉暂时没有标注,以待后文再说
侠客统计2023.4.22
侠客,需要资源才能有高强度,也即高星、高仙术、高进阶、高装备,简称四高。
侠客是需要升星的。升星当然需要材料,以下是材料说明
升星说明
当然,上文所说,侠客有四高,光是星高是没有用的,还得仙术等级高
仙术的来源主要是以下几个玩法
1.仙术塔
2.组队副本
3.战令奖励
4.支线任务奖励
其中根据氪度不同,获取的主要仙术来源不同,比如10w+氪佬前期是根据仙术塔获取仙术,而剩下的都是根据组队副本获取高等级仙术
其中仙术塔中,挂机奖励跟组队副本的进度挂钩、而爬塔奖励则是固定的,当达到一定层数则会有高等级仙术。
左下为探索奖励,右下为挑战奖励,敌方状态会在凌晨12点和5点各刷新一次
仙术塔
说完仙术,咱继续说另一个方面,装备
装备,这东西,一开始以为提升不大,结果可以飞升之后,提升极大
简单讲装备的话,红色是有用的,但也是最难搞到的,飞升还得用同职业的红色装备。像金色、紫色这些装备,其实都是升级材料。所以弹出礼包的时候,看到装备得仔细想想——除非是特别能氪金的,不然紫色装备最多也就帮你快个3天进度,金色大概能拉15天左右,唯独红色装备,直接买就对了,不用犹豫。这可是我27天装备试炼都没出过红色装备的血泪教训啊。
装备的主要获取途径就是
1.一天一次的装备试炼,
2.仙盟的铁匠铺,铁匠铺给的全是升级材料。
飞升装备属性
仙术塔:5体力挑战一次,成功消耗5体力,失败退回,氪佬仙术生产地
组队副本:20体力挑战一次,成功消耗,失败不知道是否退回,单人打的话亏损4体力
寻仙录:每俩天挑战一次,挑战时会弹出金龙购买绿票的礼包,买!同时获取的奖励可以去兑换碎片以及初始5星侠客
轮转之庭:暂时只有一个书仙录玩法
装备试炼:一天一次,需要上3队侠客,总计18名,打赢开箱子,最高等级箱子几率开红,
客服说法10%概率,我到写这攻略时,已经有27天没看到红
侠客试炼:终生一次,12体力挑战一次,成功消耗12体力,失败退回,通过就可以拿奖励.奖励丰厚,有红,有魂器
先把游戏自身的情怀元素放一边,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》的玩法和内容设计其实有点让人摸不着头脑。从整体框架和内容呈现形式来看,它的核心玩法本质上不就是卡牌放置挂机养成吗?
抛开剧情部分,游戏在实际体验里几乎没什么能称得上亮点的地方。单纯靠剧情推进和情怀吸引玩家,又有多少人能坚持玩下去呢?
不过无论是它呈现出的基础设计,还是对整体结构的展现,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》本质上就是一款毫无新意的换皮卡牌养成游戏。在这种情况下,无论是它的创新表现,还是对仙剑IP的呈现,一旦套上换皮的卡牌养成模式,其整体体验又能有什么独特之处呢?至少从这一点来看,游戏的最终质量早已注定。再加上游戏里所谓的“逆天养成体系”,从很大程度上来说,它的整体设计、基础框架以及实际玩法,又能在何处体现出特色呢?难道真的要依靠卡牌养成的形式来支撑吗?
从养成系统的呈现角度来看,这款游戏的整体养成设计其实在很大程度上有着颇为“特别”的表现。首先我不太明白,你所呈现的基础玩法到底有什么意义——放着单一角色的养成不管,反而通过仙术与其他内容捆绑售卖的方式来优化表现形式,这样的设计说实话只能算是“独特”而已。目前来看,游戏里的仙术基本只能通过刷副本和PVE玩法获取,但相较于它原本该有的基础表现逻辑,这种设计在我看来多少有些让人摸不着头脑。
从整体表现来看,本作在设计上确实有创新之处,但结合基础设计和实际呈现效果,整体呈现还是有些偏离核心——养成系统不该只局限于技能展示,创新是要探索更好的呈现形式,而非把养成简单转换成另一种表现,这本质上不过是换汤不换药罢了。
其次,从自身所呈现的整体美术风格表现来看,其整体设计形式在一定程度上仍具有较为独特的展现。那么在这样的情况下,本作所体现的整体设计理念又能通过哪些方面更好地向玩家传达呢?
