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云梦之音是一款全新的自走棋策略游戏,和其他自走棋游戏不一样的地方在于,它采用了横版设计,因此玩家需要合理安排角色的站位,这样才能更顺利地开展战斗。在云梦之音里,我们可以通过购买角色来参与战斗,每个角色都具备独特的技能和特性,需要玩家进行阵容的搭建,同时游戏中还有随机产出的装备,让整个游戏过程充满了趣味,要是你也想试试的话,就赶紧来体验吧!
1、策略对战:在游戏中,你需要通过布阵、合理使用技能和改变阵容来应对不同的敌对阵容,争取取得胜利。
2、多样化的游戏玩法:除了经典的竞技对抗模式外,游戏还设置了合作模式、团队模式等多种特色模式,让玩家可以自由挑选。
3、丰富的游戏内容:游戏中有多个关卡和挑战,你可以不断挑战自己的策略能力,提高自己的游戏水平。
1、策略为王:云梦之音游戏中,你需要通过合理布局和合理的棋子选择来打败对手,真正展现你的策略能力。
2、竞技对战:与其他玩家实时对战,体验真实的竞技乐趣,展现自己的实力。
3、多种游戏模式:云梦之音游戏中有多种不同的游戏模式,你可以根据自己的喜好选择适合自己的挑战。
1.游戏内设有大量可供玩家收集的角色,每个角色都具备专属的技能与属性,搭配独特的装备系统,能为角色带来额外的属性加成与特效效果。
2.游戏采用经典的回合制战斗模式,融入了丰富的策略元素,玩家需要根据敌人的特点,合理布置战斗阵容和位置。
3.采用放置挂机系统,玩家无需时刻关注游戏,只需合理配置队伍,下次登录时即可收获丰富的资源。
化神葫芦
[道具属性]:装备
[获取等级]:3
[武装]:为装备者提供4生命4攻击力属性。
[催化]:放置到装备区后可以将上方背包的对应丹药变成高阶品质。
[触发]准备阶段触发。
龙之血刃
[武装]:为装备者提供5生命。
[攻击]:每次攻击为角色永久增加3点生命,战斗中触发,战斗结束后生效。
铸造台
[获取等级]:1
[武装]:为装备者提供2生命1攻击力1护盾。
[锻造]:放置到装备区后可以将上方的各种灵石锻造成对应的炼丹炉子。
[触发]开始战斗前触发。
王者之剑
[获取等级]:4
[武装]:为装备者提供6攻击力6生命。
[攻击]:每次攻击为所有参战角色永久增加2点生命3点攻击力1护盾,战斗中触发,战斗结束后生效。
可玩性:
这是一款策略类的单机独立游戏,它在部分设定上与自走棋有相似之处。游戏中,玩家最多可以招募三位英雄,每位英雄配备两个装备栏和两个物品栏。在战斗开始前,英雄和物品会随机刷新,玩家需要运用有限的资源来提升自身实力,特别是对于金灵石这一资源,需要进行一定的统筹规划和策略安排。
游戏设有较为完善的新手引导系统,不过内容多以文字说明为主,玩家需要花费一定时间去熟悉。游戏内道具的属性维度十分多样,在战斗过程中,商店会逐步升级,进而解锁并刷新出更多新的物品供玩家选择。每个英雄的背包容量是固定的,而不同物品之间存在着属性互补的设计,这使得玩家在搭配组合上拥有极大的探索空间,游戏的耐玩性较高,玩家可以尝试研究各种不同的战斗策略。
策略深度:
核心策略依旧围绕金灵石的利用效率展开,同时也会受到部分随机因素的影响。每个英雄都具备攻击、血量和防御这三项属性,一旦攻击未能突破对方防御,就只能造成最低1点的伤害。英雄培养需要讲究策略,不能盲目堆砌攻击力,毕竟哪怕攻击力再高,一旦在对抗中被耗尽血量,还是会败下阵来。
己方三名英雄与对方英雄展开正面交锋,战斗结束后留存下来的一方获胜,过程中也可能出现平局的局面。这种胜负与平局并存的情况,也促使玩家根据不同英雄的战斗属性,在阵容站位上做出相应调整。
平衡性:
游戏在战斗之外没有数值养成系统,仅包含道具解锁环节,核心的养成内容基本都集中在单局对局内完成。每一局的局内养成路径相对固定,这种设计能高效把控数值体验的稳定性,使其更贴合玩家的预期。
画面音乐:
2D像素风的美术表现中规中矩,整体观感偏向独立创作的风格。界面设计带有较强的单机游戏特征,UI的制作水准较为普通;放置状态下虽有部分动态效果呈现,但这些效果与游戏核心玩法的关联性并不突出。角色的造型设计融入了浓厚的修仙题材元素,游戏内的各类物品也延续了这一风格——对修仙题材熟悉的玩家能较快适应,而对该题材兴趣不大的玩家可能在理解上会存在一定门槛。
战斗表现很简单,两个英雄对撞,简单粗暴的直接完成了战斗数值比较,结果显而易见。观赏性比高,有点偏数值向。
运营服务:
商业化是纯广告变现,广告点不算太多,大部分是资源产出,看不看两可。没有烦人的插屏弹出,还是比较良心的。
经营养成
其他
角色扮演
休闲益智
聊天
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云梦之音
云梦之音是一款全新的自走棋策略游戏,和其他自走棋游戏不一样的地方在于,它采用了横版设计,因此玩家需要合理安排角色的站位,这样才能更顺利地开展战斗。在云梦之音里,我们可以通过购买角色来参与战斗,每个角色都具备独特的技能和特性,需要玩家进行阵容的搭建,同时游戏中还有随机产出的装备,让整个游戏过程充满了趣味,要是你也想试试的话,就赶紧来体验吧!
