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《一代掌门》是一款大型多人同服的经营模拟武侠游戏,集打造、经营、冒险、成长与社区化玩法于一体——武侠小说里的门派建设、势力扩张、武学切磋、英雄招募、正邪对决乃至爱恨情仇,游戏中应有尽有,力求为玩家带来全新的门派经营体验。
游戏拥有超高自由度:你将化身没落门派的掌门,在知晓身世后踏上重建之路——招揽能工巧匠打造神兵,卖给武林人士赚取银两;招募江湖豪侠开疆扩土,逐步奠定武林地位,最终在华丽3D武侠世界中登顶武林至尊!
门派经营的核心在于完成每日上门英雄发布的任务,以此获取发展资源——唯有积极完成任务,才能高效推进门派壮大。游戏内还有丰富的装备配方可供研究打造:你既可以为门下弟子量身打造装备,也能通过集市出售给其他玩家;日常经营门派之余,还能派遣弟子参与冒险、挑战、任务,或是加入势力争夺一方霸主之位。
1、装备打造:多种装备配方可以研究和打造,让门下弟子打造,并在商铺出售,以获得门派资金;
2、集市自由交易:玩家与玩家之间可以自由交易,掌握独特配方可赚取大量利润;
3、门派经营:玩家将管理一个门派的事务,各具特色的建筑将帮助掌门更好提升经营效率;
4、武林大会:随着版本新内容的更新,每期都有全新的武林大会活动,新英雄、新图纸、新皮肤和大量道具奖励等着你;
5、特色战斗:独有的连招系统,当弟子习得多种武功后,可以自由搭配弟子的武功顺序,在战斗中自动释放;
6、武林:玩家可以在武林中进行采集、冒险、挑战等,丰富的武林玩法将极大丰富游戏内容;
7、势力:武林中将分割为四大势力,玩家可以在势力中完成武林至尊发布的任务以及秘境挑战,增加自己在势力的威望,从而一步一步成长为“武林至尊”!
第一个T0:断浪。(男队平民主力)
目前来说,男队成本最低的,首选断浪,断浪容易获得,而且不吃技能,点1天赋就够用了,用着用着自己慢慢摸索就会玩了。等到以后断浪乏力了的时候,什么时候乏力,玩到后面自然就知道了,可以感觉得出来,再考虑置换其他侠客使用。
第二个T0:王重阳。(男队氪佬主力)
再然后就是王重阳,王重阳得排T0,缺点就是抽很多很多都不一定能出一个魂,极其难养,可以说是百分百氪金侠客了,优点也很明显,有护盾,血量厚,伤害高,天赋好,速度快。氪金玩家充值一万以上那种可以考虑养王重阳了,很强
第三个T0:赵敏。(平民氪佬都可用)(男队可用,女队必用)
最后就是游戏唯一奶妈,赵敏,新玩家问该养哪个侠客的时候,老玩家挂在嘴边的一句话都是,赵敏无敌。理论上赵敏与主力一起培养,同等战力下辅助另一个主力基本可以实现2v5的局面,缺点也很明显,试炼塔需要两个队伍,赵敏无法做到1拖4带领队伍胜利。赵敏唯一的缺点只有试炼塔,平常各种活动,只要带上跟主力同战力的赵敏,在pve上基本可以实现越战力百万。pvp上基本可以实现2v5的局面。
作为游戏唯一奶妈,赵敏无敌确实是当之无愧。
东方白:有争议的匕首一姐,该侠客为版本强势英雄,应当排在T2级别里面的第一顺位,天赋一技能提供了稀有的速度和暴击率加成,点满了有30%,相当实用,算上经脉主技能加成的35%暴击率等属性,使原本定位为纯输出的东方白具有高暴击和单点秒杀的恐怖能力,经脉主技能葵花宝典属于非常出色的斩杀类技能,东方白四大属性配比属于纯内功输出类,名士、用匕首、穿布衣、带项链。
优点和建议:一是该英雄速度较快且输出很高,自带非常稳定的暴击几率和暴击伤害加成(我觉得比黄杉稳定);二是速度加成很高且平衡,属于PVP和PVE都可用的强力输出,而且也可以带群攻技能,非常全面且开放;三是本身属于女性角色,完美契合天赋2的三女性加成(需要两个女性队友),在1-10回合内非常恐怖和强势,暴击+伤害+斩杀的完美结合;四是经脉主技能葵花宝典,我认为应该是目前第三好的单体经脉伤害类技能(除了全真心剑和独孤九剑破剑式)。
