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米拉奇战记国际服2025最新版属于策略战争塔防类型游戏,采用奇幻卡通风格制作,整体画面精致美观,角色形象诙谐有趣,场景刻画细腻且气势恢宏,玩法充满乐趣,搭配简单易上手的操作模式,能为玩家带来相当出色的游戏体验。
游戏背景设定在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国因领土争端爆发激烈冲突,玩家需通过部署兵力与敌军对抗,最终目标是摧毁敌方的水晶核心。战斗机制设计简洁:玩家只需在战前规划好各阶段想要召唤的兵种,游戏开始后系统会根据当前经济状况自动生产士兵。玩法核心围绕“兵种克制”展开,因此熟悉不同兵种间的相互制约关系是制胜关键。
1、百分百原汁原味,赤裸裸的原版移植
故事发生在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国正为争夺领土展开激烈交锋。游戏剧情方面,若未提前了解相关背景,你会对其中突兀的战斗感到一头雾水。画面上,它延续了PC原作的风格,各类兵种与原作差异不大,但在兵种属性特点等细节上,手机版却有所简化。
2、联机对战发表情,战斗乐趣更上一层
游戏的战斗机制十分简易,玩家只需规划好每个阶段计划生产的兵种,游戏启动后便会依据玩家的经济状况自动出兵。而且,因为游戏里战士的移动与攻击全程自动进行,所以玩家大部分时间都处于旁观状态。若论游戏的核心玩法,关键还是在于兵种间的克制关系。
话虽如此,可因为游戏没有相关说明,要弄清楚兵种之间的克制关系,确实不太容易。游戏里除了能和电脑对战,还支持玩家联机对战,而联机对战最特别的地方,就是玩家之间能通过发送表情来互动交流。
3、米拉奇战记中简单粗暴的战斗速度推掉敌人的水晶吧
通过派兵与敌军作战,我们最终的目标是摧毁敌人的水晶。但经过几轮试玩后,小编很快就觉得没意思了——游戏里缺少兵种升级、水晶升级这类必要的玩法系统,每次开局都给人一种机械重复的感觉,很容易就失去兴趣。至于游戏音乐,除了战士打斗时的嘶吼声,那些循环播放的背景音乐也同样让人觉得单调枯燥。
造米拉奇战记游戏中,布阵大师的关卡是玩家晋升评分奖杯的一个标准,达到分数并完成布阵大师章节关卡才可继续升级,下面小编给大家分享全关卡米拉奇战记布阵大师通关指南,希望对大家游戏有所帮助。
整体作战思路为:中部布领主阵,两翼配置长枪兵;若缺少长枪兵,则两翼改用不朽武僧与忍骑。阵法最前方部署五名忍者,既能击杀首位吸血鬼,又可实现对敌军的包围。
游戏有八种程度,四步功夫,四阶段位之分(查找攻略以及作弊不算数):
1、八种程度:既奖杯数之分,情况随世界排名最高奖杯而定
100奖杯-250奖杯的为新手
250奖杯-400奖杯的为熟练
400奖杯-600奖杯的为老手
600奖杯-900奖杯的为高手
900奖杯-1200奖杯的为大师
1200-1800的为宗师。
1800-2400的为天人合一
2400以上的即可以超脱入圣
2、四步功夫、既运用兵种战斗能力
懂得运用兵连胜3次简单难度电脑为入门
懂得利用兵种克制的原理出兵,连续三次击败普通难度的电脑对手,然后又在自动匹配中连胜三次玩家的,这类玩家属于低端水平。
懂得熟练运用一至两种或以上战术配合兵种相克道理,打赢苦难难度电脑,连赢三次自动匹配玩家,连赢三次自动匹配四人对战的为中端玩家
能够将兵种相克操纵化为本能行为并且将各种战术玩法的炉火纯青,能够将战术和兵种相克融会贯通,战斗时随机应变,能够连续战胜三盘深渊级别电脑的为高端玩家
3、八个段位、既运用技术战斗取得连胜数
取得连胜10场并打过排兵布阵第一关为三级战术师
取得连胜30场并打过排兵布阵第二关的为二级战术师
