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盖亚计划,英文名Gaia Project,神秘大地设计师设计的经典桌游,以宇宙为背景,多个种族在这里厮杀,你可以在这里扮演任意一个种族进行战斗,超级刺激,鲜明的种族特点,庞大的故事背景,在战斗中了解故事,非常的有趣。
盖亚计划,全球热门游戏《神秘大地》的后续作品。 在这个没有随机元素的游戏中,你将扮演 14 个不同种族中的一个,在不同的星球上建造建筑来开拓星系文明。你可以用不同的方式升级你的建筑并以此获得资源或其它优势。在六个不同的研究领域里提升科技,以加快你的星系扩张,超越你的对手。 不同的种族具有不同的技能,会改变游戏和计分的方式,加上可以自由拼装的游戏版图;每局游戏都能带来无穷的组合变化,提供绝不重复的游戏体验和持久不衰的魅力。《盖亚计划》具有的无限可能将超越神秘大地原作。
o-工人/矿石 c-钱/信用点 k-知识 q-量子智能方块 vp-分数 d-工棚/矿站 tc-贸易站/交易所 rl-实验室 ac-大学院
sh-星际要塞 g-盖亚星球 al-城市/联邦 sc-星域 type-星球种类 tf-铲子 ra-升级科技
补充:pw-魔力 pwt -魔力数量补充 修改:m-工棚/矿站(经常和tm的缩写弄反233)
那我们接着之前的继续说。
盖亚得分点比例相对最多的地方—城市板块(联邦钥匙)
众所周知,城市板块(联邦)是需要建设城市才能获得的。建设城市则是需要通过卫星相连价值总和为7魔力或者以上的建筑群。
卫星操作:通过从魔力池中移除所需魔力数量来获取相对应魔力数量的卫星。
搭建城市:需要先指定玩家想要建设城市的位点(即玩家想要哪些建筑进入一座城市中),再计算连接距离并且有最短算法必须选最短距离(最短原则),之后进行卫星操作搭设卫星。即宣告建造一组城市,任意拿取城市板块一个。
城市板块分为-12vp(无钥匙)*3;8vp 1q *3;8vp 2pwt*3;7vp 6c*3;6vp 2k*3 ;7vp 2o*3;1o 1k 2c*1(格伦星人专属)
拿取城市板块跟很多操作有关系。
1. 借助城版钥匙。诸如,想要上科技顶,拿取高级版。
2. 获取物资来补足自己的物资。诸如,拿取6c来补钱,拿取2o来补工人,需要q来航行或者换q行动。
3. 想要移除魔力来高效率转魔。这种情况也比较少见,但是个人实战中还是遇到很多次的。因为城市不会给予魔力转动,想要种类多的物资就不能依靠城市的单一物资补给。这时候移除一级魔力池的魔力出池,再运用低级版4pw转动等魔力转动可以来换取多种物资。
4. 完成高级版任务。诸如,上期讲的pass:al-3vp ;al-5vp
城市版有何优劣(按照面玩时,玩家拿取频率最多的城版排的位置)
1.在上上期,说过gp中工人的重要性。所以2o 7vp这个城版在整个城版中排在首号位,也是最快拿光的城版。一般正常的建造第一座城市的时间是2-3turn的时候,这时一般玩家缺o缺c。
2.因为魔力行动4pw-7c能够补钱关系,在第三回合时,基本要有1-2名玩家缺c,所以缺c的玩家在这时候建造城市会拿取7vp 6c的城版。当然Sh开的圣禽族必拿钱的城版。
为何玩的特别缺钱,自然去疯狂做实验。。。刚建好的交易所就去升级实验室,觉得科技还不够的又去大学院233.。然后自己不升经济,邻居又少,魔力转不动,换不了物资,这回合基本空过,直接凉凉,可以准备体推了233。
3.12vp的城版在游戏最后的时刻拿取。合理分配钥匙之后,发现不再需要钥匙(最关键的,不需要钥匙了),并且物资也不够再去做什么的时候一般选取12vp。根据物资可以换分的规则,所有资源版最高是9vp的分数,所以12vp是最可观的刷分城版。在我初玩gp的时候,并没有发现12vp的强度,后来发现12vp也需要去抢。。。(多次因为没有12vp差1-2vp输掉了)
4.8vp 1q 这是我一直低估的城版。因为gp的q行动很容易被忽略,尤其在中期。一般拿取这个城版,都是为了凑q行动去了。
4q:拿取一块科技版(等同于建造实验室的时候拿取)
