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像素工厂(Mindustry)是一款像素风格的趣味休闲策略塔防游戏。游戏背景设定在一颗异星球,玩家将在此地建立属于自己的工厂。游戏前期如同模拟工厂建设,玩家需搭建各类设施持续采集资源;待资源充足后,便可着手建造防御工事,以应对外星生物的侵袭。随着工厂等级逐步提升,玩家会解锁更多强力设施,进而一步步完善工厂体系、巩固防御,迎接更艰巨的挑战!
1、进入游戏后,我们能够自主挑选一颗星球作为起始点。
2、游戏中,我们可以操控核心来进行采矿。
3、有了一定资源后,我们点击左上角的科技树。
4、在这里可以去解锁更多的科技,用来建造各种设施。
5、例如按照提示点击右下角的设施,即可在地图中建造。
6、通过建造设施,我们可以得到自动采集资源的装置。
7、然后建设起通道,让资源能够顺利运回核心。
8、接下来的发展就交给你去探索了。
1、首先我们创建一张自定义地图,然后选择好模式。
2、接下来我们就能进入游戏界面,点击左上角的菜单按钮,之后选择这里的创建联机游戏选项。
3、设置好房间名称,记录好端口。
4、随后我们的房间就创建好了,等待其他玩家加入即可。
1、35张手工制作的地图,以及超过250个程序生存的区域等着你去占领,征服塞普洛和埃雷基尔这两个星球。
游戏内还提供了16个以上的地图,供玩家自定义游戏时使用,玩家可以自由体验合作模式、PVP、沙盒等多样玩法。
3、夺取领地并建造工厂来产出资源,借助发射台统筹各区域的资源调配,探索新领域以促进发展,守护你的地盘抵御周期性的侵袭。
v8-official-152
修复了单位和方块成本倍率规则的各种问题
修复了许多各种崩溃问题
修复了寻路无法穿过坚固的敌方方块的问题
修复了海军单位有时试图在陆地上寻路的问题
修复了带有太空背景的水面方块导致黑色背景的问题
修复了内部旧版方块是逻辑常量的问题
修复了电力节点双击导致触发交互速率限制的问题
修复了单位有时无法被杀死的问题
修复了路径长的单位有时会永远重新计算的问题
已修复玩家单位在部分包含水坑的地图中出现的严重故障问题
修复了新陈代谢反应堆有时不爆炸的问题
修复了单位撞到角落时随机死亡的问题
修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题
修复了导弹对单位造成双倍伤害的问题
修复了 FPS 无法准确限制的问题
添加了禁用所有光照的设置
添加了逻辑单位 autoPathfind 命令(默认采用波浪寻路方式)
让逻辑的unbind命令把`@unit`设为null
使“任何”环境都可以在沙盒之外访问
使有效载荷装载器不再接受来自有效载荷卸载器的输入
已添加针对护盾和内容ID(lookup命令的逆运算)的逻辑传感器
添加了逻辑粒子效果指令
添加了逻辑同步指令
设置工厂输出点现在会更新“上次访问”
在沙盒/PvP 之外的多人游戏中禁用了队伍切换菜单
略微降低了画布方块的硅成本
Scathe 弹药消耗降低至 15
增强了 Precept 单位
经营养成
其他
角色扮演
休闲益智
聊天
其他软件
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像素工厂
像素工厂(Mindustry)是一款像素风格的趣味休闲策略塔防游戏。游戏背景设定在一颗异星球,玩家将在此地建立属于自己的工厂。游戏前期如同模拟工厂建设,玩家需搭建各类设施持续采集资源;待资源充足后,便可着手建造防御工事,以应对外星生物的侵袭。随着工厂等级逐步提升,玩家会解锁更多强力设施,进而一步步完善工厂体系、巩固防御,迎接更艰巨的挑战!
像素工厂游戏怎么玩
1、进入游戏后,我们能够自主挑选一颗星球作为起始点。
2、游戏中,我们可以操控核心来进行采矿。
3、有了一定资源后,我们点击左上角的科技树。
4、在这里可以去解锁更多的科技,用来建造各种设施。
5、例如按照提示点击右下角的设施,即可在地图中建造。
6、通过建造设施,我们可以得到自动采集资源的装置。
7、然后建设起通道,让资源能够顺利运回核心。
8、接下来的发展就交给你去探索了。
像素工厂游戏怎么联机
1、首先我们创建一张自定义地图,然后选择好模式。
2、接下来我们就能进入游戏界面,点击左上角的菜单按钮,之后选择这里的创建联机游戏选项。
3、设置好房间名称,记录好端口。
4、随后我们的房间就创建好了,等待其他玩家加入即可。
像素工厂游戏特色
1、35张手工制作的地图,以及超过250个程序生存的区域等着你去占领,征服塞普洛和埃雷基尔这两个星球。
游戏内还提供了16个以上的地图,供玩家自定义游戏时使用,玩家可以自由体验合作模式、PVP、沙盒等多样玩法。
3、夺取领地并建造工厂来产出资源,借助发射台统筹各区域的资源调配,探索新领域以促进发展,守护你的地盘抵御周期性的侵袭。
更新日志
v8-official-152
修复了单位和方块成本倍率规则的各种问题
修复了许多各种崩溃问题
修复了寻路无法穿过坚固的敌方方块的问题
修复了海军单位有时试图在陆地上寻路的问题
修复了带有太空背景的水面方块导致黑色背景的问题
修复了内部旧版方块是逻辑常量的问题
修复了电力节点双击导致触发交互速率限制的问题
修复了单位有时无法被杀死的问题
修复了路径长的单位有时会永远重新计算的问题
已修复玩家单位在部分包含水坑的地图中出现的严重故障问题
修复了新陈代谢反应堆有时不爆炸的问题
修复了单位撞到角落时随机死亡的问题
修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题
修复了导弹对单位造成双倍伤害的问题
修复了 FPS 无法准确限制的问题
添加了禁用所有光照的设置
添加了逻辑单位 autoPathfind 命令(默认采用波浪寻路方式)
让逻辑的unbind命令把`@unit`设为null
使“任何”环境都可以在沙盒之外访问
使有效载荷装载器不再接受来自有效载荷卸载器的输入
已添加针对护盾和内容ID(lookup命令的逆运算)的逻辑传感器
添加了逻辑粒子效果指令
添加了逻辑同步指令
设置工厂输出点现在会更新“上次访问”
在沙盒/PvP 之外的多人游戏中禁用了队伍切换菜单
略微降低了画布方块的硅成本
Scathe 弹药消耗降低至 15
增强了 Precept 单位
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