东方白的不足与其他要点如下:首先是成型周期问题,该角色需将天赋1、天赋2全部点满,同时打通所有经脉后,才能展现出强大的威力——不过相较于龙过双玉女组合,其成型速度已算相对较快;其次是天赋2的触发条件,需要队伍中存在两名女性角色才能拉满效果,当前常见的搭配方案包括主角选用女性角色并搭配独立自主的黄衫女,或直接上阵龙过双玉女组合,两种方式均可让东方白在PVP与PVE的前六回合获得105%的伤害加成,这一加成效果十分可观,尤其在未来的PVP机制玩法中会更具优势;最后是技能配置要求,和黄衫女类似,作为强力输出的匕首类英雄,东方白需要高品质的黄色、红色武功支撑,最低配置需携带50级黄色的克敌匕法,此外还需搭配小李飞刀(50级红色,可通过势力商店兑换)、乱花刺(全等级红色,目前仅能通过氪金获取)、摧坚神爪(全等级红色,通过寻龙点穴兑换)中的技能,四个关键技能里需有三个红色技能才算基本成型,此时输出能力较为稳定。
无忌:绰号为豪侠杀手,或者是3C拍拍乐,天赋1和经脉主动技能为核心技能,纯粹的豪侠杀手,在现前豪侠类人物较多的情况下前景可期,额外增加了40%的基础内力成长,所有的面板和输出数值都会高于普通的一半侠客。该侠客应该暂列为T2级别里面的第二顺位,属于特效攻击类(简称特攻类)侠客。无忌的四大属性配比属于纯内功输出类,名士、用拳套、穿布甲、带项链、副武器建议为弓类。
优点与建议如下:其一,该英雄成长曲线平滑,输出能力出色且成型速度快,天赋1建议优先点满——即便面对的BOSS或敌人并非豪侠类型,其额外提供的40%内力加成仍是稀有度极高的属性增益之一;其二,它属于能用到游戏后期的少数侠客,获取门槛低:不仅卡池抽取概率较高,首充、累充奖励中也能获得,点满天赋1的难度不大;其三,时装加成效果优秀:时装额外增加了不少眩晕几率,再加上拳主武器侠客天生自带的7%眩晕概率,结合属性带来的混乱加成,战斗中的控制效果相当突出,在未来的PVP系统里,眩晕机制大概率能发挥关键作用;其四,主角光环加持:遵循“故事主人公实力不弱”的暗线设定,作为名士类英雄,其天赋3的未来潜力值得期待,且该英雄在前、中、后期的表现都较为稳定。
缺点和其他:基本无缺点,有一些小的问题:一是天赋2技能五位男性难以拉满,但是并非核心技能;二是该侠客比较适合用单体强输出类技能,其实也是很依赖经脉主技能的,只有点满经脉,才能真正意义上的称之为豪侠杀手,所以需要一定的经脉材料;三是控制效果显著是依托于时装的,既然选择玩到底就要购买全所有的时装;四是说到时装,时装巨丑,和龙女一样原皮YYDS。
王语嫣:外号指指点点,当前版本第一辅助,如果不是考虑输出伤害为主要因素,她完全可以列为T1级的侠客,定位为纯辅助,无论是对抗BOSS和未来的PVP都会是非常犀利的选择,天赋1技能大幅度减少双防和命中,天赋2技能使2名队友每回合有30%概率免疫一次攻击,天赋3技能可以使被选择的队友增加60%双防。非常强力的PVP英雄,且天赋1在世界BOSS中表现良好。语嫣的四大属性配比属于纯辅助类,游侠、用匕首、穿皮甲、带项链。
优点与建议如下:其一,作为当前版本的顶尖辅助,其天赋1技能遵循“敌方减益效果往往优于友方增益”的核心逻辑,能对敌人形成极强压制力;若搭配3C阵容,或是双玉女、黄衫、东方等单点爆发型英雄,输出效果堪称“核爆级”,威力恐怖;其二,定位为纯辅助的它,拥有辅助类英雄中极为均衡的成长属性——身法2.4、体质1.95,兼具高速机动性与一定坦度,完美契合辅助的核心需求;其三,同时具备减防与无敌两大关键机制,这两类机制正是纯辅助的“核心价值点”,足见其设计的成功性;且培养路径平滑,天赋1点满即可上阵使用,后续点满天赋2与经脉,便能完全发挥全部实力;其四,适配性极强,可融入任意阵容,但更推荐与高输出侠客搭配,能最大化放大团队伤害。