3q:重复获得你已经拥有的城版上的奖励(注:不会复原钥匙)
2q:获取星球种类数*1vp+3vp
纵观q行动,都是刷分行动。
4q一般是前期拿取低级版(诸如异空、炽焰等前期q多的种族),后期基本是用来拿取高级版用来刷分
3q是直接重新获取分数加物资。配合12vp ;8vp 1q很厉害,相当于1q=4vp。鉴于出城时机且能有q换取,基本是4-6回合有玩家去换取。分数一般8-12vp
2q的星球种类刷分与铲子科技和铲子回合分和铲子科技顶以及星球种类路王,以及低级版每有星球种类获得1k是同一路线的。(所以个人觉得还是升级铲子科技扩张最厉害)分数一般是8vp左右
注:因为这些行动是每回合只有一次,要去抢的。分值大,分差就大。所以抢先手去换下一回合的q行动不失为很好的决策。一般优选3q。
5.6vp 2k 这个城版,基本是缺2k才回去拿取。一般是为了抢夺顶来速升科技。前期如果你是跑经济和知识路的,用处还是较大的。后期作用就不怎么明显的,除非你是就差那一点k要登顶。属于较弱的城版。功能性城版大抵如此
6.8vp 2pwt 个人认为最蛇皮的城版。我觉得设计成9vp才是较合理的城版。对于7vp 2o来说,差的太多了。2pwt说起来其实就是3pw,一般不是卫星局,没有超星伊塔一般没有太多人去换这个行动的,那么2o与3pw的差距可不是1vp那么简单,而且o能做的事情太多了。而且直接对比2o与2pwt,还是很亏。所以个人认为很差,但是如果是明着没有魔力点了,可以拿一手再连一城。一般运用于一回合想建造2-3城的时候。卫星局另当别论,应该算是最热门的城版了。
7.1o1k2c 格伦专属。还记得面玩的时候,萌新不是格伦在建造城市的时候也想拿这个城版!emmmm这个游戏是看谁分数高的,而不是物资多的。。。
这是格伦造出sh才能拿到的城版。本意是额外提供给格伦星人一个钥匙,我一般是sh再出一城,双钥匙去拿航海顶。一般是在3回合的时候就可以双拿登顶了。(个人感觉这么打很不错)但不得不说,格伦是真的弱。。。希望大家能够爱护每个格伦选手,他们都是在奉献自己的陪跑,还要被其他玩家丧,丧就算了,还要说格伦裸分最高(格伦哪有科技分啊!)。。。
相对应的,城市数量我们该怎么定位。
除去铲子顶城版,除去格伦的城版一般游戏中建造3-4个城市才算到位。4城是最舒服的,你可以拿取两条科技顶加高级版。
那么该如何建造呢,想要四城的,基本上我们必须要拿给sh ac加魔力价值的低级版。(当然,这是开局之后观察地形以及对手是否夹色来决定你是否能四城,不要一味的去想建城,物资可能不够的)
一般搭配是sh/ac=4pw 加上tc/rl=2pw+m=1pw 来建造三个城市。最后一城再通过2tc+3m来建造。这是我初玩gp的时候经常建造出来的阵型。233
但其实建城在实战中是多变的,为了抢顶高级版,可能就马上出城,城市魔力也许在后来就超过了7魔力价值。这也是很正常的。
当然为了建造城市,有的玩家就会去抢黑暗星球。实在没有城市位点,这时黑暗星球价值就很高了。虽然黑暗星球在很多玩家眼里是最辣鸡的顶,但是个人觉得其隐藏的分数还是蛮高的。功能性极强,啥奖励都能沾点边的。
接下来我们介绍路王
盖亚星球最多 星球种类最多 建筑数量最多 城市中建筑数量最多 卫星最多 星域最多
第一名-18vp 第二名-12vp 第三名-6vp
6随机选2 每个单独计分
盖亚星球-针对于盖亚种族来说是优势。诸如,炽焰,异空,人类,蜂人等等
星球种类-针对于升级铲子和想要铲子顶铲子高级版的来说是优势。
建筑数量最多-针对于扩展速度很快的种族来说是优势。诸如,海豚人,大使星人。
城市中建筑数量最多-针对于扩展速度快的种族,而且要对自己的城市规划做的很详细的玩家来说是优势。
卫星最多-针对于城市规划做的很详细的玩家来说是优势。针对于蜂人是劣势。
星域做多-针对于地图地形很好的种族来说是优势。尤其是初期航海占优势的种族。
注:海豚人的寄生建筑不会被算进盖亚星球数量以及星球种类数量中。所以出现这两个路王时,慎选海豚人。