游戏特色
1、策略对战:在游戏中,你需要通过布阵、合理使用技能和改变阵容来应对不同的敌对阵容,争取取得胜利。
2、多样化的游戏玩法:除了经典的竞技对抗模式外,游戏还设置了合作模式、团队模式等多种特色模式,让玩家可以自由挑选。
3、丰富的游戏内容:游戏中有多个关卡和挑战,你可以不断挑战自己的策略能力,提高自己的游戏水平。
游戏亮点
1、策略为王:云梦之音游戏中,你需要通过合理布局和合理的棋子选择来打败对手,真正展现你的策略能力。
2、竞技对战:与其他玩家实时对战,体验真实的竞技乐趣,展现自己的实力。
3、多种游戏模式:云梦之音游戏中有多种不同的游戏模式,你可以根据自己的喜好选择适合自己的挑战。
游戏优势
1.游戏内设有大量可供玩家收集的角色,每个角色都具备专属的技能与属性,搭配独特的装备系统,能为角色带来额外的属性加成与特效效果。
2.游戏采用经典的回合制战斗模式,融入了丰富的策略元素,玩家需要根据敌人的特点,合理布置战斗阵容和位置。
3.采用放置挂机系统,玩家无需时刻关注游戏,只需合理配置队伍,下次登录时即可收获丰富的资源。
装备介绍
化神葫芦
[道具属性]:装备
[获取等级]:3
[武装]:为装备者提供4生命4攻击力属性。
[催化]:放置到装备区后可以将上方背包的对应丹药变成高阶品质。
[触发]准备阶段触发。
龙之血刃
[道具属性]:装备
[获取等级]:3
[武装]:为装备者提供5生命。
[攻击]:每次攻击为角色永久增加3点生命,战斗中触发,战斗结束后生效。
铸造台
[道具属性]:装备
[获取等级]:1
[武装]:为装备者提供2生命1攻击力1护盾。
[锻造]:放置到装备区后可以将上方的各种灵石锻造成对应的炼丹炉子。
[触发]开始战斗前触发。
王者之剑
[道具属性]:装备
[获取等级]:4
[武装]:为装备者提供6攻击力6生命。
[攻击]:每次攻击为所有参战角色永久增加2点生命3点攻击力1护盾,战斗中触发,战斗结束后生效。
游戏评测
可玩性:
这是一款策略类的单机独立游戏,它在部分设定上与自走棋有相似之处。游戏中,玩家最多可以招募三位英雄,每位英雄配备两个装备栏和两个物品栏。在战斗开始前,英雄和物品会随机刷新,玩家需要运用有限的资源来提升自身实力,特别是对于金灵石这一资源,需要进行一定的统筹规划和策略安排。
游戏设有较为完善的新手引导系统,不过内容多以文字说明为主,玩家需要花费一定时间去熟悉。游戏内道具的属性维度十分多样,在战斗过程中,商店会逐步升级,进而解锁并刷新出更多新的物品供玩家选择。每个英雄的背包容量是固定的,而不同物品之间存在着属性互补的设计,这使得玩家在搭配组合上拥有极大的探索空间,游戏的耐玩性较高,玩家可以尝试研究各种不同的战斗策略。
策略深度:
核心策略依旧围绕金灵石的利用效率展开,同时也会受到部分随机因素的影响。每个英雄都具备攻击、血量和防御这三项属性,一旦攻击未能突破对方防御,就只能造成最低1点的伤害。英雄培养需要讲究策略,不能盲目堆砌攻击力,毕竟哪怕攻击力再高,一旦在对抗中被耗尽血量,还是会败下阵来。
己方三名英雄与对方英雄展开正面交锋,战斗结束后留存下来的一方获胜,过程中也可能出现平局的局面。这种胜负与平局并存的情况,也促使玩家根据不同英雄的战斗属性,在阵容站位上做出相应调整。
平衡性:
游戏在战斗之外没有数值养成系统,仅包含道具解锁环节,核心的养成内容基本都集中在单局对局内完成。每一局的局内养成路径相对固定,这种设计能高效把控数值体验的稳定性,使其更贴合玩家的预期。
画面音乐:
2D像素风的美术表现中规中矩,整体观感偏向独立创作的风格。界面设计带有较强的单机游戏特征,UI的制作水准较为普通;放置状态下虽有部分动态效果呈现,但这些效果与游戏核心玩法的关联性并不突出。角色的造型设计融入了浓厚的修仙题材元素,游戏内的各类物品也延续了这一风格——对修仙题材熟悉的玩家能较快适应,而对该题材兴趣不大的玩家可能在理解上会存在一定门槛。
战斗表现很简单,两个英雄对撞,简单粗暴的直接完成了战斗数值比较,结果显而易见。观赏性比高,有点偏数值向。
运营服务:
商业化是纯广告变现,广告点不算太多,大部分是资源产出,看不看两可。没有烦人的插屏弹出,还是比较良心的。
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