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《父与子》是一款独具特色的冒险游戏,它采用油画风格精心打造。在游戏里,玩家将化身儿子这一角色,穿梭于国家考古博物馆,仔细探寻馆内的展品与场景。随着探索的深入,父亲的过往故事逐渐浮现,玩家也将在这个过程中,真切地体验到一段深沉而难忘的父子之情。诚挚欢迎大家前来体验!
本游戏以其独特的艺术风格和丰富的故事情节吸引了众多玩家。游戏中,玩家需要解开一系列谜题,逐步揭露父亲留下的线索,深入了解他的生平故事。
设定在意大利,游戏完美还原了当地的建筑风格和特色。通过探索古埃及历史,寻找神秘女郎等任务,玩家可以感受到浓厚的历史文化氛围。
1、这款游戏拥有着非常简单的操作方式,你只需要根据人物角色的行动进行点击即可。
2、特别丰富的对话内容,能够告诉你这个故事的一些细节,还能够告诉你父亲的经历以及对孩子的爱。
3、游戏画面做的特别的细腻,能够让你看到更多温馨的场面,还能够让你感受到音乐的魅力。
1、在云野一个人弹琴会有小黑跑过来坐下听着你弹,虽然会搞得我很紧张有点弹不好;
2、弹完以后会给你鼓掌,即使我弹的很水吧,还是很暖心的啦。
3、每一个场景都设计有全新的内容,让你能够体验无比欢乐的冒险挑战。
◆father and son是一款以亲子亲情为主题的冒险游戏,从那不勒斯国立考古博物馆开始,珍惜人类最伟大的文物和宝物,开启了这次冒险之旅。
◆故事的主轴是,与父亲不曾相识的儿子迈克尔通过现在和过去,追溯已故父亲的考古学之旅。
◆发掘那不勒斯的魅力,体验西历79年维斯威火山喷发前几个小时的离别,探索古埃及的日常生活。积累的过去造就了今天。
◆游戏结束时间:约50~60分钟。在一些特殊场景的父子游戏中,玩家必须访问那不勒斯博物馆解锁。
这款游戏由一条主线和三条支线构成。主线情节为:儿子迈克尔在与自己极少碰面的父亲离世后,来到父亲生前工作的地方短暂居住。在此期间,他逐渐了解并认可父亲工作的意义,最终解开了心中的心结。身为艺术工作者的迈克尔,每日都会参观父亲参与设计的博物馆,每当面对馆内艺术品时,他便会灵感涌现、神思游离,支线故事也由此展开。支线①呈现的是庞贝末日前夕,一位丈夫为挽救家庭所做出的艰难抉择。支线②与支线③相互交织,讲述了前世恩爱有加、相濡以沫的一对夫妇,在今生浪漫邂逅的故事(其中一方是迈克尔,另一方则是游客身份)。
一、第一日:灵感
1、序篇的时候出现的几个场景,其实开发者在这里就已经暗示了游戏的多线剧情。接着,游戏是在父亲临终前给儿子迈克尔留下的一封信中开始的:
“亲爱的儿子,我们拥有无法割断的血缘关系,但因为我,我们两人从未建立起父子之间的亲情。因没有担起我本应承担的男人与父亲的职责,我现在所能向你展现的只有用言语表达悔恨与痛苦。我很抱歉我缺席了你至今的大部分人生,我错过了你的校园话剧、你的生日派对以及你成长为我心中男子汉的每个过程,每每想到这些就使我痛苦万分。
小迈,对于你来说,我舍弃了自己所拥有的全部。我把一生都奉献给了工作以及诸多能让我获得满足感的事物,然而我清楚,这其中的代价需要你和你母亲来承受。我对母亲的爱深沉无比,可仅仅这样还远远不够。我期望有朝一日你能够明白。
作为一名考古学家,我终生限制在有形事物的研究领域,而你,作为一位艺术家,能够自由地进入想象世界,探究抽象的奥秘。我一直坚信你是成大事者,世界等待着你去探索。
我期望你能前来此地,来到那不勒斯,瞧瞧我避难之所的种种。就把这当作我近乎最后一项自私的举动吧。那不勒斯博物馆内设有三个展馆,对它们展开交流与研究,方能真正彰显其内涵,并且点亮你心中那盏指引你生活的明灯。
当你想起我时,我希望你想到的是我们共享的时光,而不是分离的。小迈,我希望你能拥有一个幸福的人生。愿苦日无多,幸福永存。你真诚的费德里克”
2、阅罢十页的信件,游戏背景已经了解得差不多了,接下来先在父亲旧屋内逛逛。