城市规划 :重点看你初始地周围的地形,是否一个位置能出到1-2座城。还要注意对手想要的地形,先行一步拿到。其次注意我们魔力池中的魔力数量,能否够建城,能否为了卫星路王可以多去挥霍(特意去找一个远的建筑来建城)。其次要注意能否为了路王将城市中的建筑最多化,这个方法很多,比如你可以先建造城市,在紧贴着的沿路建造建筑直接就会进入城市中。
1、游戏中的多个不同设定都是完美的,你可以更好的去继续匿名调节,这会让你的挑战有更多的惊喜。
2、你可以参与到团战的竞技中,这里的卡牌角色非常多,你要发挥实力来更好的挑战。
3、随机卡牌游戏模式,享受创造奇迹的挑战,通过各种测试训练你的英雄开始新的冒险
注释:o=矿石(常称为工人),c=信用点(常称为钱),pw=魔力,q=量子智能方块,k=知识,sh=星际要塞,rl=科学实验室,ac1=左边的大学院,ac2=右边的大学院,d=矿场,tc=贸易站
(经常会将英文 中文交叉使用)
人类 Terraner
初始星球颜色:蓝色(陆地)
初始研究:盖亚计划
种族初始能力: 盖亚阶段时,盖亚区域的能量标记进入2号区域,而不是1号区域
星际要塞能力: 盖亚阶段时,盖亚区域的能量标记进入2号区域时,免费获得等同于盖亚区域能量标记数量的能量用于兑换资源,兑换比例与自由行动相同
特殊:无
人类名副其实的盖亚种族,采用每回合一次盖亚行动的策略。开局一般sh起,进行盖亚操作,来用sh换取更多的物资,其价值估算为18pw转动。(因为会换6pw的快速行动,其实就是12pw转动,再加上转到2魔力区的6pw,即是18pw转动)。
而且因为sh能力,一般不需升级盖亚计划科技,一级盖亚科技就已经够了,所以人类升级科技也很多样,玩法不尽相同。
但很明显,其受限制于其他盖亚种族,盖亚种族可能会在不经意间就将你周边的紫色星球改造成盖亚了,一旦某一轮断了盖亚行动,就会很难受,会少很多物资,节奏也会乱。
亚特兰斯星人 Lantida
初始研究:无
种族初始能力:可将矿场建造在对手已建造建筑的星球上,无需匹配星球适应性,仍需支付矿场本身的建造费用,通过此法建造的矿场不能升级,也不能以任何途径获得星球种类以及盖亚星球计分
星际要塞能力:每当将矿场建造在对手已建造建筑的星球上时,获得2点知识
特殊:要塞不生产能量指示物,而且初始缺少2点信用点
亚特兰斯俗称海豚人。种族初始能力极强,可以通过航行建筑矿场在别人头上,扩展力不言而喻,基本第三轮矿场就已经建造完成,但是要留下几个矿场不在别人头上以供后续升级tc rl发展。因为其要塞能力配上初始能力可以加知识,所以开局一般sh起,然后铺设3-4个矿场。通过sh提供的知识再去升级科技,一般海豚人对经济是比较需要的,因为开局基本不会有交易所的收入。
因为种族初始能力的限制,在游戏中要按情况来选择海豚人。如果出现星球种类以及盖亚星球计分尽量不要选择他。
大使星人 Ambas
初始星球颜色:棕色(沼泽)
初始研究:航行
种族初始能力:无
星际要塞能力:每回合1次,将星际要塞与另一个自己已建好的矿场互换位置,不影响已经形成的联邦
特殊:矿场0号位额外生产1个矿石,要塞额外生产1个能量指示物
大使星人是一个初期扩展能力很强的种族。因为初期具有一航行的能力,可以通过知识来升级到二航海,前期二航海就可以为所欲为了。因为工人还很多,初期铺设一般是rl加3-4d。
因为要塞能力,我们很容易建造很多城邦,所以sh ac魔力价值变为4的科技版一定要拿,方便建造城市。一般3-4轮就可以去建造sh,当轮中一般会建造两个城邦,在以后的轮中每轮至少建造一座城邦。
利爪族 Taklons
种族初始能力:初始有1枚”智慧石“标记位于1号能量区域,智慧石在因获得能量而移动时如同普通能量指示物,在3号区域作为能源使用时,可当做3点能量使用。(放置卫星和盖亚改造所花费能量不属于“使用”)
星际要塞能力:每当因为对手的建造或升级行动导致你获得能量时,你可以额外获得1个能量指示物到你的1号能量区域
利爪族是一个非常需要邻居的种族,初期扩展越多邻居越好。一定要放在人堆里!因为智慧石的原因,我们可以进行多次爆二级魔力将在二级魔力区的智慧石送到三级区使用的行动。所以一些公用的魔力行动初期一定要抢,诸如一个铲子,双工人等。有别人送魔力,我们一定要吸,不断的物资就会支持我们走完整局游戏。