取得连胜60场并打过排兵布阵地三关的为一级战术师
取得连胜一百场、通过排兵布阵第四关,并且能用其他阵法通过第一关的,可评定为三级军事家。
取得连胜110场并打过排兵布阵第五关以及能够运用其他阵法通过第二、三关的为二级军事家
取得连胜120场并能以两种阵法打过排兵布阵第六关以及能够运用其他阵法通过第四、五关的为一级军事家
取得连胜180场并能够各以两种阵法分别打过排兵布阵第七、八关的为兵法家
取得连胜240场并能各以三种阵法分别打过排兵布阵各关的为兵法大家(既孙武鬼谷子等著名兵法家的地位)
刚开始600到2000:新兵武士为主,僵尸老兵为辅
1、对面出僵尸,你出老兵新兵。
2、对面出武士,你出僵尸新兵,也可以出武士新兵,总之以克制对面为主
前提是你的看着对面的水晶,然后再出克制的
2000到4000左右:看着对面出,最常见的如下
1、对面新手出法(僵尸),(武憎),(武士)等等。
2、老手2500-3500左右常见的剑兵忍者,僵尸,武憎,剑兵忍者等等阵法
3、大神这个不用我说吧,人家卡兵3000内就能解决你,法用同样的卡兵,看谁卡的好谁就能占优势
推荐出法:老兵僵尸忍者3000
剑兵忍者,僵尸武憎忍者3000-4000,主要还是看对面怎么出,你就怎么克制
4000到6000左右:出法如下
1、重甲剑兵,武憎,剑兵忍者,大神们都是这样出哦
2、不朽、重甲剑兵、武憎忍者
3、铁甲、不朽、重甲剑兵、忍者
4、骑兵流(武憎忍者骑兵)这招乃省钱打法
6000-7000左右:
1、铁甲、不朽、重甲剑兵、忍者
2、在占优势的情况下可以出两个魔王、不朽、武憎、重甲剑兵、忍者
3、法师、铁甲、武憎,重甲剑兵忍者
【经典三联】:不朽前、大领主中、忍者后
【经典四联】:不朽、大领主、重甲剑兵、忍者
五联、六联都是在三联四联中相互换来的
比如:重甲剑兵、领主、不朽、忍者、骑兵等等,前提是你会怎么用
【省钱领主打法】:僵尸前、大领主中、剑兵中、忍者中、骑兵后
【魔王阵】
1、经典3联魔王阵:不朽、魔王,忍者
2、经典4联魔王阵:重甲剑兵、魔王、武憎、忍者
3、经典5联魔王阵:重甲剑兵、魔王、武憎、忍者、骑兵
【骑兵流】
优点:省钱,快速,占优势时还能对领主阵
缺点:跑的太快,太分散,挂的也快
【铁甲阵】
优点:快速,防御性极强,攻击力极强,是6000-8000的不二选择,占优势还能干掉领主阵,处于劣势也能守到下一波
缺点:8000后没优势被领主阵干掉,被魔王阵干掉,被同铁甲阵干掉,铁甲出多了也会被干掉
【纯法师】
优点:吊打10领主,打残20魔王
缺点:与所有阵法相互克制,不过挂的很快,被吸血鬼忍者等完全克制
【骑兵】
它乃致胜关键,也乃致败关键哦
后期用法:一直拼领主阵是不是烦了,没耐心了
在游戏后期拼领主的阶段,如果己方领主还存活且处于优势局面,不妨试着出一波骑兵,说不定能直接一波推掉对手;但要是用错了时机或策略,反而可能让自己陷入极其被动的深渊。
1、选中想要出的兵种,倒计时变成0便会自动出兵;
2、长按或向上拖动兵种图标,可以查看兵种属性的详细信息;
3、攻击轻甲单位时,使用对轻甲伤害。攻击重甲单位时,使用对重甲;
4、一个兵种属于轻甲单位还是重甲单位,要看他的护甲类型。
5、每次出兵时,士兵的收益的会增加经济。
6、当倒计时变成0的时候,经济会转化为金钱。
7、最后,当右下角的技能就绪后,就可以在合适的时机释放了。
v7.7.21版本
修复bug
经营养成
其他
角色扮演
休闲益智
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其他软件
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米拉奇战记国际服2026最新版