(注意这三件古物,介绍太长就不翻译了,是能够与之后的支线联系上的。)
(可以看出游戏制作精良,像眺望、坐下、喝水这种与剧情无关的交互也设计得很流畅与完善。)
(父母结婚照与相框里的父子照,说明父亲其实相当挂念母子。) 出门与两个NPC的闲聊之后,一路向左,走到尽头即那不勒斯博物馆。
(第一次神游——埃及)
(儿子迈克尔得到灵感,正在作画,与埃及妇人雕刻动作重合。)
二、第二日:挽救
第二天出门可以骑摩托车,速度快了不少。
(今天参观的庞贝馆)
(男子的女儿与男子关系极为亲密,这与迈克尔&费德里克形成鲜明对比)此次玩家神游至庞贝城末日来临前夕,得以目睹一位普通男子,以丈夫、父亲以及家中顶梁柱的身份,是怎样将家庭从危险中拯救出来的。
(末日前夕的庞贝城)男子为了凑够金币购买三张逃离的船票,前往朋友家寻找遗落的金币。然而,倒霉的是,他在这里遇到了另一个熟人,而那枚金币此刻正握在熟人手中,两人就这样不期而遇。熟人同样渴望逃生,他也有自己的家庭和亲人。男子陷入了两难的抉择:是抢夺金币,还是选择放手?究竟是家庭的生存优先,还是社会道德更为重要?这不仅是摆在男子面前的难题,同时也是摆在玩家面前的一道艰难选择题。
(男子与熟人对峙)
1、我毅然选择了家庭,从熟人手中夺过救命Q。暂且不去深究熟人一家后续可能面临的那些细思极恐的结局,我的这一选择,使得男子与费德里克形成了鲜明的对比,问题也由此变得饶有趣味。同样的选项,同样的岔路口,开发者在另一种背景设定下模拟费德里克所处的境遇,目的是让玩家,同时也让迈克尔,能够理解费德里克的选择。然而,有意思的是,二者的情况看似别无二致,实则处处相悖。男子一家处于生死边缘,费德里克一家却生活富足;男子选择家庭,成为了社会秩序的破坏者,费德里克选择工作,为城市奉献,是社会的贡献者;男子挽救了家庭,费德里克却舍弃了家庭。最终,男子一家和和美美,尤其是男子与女儿之间,感情深厚,从这一点而言,这或许是迈克尔潜意识中期望父亲成为的形象——一个对社会“自私”,但对家庭、对亲人充满爱意的男人。这也不禁让人猜想,费德里克既然在心中宣称自己悔恨至极,那么倘若有重新选择的机会,他又会站在哪一边呢?
2、男子住处与费德里克的旧屋相同,是制作组缺少经费吗?我更愿意看作是预示着两家人千丝万缕的联系,比如,前世今生。
有一位男子,身为雕塑工的他,接到了一项近乎无法完成的任务——把海格力斯雕塑的腿移走。这份工作如同两百年后费德里克所面临的状况一般,对他造成了极大的困扰。不过,此次这名男子并未独自默默承受,而是选择与妻子一同承担。也正因如此,他和妻子之间的感情得到了进一步升华。就像庞贝男一样,雕塑男或许也是迈克尔潜意识中期望费德里克成为的那种角色:能够对妻子坦诚相待,而非独自逃避问题。
3、尤其值得一提的是,在雕塑中男子与妻子谈心的同一个地方,迈克尔与女主角相遇了。同一地点,不同时间,两场刻骨铭心的爱恋在此上演。迈克尔在交谈时表示自己仿佛在“做梦”,也许雕塑中的夫妇就是他梦中理想的婚姻模样。我倾向于把迈克尔和女主看作雕塑夫妇的前世,迈克尔就如同雕塑中的男子。而雕塑男子与费德里克相似的处境暗示着迈克尔也会传承父亲的精神与遗愿,不过迈克尔还会弥补父亲所有的遗憾,如同庞贝男子、雕塑男子一般,坚定地扛起家庭的责任。就像费德里克在信中所写“希望你有一个幸福的人生”,这正是迈克尔前行的方向。
三、第三日:爱恋
第三天,离开的前一天,在向众人告别之后,迈克尔再一次参观,并神游至18世纪末的那不勒斯。
经营养成
其他
角色扮演
休闲益智
聊天
其他软件
网赚
中国风
父与子
《父与子》是一款独具特色的冒险游戏,它采用油画风格精心打造。在游戏里,玩家将化身儿子这一角色,穿梭于国家考古博物馆,仔细探寻馆内的展品与场景。随着探索的深入,父亲的过往故事逐渐浮现,玩家也将在这个过程中,真切地体验到一段深沉而难忘的父子之情。诚挚欢迎大家前来体验!