初期一般有两条路。Sh开,有不断的魔力指示物供给,来爆送智慧石去三级魔力区。Sh加4-5个d是很良好的开局。但是没有科技助推版,是软肋。另一种rl开,去升级到二级航行,再去铺设效果更佳,也能达到rl加多个d的效果。但是可能不如第一种获取的魔力转动多。初始的助推版,加三航行转2pw首选,有了他配合,初期三航行去占地就很厉害,魔力获取更多了。
章鱼人 Firaks
初始星球颜色:灰色(钛金)
种族初始能力:无
星际要塞能力:每回合1次,你可以将你的1个rl降级为tc(视为1个建造tc的建筑行动),并立即选择1项研究区域推进1格
特殊:实验室0号位额外生产1点知识,初始少1点知识,少1个矿石
章鱼人从他的面板中我们可以看出,他的知识补给很高,实验室0号位额外生产1点知识。种族能力也是提升科技的手段。可以理解章鱼人就是去升级科技的种族。那么一般我们都尽可能去升级提供知识的科技来使我们科技分数很高。
开局一般rl加2-3d,之后就可以建造sh,来不断发动sh技能升级科技了。降级其实是3o5c来换取一个科技版(附带4知识)加4个知识的操作,效果只能说不错。
还有开局是直接ac1开局,因为这样面板上每回合就有4点知识供给了。
疯狂机器 Mad Android
种族初始能力:每回合1次,你可以选择你的研究中最靠后的一项研究区域推进1格,若有多项目在最靠后,由你选择推进哪一项研究
星际要塞能力:所有位于灰色星球上你的建筑,能量价值+1
特殊:贸易中心与实验室生产资源对调(每个贸易中心均生产1点知识,实验室生产信用点为3/4/5),星际要塞与大学院位置对调(贸易中心可升级为大学院,实验室可升级为星际要塞)。实验室0号位不生产知识,初始少2点知识。
知识缺陷通过自己的种族技能来弥补,虽然看起来有一个免费的升级科技行动,但是受限制太大。只能选择自己最低的科技升级,其实就是6轮各升级自己6个科技各一次。没有工人了,去升级铲子科技。没有q了,升级航行或者量子科技等。所以推荐一开始升级经济或者知识,亦或者航行。一般都会升级航行,因为自己的原生地太重要了,一定要尽量全占。通过sh技能,就能够2个位置建造一座城邦了。所以开局建造2个城邦速度很快,也就是说可以尽早去拿刷分高级版。当出现白色种族和棕色种族的时候,就要谨慎了。他们扩张速度高于你的,很容易原生地被抢。因为种族特性,被人丧的概率很高,大家都不愿意让机器人拿到过多的原生地。
1、游戏中你可以进行不同的种族进行对战,这里的每一个部落都有强大的实力,运用你的方式来进行探索。
2、这里每一个地图都是完整的,你可以根据其中的势力来进行划分,还会有很多你意想不到的操作。
3、卡牌的搭配和位置将直接影响战斗的胜负,挖掘英雄的潜力,释放最强的能量
1、这里的每一次的模式都是随机的,你可以通过你的操作来创造奇迹,去更好的释放出你的实力。
2、游戏中的每一个战斗的方式都是特别的,你要发挥出自己的潜能,运用更多的方式来进行爆发
3、线上团队血战,大家最喜欢的卡牌人物都等着你去收集,并击败对手成为最后的赢家
盖亚计划,这款游戏的玩法新颖,剧情有趣。
模拟经营类的游戏一直都是深受广大玩家朋友们喜爱的游戏类型,玩家可以模拟开设一家小店,在模拟的世界中进行经营管理,玩家可以选择农场,城镇等多个场景,游戏代入感极强,喜欢模拟经营类型的游戏的小伙伴不要错过!
v1.0
v4.3
v1.0.4
v0.1.1
v1.0.1
策略游戏一直以来都非常的火爆,非常考验玩家的反应能力和头脑灵活能力,配上卡通画风更是能够带给玩家眼前一亮的视觉冲击,增强了游戏的可玩性,今天小编就给大家整理几款卡通风格的策略手游,玩家可以尽情体验。
v2.9.04
v312.271.041
v1.2.0
v1.0.497
策略战争类游戏最近非常火爆,听起来都知道是一款很刺激而且非常考验玩家策略和思维的手机游戏,今天小编就为大家整理了一个策略战争游戏大全,里面为大家提供了多款战争策略题材的手游,款款刺激,玩法热闹,喜欢该类型游戏的小伙伴快来下载体验哦!