Q版画风呈现的建模,和早期仙侠风MMO的建模有什么不同呢?而且从这种情况来看,它自身能展现的基础形式,到底又有怎样的表现呢?再结合它对战斗环境的呈现来看,也挺抽象的,完全就是数值之间的较量罢了。想要沉浸式体验?抱歉,做不到。
这款游戏纯粹靠情怀包装,本质是换皮氪金的套路,有中参与的作品大概也就这样了。氪金大佬玩起来肯定开心,但要是不攀比、佛系点当单机随便玩玩也还行——说起来它本来就跟单机差不多。当然,要是想体验仙剑一的感觉,直接去玩原版也行。玩这个游戏的话,要么就得重氪,砸个十几万甚至几十万,要么就一分钱别花。别人首充都是六块,这儿直接十块起步,而且送的李逍遥还能白嫖,我干嘛要充钱?还有个操作挺绝的:体力只能花钱买,要么就下线干等着恢复。这设计可真棒,是为了玩家身心健康考虑吧?真是贴心,没体力就没法玩,该休息了哈哈哈哈哈哈。
回合制卡牌游戏专题等你来加入!结合卡牌以及策略性的玩法与对手展开激烈的战斗,玩家需要利用自己的卡牌组合,玩家在游戏中拥有丰富的卡牌对战系统!经典的卡牌元素加入,超多不同类型的对战玩法等你来秘密下载站体验哦!
v15.0.1
v15.0
v5.9.20
v0.10.0
v3.8.4
不肝不氪的回合制卡牌手游推荐给大家,卡牌手游大都需要氪金或者要花费很长的时间才能获取心仪的高等级珍惜卡,小编今天就推荐不肝不氪的回合制卡牌手游,平民也能玩,刷出高级卡的概率超高,超级良心,回合制也更加考虑策略的重要性,好玩还不氪金,超多福利等你来,不肝不氪也能嗨!小编整理了超级良心的不肝不氪回合卡牌游戏大全,快来下载吧!
小编带来非常耐玩的卡牌游戏分享给大家,这些卡牌游戏非常耐玩,玩的时间久了也不会感到枯燥,游戏的画面各有特色,各种风格的卡牌游戏都有,回合制的玩法玩起来很轻松,游戏体验棒,每天还有大量游戏礼包可以领取哟!
V1.0.0
v2.0.3.1 安卓版
V3
V0.8.4
v2.40
经营养成
其他
角色扮演
休闲益智
装机必备
聊天
其他软件
网赚
中国风
新仙剑奇侠传之挥剑问情移动端 手游直装版
新仙剑奇侠传之挥剑问情是一款以仙剑3背景故事为基础精心打造的回合制卡牌游戏,目前已正式上线,人气十分火爆,玩家们都对其玩法充满关注。今天小编为大家带来了游戏的入口地址,大家只需点击页面上的对应链接即可直接开始游玩!
新仙剑奇侠传之挥剑问情阵容推荐
1.侠客
侠客是这个的主要内容,本的各个玩法都是根据侠客来进行运营,比如世界boss、比如仙术塔、还有装备试炼以及侠客试炼等等,都是需要上阵侠客。
侠客可以分为6系,分别为风、水、雷、火、土、阴阳。其中上阵同系侠客一定条件会额外触发属性加成。
下图是目前侠客统计,其中只标注了输出类的侠客,关于辅助和肉暂时没有标注,以待后文再说
侠客统计2023.4.22
侠客,需要资源才能有高强度,也即高星、高仙术、高进阶、高装备,简称四高。
侠客是需要升星的。升星当然需要材料,以下是材料说明
升星说明
当然,上文所说,侠客有四高,光是星高是没有用的,还得仙术等级高
仙术的来源主要是以下几个玩法
1.仙术塔
2.组队副本
3.战令奖励
4.支线任务奖励
其中根据氪度不同,获取的主要仙术来源不同,比如10w+氪佬前期是根据仙术塔获取仙术,而剩下的都是根据组队副本获取高等级仙术
其中仙术塔中,挂机奖励跟组队副本的进度挂钩、而爬塔奖励则是固定的,当达到一定层数则会有高等级仙术。
左下为探索奖励,右下为挑战奖励,敌方状态会在凌晨12点和5点各刷新一次
仙术塔
说完仙术,咱继续说另一个方面,装备
装备,这东西,一开始以为提升不大,结果可以飞升之后,提升极大
简单讲装备的话,红色是有用的,但也是最难搞到的,飞升还得用同职业的红色装备。像金色、紫色这些装备,其实都是升级材料。所以弹出礼包的时候,看到装备得仔细想想——除非是特别能氪金的,不然紫色装备最多也就帮你快个3天进度,金色大概能拉15天左右,唯独红色装备,直接买就对了,不用犹豫。这可是我27天装备试炼都没出过红色装备的血泪教训啊。
装备的主要获取途径就是
1.一天一次的装备试炼,
2.仙盟的铁匠铺,铁匠铺给的全是升级材料。
飞升装备属性
新仙剑奇侠传之挥剑问情玩法介绍
仙术塔:5体力挑战一次,成功消耗5体力,失败退回,氪佬仙术生产地
组队副本:20体力挑战一次,成功消耗,失败不知道是否退回,单人打的话亏损4体力
寻仙录:每俩天挑战一次,挑战时会弹出金龙购买绿票的礼包,买!同时获取的奖励可以去兑换碎片以及初始5星侠客
轮转之庭:暂时只有一个书仙录玩法
装备试炼:一天一次,需要上3队侠客,总计18名,打赢开箱子,最高等级箱子几率开红,
客服说法10%概率,我到写这攻略时,已经有27天没看到红
侠客试炼:终生一次,12体力挑战一次,成功消耗12体力,失败退回,通过就可以拿奖励.奖励丰厚,有红,有魂器
新仙剑奇侠传之挥剑问情攻略
先把游戏自身的情怀元素放一边,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》的玩法和内容设计其实有点让人摸不着头脑。从整体框架和内容呈现形式来看,它的核心玩法本质上不就是卡牌放置挂机养成吗?