缺点和其他:一是作为一名纯辅助需要队友具有高输出的特性,很依赖队友的输出强度;二是与小鱼等辅助相比,强减益类技能作用于单体,有一定随机不确定;三是目前从抽卡实践来看,出王语嫣的几率还是很低的,成长起来相较其他侠客较为缓慢;四是需要高强度的辅助类技能,所有的辅助类技能获取难度很大,更何况只有四个位置的选择,武功毕业较晚。
神丐:绰号为乱棍打死老师傅,目前版本最强纯群攻类侠客,高额的群体技能伤害加成和暴击率、暴击伤害加成使其成为群攻类武功最强大的使用者,三个天赋都是核心技能,拥有四条最稀有的加成:伤害、暴击率、暴击伤害和固定伤害,可是说他是纯粹的群体输出向的大师傅!但目前由于群体类BOSS和PVP系统暂未上,使其在面对单体敌人时表现一般,一旦点满了三个天赋,威力十分恐怖!神丐的四大属性配比属于纯外功输出类,豪侠、用锤子、穿重甲、带戒指、副武器建议为弓类。
优点与建议如下:首先,稳定的30%暴击率与30%暴击伤害加成相当诱人,不同于黄杉存在的倒退机制,其所有天赋均偏向攻击属性,全体乱棍技能威力惊人;作为锤子类英雄,若后期涉及PVP玩法,他必然是首要处理的侠客目标,否则输出效率过高会造成较大威胁。其次,无论是经脉技能还是天赋技能,所有加成均为非对抗值,收益极为可观,堪称绝对的未来之星。再者,经脉技能打狗棍法具备90%的群体伤害,叠加天赋1后可达到130%的外功伤害,同时还能增加30%的生命值护盾,天赋与经脉的完美契合会让敌方队友倍感压力。最后,该角色适配性极强,如同故事中老爷子无拘无束、独来独往的设定,在游戏里也可作为全阶段的群攻核心输出进行培养。
缺点和其他:一是虽然未来可期,但是不是很适应当前版本,在面对群体BOSS和PVP系统中表现才能完全发挥;二是成型很慢,该侠客的三个天赋技能都是非常重要的核心,所以需要海量的魂魄来慢慢培养,但是大后期成型的神丐恐怖的统治力会让你觉得付出值得;三是速度慢,在PVP中很容易被先手反治,经脉被动加了一条速度,不疼不痒有点小浪费。
欧阳锋:外号老毒物,小无敌。非常有特色的输出类侠客,定位为内功输出+敏捷类,我愿称之为小重阳,各项数据全面且应用度广,该侠客无论是面对群体和单体BOSS或敌人时,都有不俗的表现,所有的输出都和内功数值相挂钩,设计的也很有特色,天赋1和天赋2为核心技能,和神丐一样属于全期都可用的侠客,天赋都要点满才能发挥出威力,后期强度上来了伤害稳定可观,属于永远都能有高提升的究极潜力仔,“社会我峰哥,人狠话不多,开局就放毒,人死也收割”。神丐的四大属性配比属于纯内功输出类,名士、用拳套、穿布衣、带项链、副武器建议为暗器类。
优点与建议:其一,小重阳的特性赋予了他全面多能的特质,且成长性极为出色,到大后期时实力远超不少T1级别的侠客,甚至连王重阳都不例外。至于为何将他置于T2梯队,或许和出场时间较晚、使用的玩家相对较少以及角色自身存在负面设定等因素有关……不过欧阳锋绝对算得上拳套系输出里的天花板级角色之一,未来的发展潜力相当值得期待;其二,死亡后仍能持续输出,这是个颇为有趣的设定——当欧阳锋阵亡后,若敌方身上还残留着毒素,就会一直持续到敌人死亡为止。就像峰哥说的:“我死不死无所谓,你反正得一直挂着毒掉血就对了!”;其三,速度优势十分突出,作为游侠属性的角色,本身就有8%的速度加成,加上经脉被动带来的10.5%速度提升,尽管是纯内功型定位,但副属性也偏向速度,因此在未来的PVP对战中必然能大放异彩。峰哥还说过:“一出场就把毒全给我挂上,这样才够劲!”峰哥和麦哲伦唯一的小遗憾,可能就在于能否直接秒杀对手的问题上,但出手速度这块绝对不含糊;其四,峰哥的经脉被动堪称优秀,属于游戏里少有的“纯输出”类属性加成——14%的内功增幅、20%的伤害提升……直接让恐怖的毒液效果拉满;其五,经脉技能蛤蟆功的强度极高,完美契合天赋技能,相当于能让别人释放两次经脉技能!叠加毒素、瞬间触发毒素爆炸,还能额外再挂一层毒……光是想想都觉得恐怖。蛤蟆功可以说是设计最成功的经脉技能之一,和东方不败的葵花宝典一样优秀出众!