米拉奇战记国际服2025最新版属于策略战争塔防类型游戏,采用奇幻卡通风格制作,整体画面精致美观,角色形象诙谐有趣,场景刻画细腻且气势恢宏,玩法充满乐趣,搭配简单易上手的操作模式,能为玩家带来相当出色的游戏体验。
游戏背景设定在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国因领土争端爆发激烈冲突,玩家需通过部署兵力与敌军对抗,最终目标是摧毁敌方的水晶核心。战斗机制设计简洁:玩家只需在战前规划好各阶段想要召唤的兵种,游戏开始后系统会根据当前经济状况自动生产士兵。玩法核心围绕“兵种克制”展开,因此熟悉不同兵种间的相互制约关系是制胜关键。
此外,游戏支持全球同服联机对战功能,玩家既能与来自世界各地的对手开启百人大规模策略交锋,也可组队协作共同对战;还能通过发送表情的方式与其他玩家互动——这既可以是友好交流,也能被当作趣味嘲讽,增添了对战过程的欢乐氛围。游戏特色
1、百分百原汁原味,赤裸裸的原版移植
故事发生在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国正为争夺领土展开激烈交锋。游戏剧情方面,若未提前了解相关背景,你会对其中突兀的战斗感到一头雾水。画面上,它延续了PC原作的风格,各类兵种与原作差异不大,但在兵种属性特点等细节上,手机版却有所简化。
2、联机对战发表情,战斗乐趣更上一层
游戏的战斗机制十分简易,玩家只需规划好每个阶段计划生产的兵种,游戏启动后便会依据玩家的经济状况自动出兵。而且,因为游戏里战士的移动与攻击全程自动进行,所以玩家大部分时间都处于旁观状态。若论游戏的核心玩法,关键还是在于兵种间的克制关系。
话虽如此,可因为游戏没有相关说明,要弄清楚兵种之间的克制关系,确实不太容易。游戏里除了能和电脑对战,还支持玩家联机对战,而联机对战最特别的地方,就是玩家之间能通过发送表情来互动交流。
3、米拉奇战记中简单粗暴的战斗速度推掉敌人的水晶吧
通过派兵与敌军作战,我们最终的目标是摧毁敌人的水晶。但经过几轮试玩后,小编很快就觉得没意思了——游戏里缺少兵种升级、水晶升级这类必要的玩法系统,每次开局都给人一种机械重复的感觉,很容易就失去兴趣。至于游戏音乐,除了战士打斗时的嘶吼声,那些循环播放的背景音乐也同样让人觉得单调枯燥。
米拉奇战记布阵大师副本攻略
造米拉奇战记游戏中,布阵大师的关卡是玩家晋升评分奖杯的一个标准,达到分数并完成布阵大师章节关卡才可继续升级,下面小编给大家分享全关卡米拉奇战记布阵大师通关指南,希望对大家游戏有所帮助。
整体作战思路为:中部布领主阵,两翼配置长枪兵;若缺少长枪兵,则两翼改用不朽武僧与忍骑。阵法最前方部署五名忍者,既能击杀首位吸血鬼,又可实现对敌军的包围。
游戏有八种程度,四步功夫,四阶段位之分(查找攻略以及作弊不算数):
1、八种程度:既奖杯数之分,情况随世界排名最高奖杯而定
100奖杯-250奖杯的为新手
250奖杯-400奖杯的为熟练
400奖杯-600奖杯的为老手
600奖杯-900奖杯的为高手
900奖杯-1200奖杯的为大师
1200-1800的为宗师。
1800-2400的为天人合一
2400以上的即可以超脱入圣
2、四步功夫、既运用兵种战斗能力
懂得运用兵连胜3次简单难度电脑为入门
懂得利用兵种克制的原理出兵,连续三次击败普通难度的电脑对手,然后又在自动匹配中连胜三次玩家的,这类玩家属于低端水平。
懂得熟练运用一至两种或以上战术配合兵种相克道理,打赢苦难难度电脑,连赢三次自动匹配玩家,连赢三次自动匹配四人对战的为中端玩家
能够将兵种相克操纵化为本能行为并且将各种战术玩法的炉火纯青,能够将战术和兵种相克融会贯通,战斗时随机应变,能够连续战胜三盘深渊级别电脑的为高端玩家
