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我的世界1.17.10.20下载

  • 游戏大小:122.5MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 运行环境: android
  • 游戏类型: 经典策略
  • 游戏版本:v1.17.10.20
  • 更新时间:2021/06/17 10:31:43
游戏介绍

我的世界1.17.10.20,经典的像素风格游戏,史蒂夫的冒险之旅,成为史蒂夫,体验他的生活,在创造模式中体验当创世神的乐趣,无敌,建造,资源无限,BOSS随便砍,,一刀999,在冒险模式中当弟弟,唯唯诺诺,挖矿发展。

我的世界1.17.10.20游戏介绍

我的世界1.17.10.20,现在喜欢经典沙盒游戏我的世界的玩家能率先体验到的国际服内置,经典的沙盒生存建筑,全新的冒险世界和物品,给喜欢mc的你带来最棒的游戏体验,相信不少的用户都会非常喜欢。

我的世界1.17.10.20游戏亮点

1、操作性的流畅度高,帮助你们在竞技场中,不断的追求更高的目标

2、把握其中的细节,完美的逆袭自己的人生,接受更多困难的考验;

3、现在这个游戏对于玩家来说不仅仅只是生存了,更多的是创造,在这里发挥自己天马行空的创造力。

我的世界1.17.10.20游戏内容

1、一个不一样的世界,带来多种的变化,细致的感受其中的美妙;

2、体验激情的改变,参与到大量的事件之中,适宜的进行不同的表演;

3、丰富的玩法,开创新的篇章,轻松操作,变得更加的简单。

我的世界1.17.10.20游戏优势

1、接受其中的考验,难度升级的瞬间,你们的潜力都是爆发出。

2、遨游原著全球中的各种各样经典情景,以更为接近的方法来探险;

3、参加各种各样趣味的游戏,大部分以接近哈利波特全球中的方法展现;

我的世界1.17.10.20游戏特点

1、实现心中的理想,需要小心的对待其中的玩法,接受超多的模式在

2、强大的世界BOSS,都是可怕至极,集中精神来获得最终的胜利希望

3、经典而真实的玩法,刺激简单的模式,总是让玩家们在这里世界中战斗;

我的世界1.17.10.20游戏更新说明

Features and Bug Fixes

特性和bug修复

Vanilla Parity

原版特性统一

Thunderstorms now happen as often as on Minecraft: Java Edition (MCPE-72798)

现在发生雷雨天气的概率和Java版相同

Axolotl

美西螈

Axolotls no longer move their tails while playing dead (MCPE-123309)

美西螈装死时不会动尾巴

Feeding Axolotls with Bucket of Tropical Fish now returns Water Bucket instead of empty Bucket (MCPE-127382)

喂美西螈热带鱼桶,美西螈只会吃鱼不会喝水

Axolotl's hitbox is now smaller to match the size of the mob

缩小了美西螈的碰撞箱,和美西螈的大小匹配

Guardians and Elder Guardians now attack Axolotl on sight

守卫者和远古守卫者会攻击视野范围内的美西螈

Drowned now attack Axolotls on sight

溺尸会攻击视野范围内的美西螈

Azalea

杜鹃

Azalea can now be bone-mealed when placed on Clay

现在你可以给种植在粘土上的杜鹃花丛施用骨粉

Using Pick Block on Azalea Leaves and Flowering Azalea Leaves now results in the correct blocks being picked (MCPE-128092)

鼠标中键选取杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶时会获得正确的方块

Copper Ore

铜矿石

Copper Ore is now placed after other overworld ores in the Creative inventory (MCPE-119724)

铜矿石现在在创造模式物品栏中排列在其它矿石的后面

Deepslate

深板岩

Deepslate is now placed after other stones in the Creative inventory (MCPE-127592)

深板岩现在在创造模式物品栏中排列在其它石头的后面

Glow Item Frame

荧光物品展示框

Glow Item Frame is now placed after regular Item Frame in the Creative inventory (MCPE-117532)

荧光物品展示框现在在创造模式物品栏中排列在普通物品展示框的后面

Hanging Roots

垂根

Hanging Roots are now destroyed by water (MCPE-121676) (MCPE-127677)

垂根会被水破坏

Lightning Rod

避雷针

Lightning Rod no longer breaks falling blocks that land on it (MCPE-116545)

避雷针不会破坏落在其上的方块

Rooted Dirt

缠根泥土

Rooted Dirt texture is not randomly rotated, matching the behaviour of the regular Dirt Block (MCPE-123197)

和普通泥土一样,缠根泥土的材质不再被随机旋转

Character Creator

角色创建器

Items can now be previewed in the Character Creator and equipped using the Equip button

现在可以在角色创建器中预览服饰并用“装备”按钮来装上

Added Equip button to Classic Skins and Capes tab

为经典皮肤和披风标签添加了装备按钮

Commands

命令

'/title clear' now correctly clears the title and subtitle from the HUD (MCPE-97636)

/title clear "现在可以正确地清除HUD中的标题和副标题

Dressing Room

更衣室

Profile screen reload button is now localized

本地化了档案界面的重新加载按钮

Gameplay

游戏玩法

Fixed split-screen players not able to rename items on Anvils (MCPE-108405)