v1.1.0
v1.0.0
v1.1.1
v1.2
二次元卡牌类型的游戏一直让玩家无法自拔,从玩家进入游戏开始一直不断的推陈出新么各种养眼的卡片,需要配合收集、培养机制,让无数玩家为其沉迷,两种元素结合能够带给玩家不一样的游戏体验,小编今天还特意为大家整理了拥有众多二次元卡牌类游戏的小合集,玩家可以自由选择,感受游戏带来的乐趣。
v1.0.3
v14.0
经营养成
其他
其他软件
角色扮演
休闲益智
游戏
聊天
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盖亚计划
盖亚计划,英文名Gaia Project,神秘大地设计师设计的经典桌游,以宇宙为背景,多个种族在这里厮杀,你可以在这里扮演任意一个种族进行战斗,超级刺激,鲜明的种族特点,庞大的故事背景,在战斗中了解故事,非常的有趣。
游戏介绍
盖亚计划,全球热门游戏《神秘大地》的后续作品。 在这个没有随机元素的游戏中,你将扮演 14 个不同种族中的一个,在不同的星球上建造建筑来开拓星系文明。你可以用不同的方式升级你的建筑并以此获得资源或其它优势。在六个不同的研究领域里提升科技,以加快你的星系扩张,超越你的对手。 不同的种族具有不同的技能,会改变游戏和计分的方式,加上可以自由拼装的游戏版图;每局游戏都能带来无穷的组合变化,提供绝不重复的游戏体验和持久不衰的魅力。《盖亚计划》具有的无限可能将超越神秘大地原作。
游戏攻略
o-工人/矿石 c-钱/信用点 k-知识 q-量子智能方块 vp-分数 d-工棚/矿站 tc-贸易站/交易所 rl-实验室 ac-大学院
sh-星际要塞 g-盖亚星球 al-城市/联邦 sc-星域 type-星球种类 tf-铲子 ra-升级科技
补充:pw-魔力 pwt -魔力数量补充 修改:m-工棚/矿站(经常和tm的缩写弄反233)
那我们接着之前的继续说。
盖亚得分点比例相对最多的地方—城市板块(联邦钥匙)
众所周知,城市板块(联邦)是需要建设城市才能获得的。建设城市则是需要通过卫星相连价值总和为7魔力或者以上的建筑群。
卫星操作:通过从魔力池中移除所需魔力数量来获取相对应魔力数量的卫星。
搭建城市:需要先指定玩家想要建设城市的位点(即玩家想要哪些建筑进入一座城市中),再计算连接距离并且有最短算法必须选最短距离(最短原则),之后进行卫星操作搭设卫星。即宣告建造一组城市,任意拿取城市板块一个。
城市板块分为-12vp(无钥匙)*3;8vp 1q *3;8vp 2pwt*3;7vp 6c*3;6vp 2k*3 ;7vp 2o*3;1o 1k 2c*1(格伦星人专属)
拿取城市板块跟很多操作有关系。
1. 借助城版钥匙。诸如,想要上科技顶,拿取高级版。
2. 获取物资来补足自己的物资。诸如,拿取6c来补钱,拿取2o来补工人,需要q来航行或者换q行动。
3. 想要移除魔力来高效率转魔。这种情况也比较少见,但是个人实战中还是遇到很多次的。因为城市不会给予魔力转动,想要种类多的物资就不能依靠城市的单一物资补给。这时候移除一级魔力池的魔力出池,再运用低级版4pw转动等魔力转动可以来换取多种物资。
4. 完成高级版任务。诸如,上期讲的pass:al-3vp ;al-5vp
城市版有何优劣(按照面玩时,玩家拿取频率最多的城版排的位置)
1.在上上期,说过gp中工人的重要性。所以2o 7vp这个城版在整个城版中排在首号位,也是最快拿光的城版。一般正常的建造第一座城市的时间是2-3turn的时候,这时一般玩家缺o缺c。
2.因为魔力行动4pw-7c能够补钱关系,在第三回合时,基本要有1-2名玩家缺c,所以缺c的玩家在这时候建造城市会拿取7vp 6c的城版。当然Sh开的圣禽族必拿钱的城版。
为何玩的特别缺钱,自然去疯狂做实验。。。刚建好的交易所就去升级实验室,觉得科技还不够的又去大学院233.。然后自己不升经济,邻居又少,魔力转不动,换不了物资,这回合基本空过,直接凉凉,可以准备体推了233。