父与子游戏介绍
本游戏以其独特的艺术风格和丰富的故事情节吸引了众多玩家。游戏中,玩家需要解开一系列谜题,逐步揭露父亲留下的线索,深入了解他的生平故事。
游戏背景
设定在意大利,游戏完美还原了当地的建筑风格和特色。通过探索古埃及历史,寻找神秘女郎等任务,玩家可以感受到浓厚的历史文化氛围。
父与子游戏特色
1、这款游戏拥有着非常简单的操作方式,你只需要根据人物角色的行动进行点击即可。
2、特别丰富的对话内容,能够告诉你这个故事的一些细节,还能够告诉你父亲的经历以及对孩子的爱。
3、游戏画面做的特别的细腻,能够让你看到更多温馨的场面,还能够让你感受到音乐的魅力。
父与子游戏亮点
1、在云野一个人弹琴会有小黑跑过来坐下听着你弹,虽然会搞得我很紧张有点弹不好;
2、弹完以后会给你鼓掌,即使我弹的很水吧,还是很暖心的啦。
3、每一个场景都设计有全新的内容,让你能够体验无比欢乐的冒险挑战。
游戏内容
◆father and son是一款以亲子亲情为主题的冒险游戏,从那不勒斯国立考古博物馆开始,珍惜人类最伟大的文物和宝物,开启了这次冒险之旅。
◆故事的主轴是,与父亲不曾相识的儿子迈克尔通过现在和过去,追溯已故父亲的考古学之旅。
◆发掘那不勒斯的魅力,体验西历79年维斯威火山喷发前几个小时的离别,探索古埃及的日常生活。积累的过去造就了今天。
◆游戏结束时间:约50~60分钟。在一些特殊场景的父子游戏中,玩家必须访问那不勒斯博物馆解锁。
游戏攻略
这款游戏由一条主线和三条支线构成。主线情节为:儿子迈克尔在与自己极少碰面的父亲离世后,来到父亲生前工作的地方短暂居住。在此期间,他逐渐了解并认可父亲工作的意义,最终解开了心中的心结。身为艺术工作者的迈克尔,每日都会参观父亲参与设计的博物馆,每当面对馆内艺术品时,他便会灵感涌现、神思游离,支线故事也由此展开。支线①呈现的是庞贝末日前夕,一位丈夫为挽救家庭所做出的艰难抉择。支线②与支线③相互交织,讲述了前世恩爱有加、相濡以沫的一对夫妇,在今生浪漫邂逅的故事(其中一方是迈克尔,另一方则是游客身份)。
一、第一日:灵感
1、序篇的时候出现的几个场景,其实开发者在这里就已经暗示了游戏的多线剧情。接着,游戏是在父亲临终前给儿子迈克尔留下的一封信中开始的:
“亲爱的儿子,我们拥有无法割断的血缘关系,但因为我,我们两人从未建立起父子之间的亲情。因没有担起我本应承担的男人与父亲的职责,我现在所能向你展现的只有用言语表达悔恨与痛苦。我很抱歉我缺席了你至今的大部分人生,我错过了你的校园话剧、你的生日派对以及你成长为我心中男子汉的每个过程,每每想到这些就使我痛苦万分。
小迈,对于你来说,我舍弃了自己所拥有的全部。我把一生都奉献给了工作以及诸多能让我获得满足感的事物,然而我清楚,这其中的代价需要你和你母亲来承受。我对母亲的爱深沉无比,可仅仅这样还远远不够。我期望有朝一日你能够明白。
作为一名考古学家,我终生限制在有形事物的研究领域,而你,作为一位艺术家,能够自由地进入想象世界,探究抽象的奥秘。我一直坚信你是成大事者,世界等待着你去探索。
我期望你能前来此地,来到那不勒斯,瞧瞧我避难之所的种种。就把这当作我近乎最后一项自私的举动吧。那不勒斯博物馆内设有三个展馆,对它们展开交流与研究,方能真正彰显其内涵,并且点亮你心中那盏指引你生活的明灯。
当你想起我时,我希望你想到的是我们共享的时光,而不是分离的。小迈,我希望你能拥有一个幸福的人生。愿苦日无多,幸福永存。你真诚的费德里克”
2、阅罢十页的信件,游戏背景已经了解得差不多了,接下来先在父亲旧屋内逛逛。