修复了分屏玩家无法用铁砧重命名物品的问题

Graphical

图形界面

Projectiles such as Snowballs and Eggs no longer cast shadows

雪球和鸡蛋等弹射物不会再在地上投射出影子

Items

物品

All dropped items now have a similar floating height

现在所有掉落物浮在地上的高度都差不多高了

Data-driven items now swing faster when not targeting blocks (MCPE-119702)

数据驱动方块没有对着方块使用时,手臂摆动的会更快一些

Firework Rockets obtained from '/replaceitem' command now have a flight duration (MCPE-109037)

现在从"/replaceitem "命令获得的烟花火箭有了飞行时间

Firework Stars obtained from '/replaceitem' command now have proper color values (MCPE-109037)

现在从'/replaceitem'命令获得的烟火之星有了适当的颜色值

Lush Caves

繁茂洞穴

Small Dripleaf now only drops itself when broken with Shears

用剪刀破坏小垂滴叶时只会掉落自身

Skeleton

骷髅

Skeletons now turn into Strays after 20 seconds in Powder Snow, reduced from 45 seconds

现在细雪中的骷髅变成流浪者所需的时间从45秒减少到了20秒

Powder Snow

细雪

Burning mobs can no longer destroy Powder Snow when the Mob Griefing gamerule is disabled (MCPE-221842)

当禁用游戏规则“mobGriefing”时,着火的生物就不能破坏细雪了

User Interface

UI

Hotbar item tooltip duration now scales with the length of the tooltip's text

现在快捷栏物品的工具提示的持续时间与工具提示文本的长度成正比

Added a new accessibility icon in the Settings menu

在设置菜单中增加了一个新的无障碍图标

Technical Updates

技术性更新

Gameplay

游戏玩法

Loot chests with Seed=0 now correctly randomize if placed on the same coordinates. Note that pickblocking a Vanilla loot chest before opening it will now result in identical loot in each copy unless you set the seed to 0 in the NBT

放置在相同的坐标上,且Seed=0的战利品箱现在可以正确地在其中随机生成物品。注意:除非你在NBT中把Seed设置为0,否则在打开原版战利品箱之前对这个箱子使用鼠标中键将导致每个副本中出现相同的战利品。

Data Driven Mobs

数据驱动生物

The Ender Dragon rendering and animations are now fully data-driven

末影龙的渲染和动画现在完全由数据驱动

The Ender Crystal rendering and animations are now fully data-driven

末影水晶的渲染和动画现在完全由数据驱动

Graphics

图形界面

Graphics hardware that supports a maximum D3D11 feature level of 9_3 or below are no longer supported

不再支持最大D3D11功能级别为9_3或以下的图形硬件

Stability and Performance

性能和稳定性

Added better error handling for json parsing. Also added several new content errors for item parsing as well as for loot tables

为json解析添加了更好的错误处理。还为物品解析和战利品表添加了几个新的内容错误

Actors

Incoming client-sync properties for newly seen types will properly register with client-side Actor Property Manager groups

新传入客户端的类型的同步属性将正确注册到客户端的Actor Property Manager的组中

Molang

"query.wing_flap_position" now works with the Ender Dragon

现在可以在末影龙上使用"query.wing_flap_position "了

Added "query.show_bottom" - a query for determining whether or not the entity's bottom is rendered

添加了 "query.show_bottom"--用于确定实体的底部是否被渲染

Added "query.death_time" - a query for determining the elapsed ticks since a mob started dying

添加了 "query.death_time" - 用于确定生物开始死亡后经过的时间

Added "math.min_angle" - a math expression for minimizing the angle magnitude (in degrees) into the range [-180, 180)

添加了 "math.min_angle" - 一个数学表达式,用于将角度大小(单位:度)最小化到[-180, 180]的范围内

Experimental Features

实验性玩法内容

GameTest Framework

GameTest框架

Updated the '/clearall ' command to also clear tests outside of loaded areas

现在"/clearall "命令可以清除加载区域外的测试

Dimension

维度

getEntitiesAtBlockLocation(location : BlockLocation) : Entity[] - Returns an array of all entities at the given block location

getEntitiesAtBlockLocation(location : BlockLocation) : Entity[] - 返回给定区块位置的所有实体的数组

spawnEntity(identifier : String, location : BlockLocation) : Entity - Spawns an entity with the given identifier at the given block location

spawnEntity(identifier : String, location : BlockLocation) : 实体 - 在给定的区块位置生成一个具有给定标识符的实体

[Removed] function getName()

[已删除] 函数getName()

property id : String - Gets the entity's identifier

property id : String - 获取实体的标识符

property nameTag : String - Gets or sets the entity's name tag

property nameTag : String - 获取或设置实体的名称标签

Player

玩家

property name : String - Gets the player's name

property name : String - 获取玩家的名字

method getPlayers() : Player[] - Returns all players in the server

method getPlayers() : Player[] - 返回服务器中的所有玩家

小编点评

我的世界1.17.10.20这款游戏的玩法简单,内容丰富。

展开内容
游戏截图
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