3.12vp的城版在游戏最后的时刻拿取。合理分配钥匙之后,发现不再需要钥匙(最关键的,不需要钥匙了),并且物资也不够再去做什么的时候一般选取12vp。根据物资可以换分的规则,所有资源版最高是9vp的分数,所以12vp是最可观的刷分城版。在我初玩gp的时候,并没有发现12vp的强度,后来发现12vp也需要去抢。。。(多次因为没有12vp差1-2vp输掉了)
4.8vp 1q 这是我一直低估的城版。因为gp的q行动很容易被忽略,尤其在中期。一般拿取这个城版,都是为了凑q行动去了。
4q:拿取一块科技版(等同于建造实验室的时候拿取)
3q:重复获得你已经拥有的城版上的奖励(注:不会复原钥匙)
2q:获取星球种类数*1vp+3vp
纵观q行动,都是刷分行动。
4q一般是前期拿取低级版(诸如异空、炽焰等前期q多的种族),后期基本是用来拿取高级版用来刷分
3q是直接重新获取分数加物资。配合12vp ;8vp 1q很厉害,相当于1q=4vp。鉴于出城时机且能有q换取,基本是4-6回合有玩家去换取。分数一般8-12vp
2q的星球种类刷分与铲子科技和铲子回合分和铲子科技顶以及星球种类路王,以及低级版每有星球种类获得1k是同一路线的。(所以个人觉得还是升级铲子科技扩张最厉害)分数一般是8vp左右
注:因为这些行动是每回合只有一次,要去抢的。分值大,分差就大。所以抢先手去换下一回合的q行动不失为很好的决策。一般优选3q。
5.6vp 2k 这个城版,基本是缺2k才回去拿取。一般是为了抢夺顶来速升科技。前期如果你是跑经济和知识路的,用处还是较大的。后期作用就不怎么明显的,除非你是就差那一点k要登顶。属于较弱的城版。功能性城版大抵如此
6.8vp 2pwt 个人认为最蛇皮的城版。我觉得设计成9vp才是较合理的城版。对于7vp 2o来说,差的太多了。2pwt说起来其实就是3pw,一般不是卫星局,没有超星伊塔一般没有太多人去换这个行动的,那么2o与3pw的差距可不是1vp那么简单,而且o能做的事情太多了。而且直接对比2o与2pwt,还是很亏。所以个人认为很差,但是如果是明着没有魔力点了,可以拿一手再连一城。一般运用于一回合想建造2-3城的时候。卫星局另当别论,应该算是最热门的城版了。
7.1o1k2c 格伦专属。还记得面玩的时候,萌新不是格伦在建造城市的时候也想拿这个城版!emmmm这个游戏是看谁分数高的,而不是物资多的。。。
这是格伦造出sh才能拿到的城版。本意是额外提供给格伦星人一个钥匙,我一般是sh再出一城,双钥匙去拿航海顶。一般是在3回合的时候就可以双拿登顶了。(个人感觉这么打很不错)但不得不说,格伦是真的弱。。。希望大家能够爱护每个格伦选手,他们都是在奉献自己的陪跑,还要被其他玩家丧,丧就算了,还要说格伦裸分最高(格伦哪有科技分啊!)。。。
相对应的,城市数量我们该怎么定位。
除去铲子顶城版,除去格伦的城版一般游戏中建造3-4个城市才算到位。4城是最舒服的,你可以拿取两条科技顶加高级版。
那么该如何建造呢,想要四城的,基本上我们必须要拿给sh ac加魔力价值的低级版。(当然,这是开局之后观察地形以及对手是否夹色来决定你是否能四城,不要一味的去想建城,物资可能不够的)
一般搭配是sh/ac=4pw 加上tc/rl=2pw+m=1pw 来建造三个城市。最后一城再通过2tc+3m来建造。这是我初玩gp的时候经常建造出来的阵型。233
但其实建城在实战中是多变的,为了抢顶高级版,可能就马上出城,城市魔力也许在后来就超过了7魔力价值。这也是很正常的。
当然为了建造城市,有的玩家就会去抢黑暗星球。实在没有城市位点,这时黑暗星球价值就很高了。虽然黑暗星球在很多玩家眼里是最辣鸡的顶,但是个人觉得其隐藏的分数还是蛮高的。功能性极强,啥奖励都能沾点边的。
接下来我们介绍路王
盖亚星球最多 星球种类最多 建筑数量最多 城市中建筑数量最多 卫星最多 星域最多
第一名-18vp 第二名-12vp 第三名-6vp
6随机选2 每个单独计分
盖亚星球-针对于盖亚种族来说是优势。诸如,炽焰,异空,人类,蜂人等等
星球种类-针对于升级铲子和想要铲子顶铲子高级版的来说是优势。
建筑数量最多-针对于扩展速度很快的种族来说是优势。诸如,海豚人,大使星人。