抛开剧情部分,游戏在实际体验里几乎没什么能称得上亮点的地方。单纯靠剧情推进和情怀吸引玩家,又有多少人能坚持玩下去呢?
情怀确实是这类游戏的好卖点,但前提是基础玩法质量得过关,这样才能真正留住玩家。可现在上海软星已经解散,还在靠仙剑的情怀来吸引玩家,或许仙剑真的只能停留在大家的记忆里了。不过无论是它呈现出的基础设计,还是对整体结构的展现,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》本质上就是一款毫无新意的换皮卡牌养成游戏。在这种情况下,无论是它的创新表现,还是对仙剑IP的呈现,一旦套上换皮的卡牌养成模式,其整体体验又能有什么独特之处呢?至少从这一点来看,游戏的最终质量早已注定。再加上游戏里所谓的“逆天养成体系”,从很大程度上来说,它的整体设计、基础框架以及实际玩法,又能在何处体现出特色呢?难道真的要依靠卡牌养成的形式来支撑吗?
从养成系统的呈现角度来看,这款游戏的整体养成设计其实在很大程度上有着颇为“特别”的表现。首先我不太明白,你所呈现的基础玩法到底有什么意义——放着单一角色的养成不管,反而通过仙术与其他内容捆绑售卖的方式来优化表现形式,这样的设计说实话只能算是“独特”而已。目前来看,游戏里的仙术基本只能通过刷副本和PVE玩法获取,但相较于它原本该有的基础表现逻辑,这种设计在我看来多少有些让人摸不着头脑。
从整体表现来看,本作在设计上确实有创新之处,但结合基础设计和实际呈现效果,整体呈现还是有些偏离核心——养成系统不该只局限于技能展示,创新是要探索更好的呈现形式,而非把养成简单转换成另一种表现,这本质上不过是换汤不换药罢了。
其次,从自身所呈现的整体美术风格表现来看,其整体设计形式在一定程度上仍具有较为独特的展现。那么在这样的情况下,本作所体现的整体设计理念又能通过哪些方面更好地向玩家传达呢?
Q版画风呈现的建模,和早期仙侠风MMO的建模有什么不同呢?而且从这种情况来看,它自身能展现的基础形式,到底又有怎样的表现呢?再结合它对战斗环境的呈现来看,也挺抽象的,完全就是数值之间的较量罢了。想要沉浸式体验?抱歉,做不到。
新仙剑奇侠传之挥剑问情评测
这款游戏纯粹靠情怀包装,本质是换皮氪金的套路,有中参与的作品大概也就这样了。氪金大佬玩起来肯定开心,但要是不攀比、佛系点当单机随便玩玩也还行——说起来它本来就跟单机差不多。当然,要是想体验仙剑一的感觉,直接去玩原版也行。玩这个游戏的话,要么就得重氪,砸个十几万甚至几十万,要么就一分钱别花。别人首充都是六块,这儿直接十块起步,而且送的李逍遥还能白嫖,我干嘛要充钱?还有个操作挺绝的:体力只能花钱买,要么就下线干等着恢复。这设计可真棒,是为了玩家身心健康考虑吧?真是贴心,没体力就没法玩,该休息了哈哈哈哈哈哈。
回合制卡牌游戏
更多>回合制卡牌游戏专题等你来加入!结合卡牌以及策略性的玩法与对手展开激烈的战斗,玩家需要利用自己的卡牌组合,玩家在游戏中拥有丰富的卡牌对战系统!经典的卡牌元素加入,超多不同类型的对战玩法等你来秘密下载站体验哦!
v15.0.1
其他 5.0v15.0
其他 5.0v5.9.20
其他 5.0v15.0
其他 5.0v0.10.0
其他 5.0v3.8.4
其他 5.0不肝不氪的回合制卡牌手游
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耐玩的回合制卡牌游戏
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V1.0.0
解谜 5.0v2.0.3.1 安卓版
国际服 5.0V3
开罗游戏 5.0V1.0.0
开罗游戏 5.0V0.8.4
开罗游戏 5.0v2.40
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