3、八个段位、既运用技术战斗取得连胜数
取得连胜10场并打过排兵布阵第一关为三级战术师
取得连胜30场并打过排兵布阵第二关的为二级战术师
取得连胜60场并打过排兵布阵地三关的为一级战术师
取得连胜一百场、通过排兵布阵第四关,并且能用其他阵法通过第一关的,可评定为三级军事家。
取得连胜110场并打过排兵布阵第五关以及能够运用其他阵法通过第二、三关的为二级军事家
取得连胜120场并能以两种阵法打过排兵布阵第六关以及能够运用其他阵法通过第四、五关的为一级军事家
取得连胜180场并能够各以两种阵法分别打过排兵布阵第七、八关的为兵法家
取得连胜240场并能各以三种阵法分别打过排兵布阵各关的为兵法大家(既孙武鬼谷子等著名兵法家的地位)
米拉奇战记后期打法
刚开始600到2000:新兵武士为主,僵尸老兵为辅
1、对面出僵尸,你出老兵新兵。
2、对面出武士,你出僵尸新兵,也可以出武士新兵,总之以克制对面为主
前提是你的看着对面的水晶,然后再出克制的
2000到4000左右:看着对面出,最常见的如下
1、对面新手出法(僵尸),(武憎),(武士)等等。
2、老手2500-3500左右常见的剑兵忍者,僵尸,武憎,剑兵忍者等等阵法
3、大神这个不用我说吧,人家卡兵3000内就能解决你,法用同样的卡兵,看谁卡的好谁就能占优势
推荐出法:老兵僵尸忍者3000
剑兵忍者,僵尸武憎忍者3000-4000,主要还是看对面怎么出,你就怎么克制
4000到6000左右:出法如下
1、重甲剑兵,武憎,剑兵忍者,大神们都是这样出哦
2、不朽、重甲剑兵、武憎忍者
3、铁甲、不朽、重甲剑兵、忍者
4、骑兵流(武憎忍者骑兵)这招乃省钱打法
6000-7000左右:
1、铁甲、不朽、重甲剑兵、忍者
2、在占优势的情况下可以出两个魔王、不朽、武憎、重甲剑兵、忍者
3、法师、铁甲、武憎,重甲剑兵忍者
【经典三联】:不朽前、大领主中、忍者后
【经典四联】:不朽、大领主、重甲剑兵、忍者
五联、六联都是在三联四联中相互换来的
比如:重甲剑兵、领主、不朽、忍者、骑兵等等,前提是你会怎么用
【省钱领主打法】:僵尸前、大领主中、剑兵中、忍者中、骑兵后
【魔王阵】
1、经典3联魔王阵:不朽、魔王,忍者
2、经典4联魔王阵:重甲剑兵、魔王、武憎、忍者
3、经典5联魔王阵:重甲剑兵、魔王、武憎、忍者、骑兵
【骑兵流】
优点:省钱,快速,占优势时还能对领主阵
缺点:跑的太快,太分散,挂的也快
【铁甲阵】
优点:快速,防御性极强,攻击力极强,是6000-8000的不二选择,占优势还能干掉领主阵,处于劣势也能守到下一波
缺点:8000后没优势被领主阵干掉,被魔王阵干掉,被同铁甲阵干掉,铁甲出多了也会被干掉
【纯法师】
优点:吊打10领主,打残20魔王
缺点:与所有阵法相互克制,不过挂的很快,被吸血鬼忍者等完全克制
【骑兵】
它乃致胜关键,也乃致败关键哦
后期用法:一直拼领主阵是不是烦了,没耐心了
在游戏后期拼领主的阶段,如果己方领主还存活且处于优势局面,不妨试着出一波骑兵,说不定能直接一波推掉对手;但要是用错了时机或策略,反而可能让自己陷入极其被动的深渊。
米拉奇战记战斗规则
1、选中想要出的兵种,倒计时变成0便会自动出兵;
2、长按或向上拖动兵种图标,可以查看兵种属性的详细信息;
3、攻击轻甲单位时,使用对轻甲伤害。攻击重甲单位时,使用对重甲;
4、一个兵种属于轻甲单位还是重甲单位,要看他的护甲类型。
5、每次出兵时,士兵的收益的会增加经济。
6、当倒计时变成0的时候,经济会转化为金钱。
7、最后,当右下角的技能就绪后,就可以在合适的时机释放了。
更新日志
v7.7.21版本
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