城市中建筑数量最多-针对于扩展速度快的种族,而且要对自己的城市规划做的很详细的玩家来说是优势。
卫星最多-针对于城市规划做的很详细的玩家来说是优势。针对于蜂人是劣势。
星域做多-针对于地图地形很好的种族来说是优势。尤其是初期航海占优势的种族。
注:海豚人的寄生建筑不会被算进盖亚星球数量以及星球种类数量中。所以出现这两个路王时,慎选海豚人。
城市规划 :重点看你初始地周围的地形,是否一个位置能出到1-2座城。还要注意对手想要的地形,先行一步拿到。其次注意我们魔力池中的魔力数量,能否够建城,能否为了卫星路王可以多去挥霍(特意去找一个远的建筑来建城)。其次要注意能否为了路王将城市中的建筑最多化,这个方法很多,比如你可以先建造城市,在紧贴着的沿路建造建筑直接就会进入城市中。
游戏内容
1、游戏中的多个不同设定都是完美的,你可以更好的去继续匿名调节,这会让你的挑战有更多的惊喜。
2、你可以参与到团战的竞技中,这里的卡牌角色非常多,你要发挥实力来更好的挑战。
3、随机卡牌游戏模式,享受创造奇迹的挑战,通过各种测试训练你的英雄开始新的冒险
游戏种族
注释:o=矿石(常称为工人),c=信用点(常称为钱),pw=魔力,q=量子智能方块,k=知识,sh=星际要塞,rl=科学实验室,ac1=左边的大学院,ac2=右边的大学院,d=矿场,tc=贸易站
(经常会将英文 中文交叉使用)
人类 Terraner
初始星球颜色:蓝色(陆地)
初始研究:盖亚计划
种族初始能力: 盖亚阶段时,盖亚区域的能量标记进入2号区域,而不是1号区域
星际要塞能力: 盖亚阶段时,盖亚区域的能量标记进入2号区域时,免费获得等同于盖亚区域能量标记数量的能量用于兑换资源,兑换比例与自由行动相同
特殊:无
人类名副其实的盖亚种族,采用每回合一次盖亚行动的策略。开局一般sh起,进行盖亚操作,来用sh换取更多的物资,其价值估算为18pw转动。(因为会换6pw的快速行动,其实就是12pw转动,再加上转到2魔力区的6pw,即是18pw转动)。
而且因为sh能力,一般不需升级盖亚计划科技,一级盖亚科技就已经够了,所以人类升级科技也很多样,玩法不尽相同。
但很明显,其受限制于其他盖亚种族,盖亚种族可能会在不经意间就将你周边的紫色星球改造成盖亚了,一旦某一轮断了盖亚行动,就会很难受,会少很多物资,节奏也会乱。
亚特兰斯星人 Lantida
初始星球颜色:蓝色(陆地)
初始研究:无
种族初始能力:可将矿场建造在对手已建造建筑的星球上,无需匹配星球适应性,仍需支付矿场本身的建造费用,通过此法建造的矿场不能升级,也不能以任何途径获得星球种类以及盖亚星球计分
星际要塞能力:每当将矿场建造在对手已建造建筑的星球上时,获得2点知识
特殊:要塞不生产能量指示物,而且初始缺少2点信用点
亚特兰斯俗称海豚人。种族初始能力极强,可以通过航行建筑矿场在别人头上,扩展力不言而喻,基本第三轮矿场就已经建造完成,但是要留下几个矿场不在别人头上以供后续升级tc rl发展。因为其要塞能力配上初始能力可以加知识,所以开局一般sh起,然后铺设3-4个矿场。通过sh提供的知识再去升级科技,一般海豚人对经济是比较需要的,因为开局基本不会有交易所的收入。
因为种族初始能力的限制,在游戏中要按情况来选择海豚人。如果出现星球种类以及盖亚星球计分尽量不要选择他。
大使星人 Ambas
初始星球颜色:棕色(沼泽)
初始研究:航行
种族初始能力:无
星际要塞能力:每回合1次,将星际要塞与另一个自己已建好的矿场互换位置,不影响已经形成的联邦
特殊:矿场0号位额外生产1个矿石,要塞额外生产1个能量指示物
大使星人是一个初期扩展能力很强的种族。因为初期具有一航行的能力,可以通过知识来升级到二航海,前期二航海就可以为所欲为了。因为工人还很多,初期铺设一般是rl加3-4d。
因为要塞能力,我们很容易建造很多城邦,所以sh ac魔力价值变为4的科技版一定要拿,方便建造城市。一般3-4轮就可以去建造sh,当轮中一般会建造两个城邦,在以后的轮中每轮至少建造一座城邦。