(注意这三件古物,介绍太长就不翻译了,是能够与之后的支线联系上的。)
(可以看出游戏制作精良,像眺望、坐下、喝水这种与剧情无关的交互也设计得很流畅与完善。)
(父母结婚照与相框里的父子照,说明父亲其实相当挂念母子。) 出门与两个NPC的闲聊之后,一路向左,走到尽头即那不勒斯博物馆。
(第一次神游——埃及)
(儿子迈克尔得到灵感,正在作画,与埃及妇人雕刻动作重合。)
二、第二日:挽救
第二天出门可以骑摩托车,速度快了不少。
(今天参观的庞贝馆)
(男子的女儿与男子关系极为亲密,这与迈克尔&费德里克形成鲜明对比)此次玩家神游至庞贝城末日来临前夕,得以目睹一位普通男子,以丈夫、父亲以及家中顶梁柱的身份,是怎样将家庭从危险中拯救出来的。
(末日前夕的庞贝城)男子为了凑够金币购买三张逃离的船票,前往朋友家寻找遗落的金币。然而,倒霉的是,他在这里遇到了另一个熟人,而那枚金币此刻正握在熟人手中,两人就这样不期而遇。熟人同样渴望逃生,他也有自己的家庭和亲人。男子陷入了两难的抉择:是抢夺金币,还是选择放手?究竟是家庭的生存优先,还是社会道德更为重要?这不仅是摆在男子面前的难题,同时也是摆在玩家面前的一道艰难选择题。
(男子与熟人对峙)
1、我毅然选择了家庭,从熟人手中夺过救命Q。暂且不去深究熟人一家后续可能面临的那些细思极恐的结局,我的这一选择,使得男子与费德里克形成了鲜明的对比,问题也由此变得饶有趣味。同样的选项,同样的岔路口,开发者在另一种背景设定下模拟费德里克所处的境遇,目的是让玩家,同时也让迈克尔,能够理解费德里克的选择。然而,有意思的是,二者的情况看似别无二致,实则处处相悖。男子一家处于生死边缘,费德里克一家却生活富足;男子选择家庭,成为了社会秩序的破坏者,费德里克选择工作,为城市奉献,是社会的贡献者;男子挽救了家庭,费德里克却舍弃了家庭。最终,男子一家和和美美,尤其是男子与女儿之间,感情深厚,从这一点而言,这或许是迈克尔潜意识中期望父亲成为的形象——一个对社会“自私”,但对家庭、对亲人充满爱意的男人。这也不禁让人猜想,费德里克既然在心中宣称自己悔恨至极,那么倘若有重新选择的机会,他又会站在哪一边呢?
2、男子住处与费德里克的旧屋相同,是制作组缺少经费吗?我更愿意看作是预示着两家人千丝万缕的联系,比如,前世今生。
有一位男子,身为雕塑工的他,接到了一项近乎无法完成的任务——把海格力斯雕塑的腿移走。这份工作如同两百年后费德里克所面临的状况一般,对他造成了极大的困扰。不过,此次这名男子并未独自默默承受,而是选择与妻子一同承担。也正因如此,他和妻子之间的感情得到了进一步升华。就像庞贝男一样,雕塑男或许也是迈克尔潜意识中期望费德里克成为的那种角色:能够对妻子坦诚相待,而非独自逃避问题。
3、尤其值得一提的是,在雕塑中男子与妻子谈心的同一个地方,迈克尔与女主角相遇了。同一地点,不同时间,两场刻骨铭心的爱恋在此上演。迈克尔在交谈时表示自己仿佛在“做梦”,也许雕塑中的夫妇就是他梦中理想的婚姻模样。我倾向于把迈克尔和女主看作雕塑夫妇的前世,迈克尔就如同雕塑中的男子。而雕塑男子与费德里克相似的处境暗示着迈克尔也会传承父亲的精神与遗愿,不过迈克尔还会弥补父亲所有的遗憾,如同庞贝男子、雕塑男子一般,坚定地扛起家庭的责任。就像费德里克在信中所写“希望你有一个幸福的人生”,这正是迈克尔前行的方向。
三、第三日:爱恋
第三天,离开的前一天,在向众人告别之后,迈克尔再一次参观,并神游至18世纪末的那不勒斯。
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