利爪族 Taklons
初始星球颜色:棕色(沼泽)
初始研究:无
种族初始能力:初始有1枚”智慧石“标记位于1号能量区域,智慧石在因获得能量而移动时如同普通能量指示物,在3号区域作为能源使用时,可当做3点能量使用。(放置卫星和盖亚改造所花费能量不属于“使用”)
星际要塞能力:每当因为对手的建造或升级行动导致你获得能量时,你可以额外获得1个能量指示物到你的1号能量区域
特殊:无
利爪族是一个非常需要邻居的种族,初期扩展越多邻居越好。一定要放在人堆里!因为智慧石的原因,我们可以进行多次爆二级魔力将在二级魔力区的智慧石送到三级区使用的行动。所以一些公用的魔力行动初期一定要抢,诸如一个铲子,双工人等。有别人送魔力,我们一定要吸,不断的物资就会支持我们走完整局游戏。
初期一般有两条路。Sh开,有不断的魔力指示物供给,来爆送智慧石去三级魔力区。Sh加4-5个d是很良好的开局。但是没有科技助推版,是软肋。另一种rl开,去升级到二级航行,再去铺设效果更佳,也能达到rl加多个d的效果。但是可能不如第一种获取的魔力转动多。初始的助推版,加三航行转2pw首选,有了他配合,初期三航行去占地就很厉害,魔力获取更多了。
章鱼人 Firaks
初始星球颜色:灰色(钛金)
初始研究:无
种族初始能力:无
星际要塞能力:每回合1次,你可以将你的1个rl降级为tc(视为1个建造tc的建筑行动),并立即选择1项研究区域推进1格
特殊:实验室0号位额外生产1点知识,初始少1点知识,少1个矿石
章鱼人从他的面板中我们可以看出,他的知识补给很高,实验室0号位额外生产1点知识。种族能力也是提升科技的手段。可以理解章鱼人就是去升级科技的种族。那么一般我们都尽可能去升级提供知识的科技来使我们科技分数很高。
开局一般rl加2-3d,之后就可以建造sh,来不断发动sh技能升级科技了。降级其实是3o5c来换取一个科技版(附带4知识)加4个知识的操作,效果只能说不错。
还有开局是直接ac1开局,因为这样面板上每回合就有4点知识供给了。
疯狂机器 Mad Android
初始星球颜色:灰色(钛金)
初始研究:无
种族初始能力:每回合1次,你可以选择你的研究中最靠后的一项研究区域推进1格,若有多项目在最靠后,由你选择推进哪一项研究
星际要塞能力:所有位于灰色星球上你的建筑,能量价值+1
特殊:贸易中心与实验室生产资源对调(每个贸易中心均生产1点知识,实验室生产信用点为3/4/5),星际要塞与大学院位置对调(贸易中心可升级为大学院,实验室可升级为星际要塞)。实验室0号位不生产知识,初始少2点知识。
知识缺陷通过自己的种族技能来弥补,虽然看起来有一个免费的升级科技行动,但是受限制太大。只能选择自己最低的科技升级,其实就是6轮各升级自己6个科技各一次。没有工人了,去升级铲子科技。没有q了,升级航行或者量子科技等。所以推荐一开始升级经济或者知识,亦或者航行。一般都会升级航行,因为自己的原生地太重要了,一定要尽量全占。通过sh技能,就能够2个位置建造一座城邦了。所以开局建造2个城邦速度很快,也就是说可以尽早去拿刷分高级版。当出现白色种族和棕色种族的时候,就要谨慎了。他们扩张速度高于你的,很容易原生地被抢。因为种族特性,被人丧的概率很高,大家都不愿意让机器人拿到过多的原生地。
游戏特点
1、游戏中你可以进行不同的种族进行对战,这里的每一个部落都有强大的实力,运用你的方式来进行探索。
2、这里每一个地图都是完整的,你可以根据其中的势力来进行划分,还会有很多你意想不到的操作。
3、卡牌的搭配和位置将直接影响战斗的胜负,挖掘英雄的潜力,释放最强的能量
游戏说明
1、这里的每一次的模式都是随机的,你可以通过你的操作来创造奇迹,去更好的释放出你的实力。
2、游戏中的每一个战斗的方式都是特别的,你要发挥出自己的潜能,运用更多的方式来进行爆发
3、线上团队血战,大家最喜欢的卡牌人物都等着你去收集,并击败对手成为最后的赢家
小编点评
盖亚计划,这款游戏的玩法新颖,剧情有趣。
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