六是欧阳锋我称之为前中期的“小重阳”,大后期的“大重阳”,后期的欧阳锋破盾和高成长属性天克王重阳,峰哥表示:“阳仔你不偷袭我你就是个渣渣!”。
我对欧阳锋的偏爱简直藏都藏不住——独特的设计理念、肉眼可见的成长收益、纯粹的输出定位,再加上经脉里那套堪称完美的被动与主动,成长空间更是深不见底,完全能让玩家一路玩到天荒地老……不过还是得收收心说正事,聊聊他的不足:首先,欧阳锋的天赋和经脉联动实在太强,这反而让天赋2的爆毒伤害没法触发暴击(估计设计大佬当时也在想:“你这老毒物输出效率都够高了,再加暴击还想不想让别人活?”);其次,天赋三技能对他的提升相当显著,不管面对几个敌人都能吃到满满收益,硬要挑缺点的话,大概就是输出太稳太高效,容易被单点秒杀型侠客克制,比如PVP里专挑残血下手的东方不败、黄衫女这类;最后,极致的输出效率和纯输出定位,也让峰哥的防御脆得离谱……他和洪七公一样,都是战场上必须优先集火的目标——峰哥速度快但脆如薄纸,洪七公速度慢却相对抗揍,谁让欧阳锋这辈子逆练九阴,就是要把输出推到极致呢!
令狐冲:T2侠客目前就剩最后两位要介绍了。其实在我心里,这个位置原本也可以留给小鱼儿,但综合更多方面以及未来发展的考量,我更想给萌新们推荐一位潜力更大、造型也很帅气的侠客——没错,他就是我们的“小独孤九剑”令狐冲。
按照主角不会太弱、且要有设计特色的原则来看,令狐冲确实相当强力。作为一名输出型辅助,他的设计可以说足够优秀:他拥有游戏里最独特的属性加成机制“蓄势”——释放辅助技能后,自身伤害提升8%,效果可叠加6回合;独臂大侠(杨过)恐怕都要吐槽有人“借鉴”了他的机制?此外,他的天赋1还能让每释放一次辅助技能就回复30%血量,令狐冲大概会说:只要你秒不掉我,我就能一直恶心你……
而最恐怖的还要数他的“独孤九剑·破剑式”——试想一下,如果令狐冲带4个辅助技能,4回合下来不仅能回复120%血量,蓄势叠加的伤害也能达到32%,这时再释放破剑式,就能打出380%+32%=412%的内功伤害(这可是目前单技能里无人能及的伤害加成,哪怕不算蓄势,它本身也是单技能最高伤害加成!)。
优点与建议:其一,核心技能独孤九剑极具特色,令狐冲的设计堪称成功。作为经脉技能的独孤九剑是他的关键所在——能减少目标一次普攻轮次,搭配蓄势可实现伤害无限叠加。其技能描述为:对速度最慢的目标造成350%内功伤害,并使目标本轮全伤害降低80%。没错,这一技能不仅拥有高达350%的超高伤害加成,还具备罕见的“减少普攻”效果,强度离谱;而降低目标80%全伤害的效果同样恐怖,可称之为“高伤废敌”——简言之就是“用核弹将你炸至半死,再套上虚弱让你打我不痛不痒”。这种此消彼长的机制与慕容复的斗转星移类似,都属于双倍高效机制,十分强大。其二是蓄势效果,从描述来看,只要令狐冲携带4个辅助类技能,蓄势就能无限叠加伤害。想象一下,最强武学独孤九剑在一旁不断叠加伤害,同时自身还有高回血、高闪避难以被击杀——5回合时独孤九剑伤害达412%,10回合444%,15回合476%……简直细思极恐!其三是生存能力出色,经脉与属性加成拉满生命值,每回合30%的回血效果极强,生命值加成属于满收益,远比加防御更实用。其四是机制完美,如今不少辅助类技能带有20-25%的伤害加成,但纯辅助因无攻击手段会浪费这部分加成,而令狐冲的独孤九剑能享受到满额收益。别以为独孤九剑是“四倍伤害”,实际上首个独孤九剑就能打出500%伤害加成的输出!
缺点和其他:我觉得这个侠客设计的很强力,基本没有个体缺点,说一些共性缺点吧,一是游侠类侠客身子骨脆,但是显然他不是;二是游侠类英雄无输出,但是显然他也不是;三是游侠类英雄天赋2技能有点弱 ,显然他是;四是纯辅助程度,他比不上王语嫣,论PVP能力他的独孤九剑笑傲群雄!五是皮肤丑,巨丑和老太太一样。
陆无双:这个侠客我勉强放在T2最后一个顺位… …确实太牵强了,说实话没改版前她永远也登不了任何阵容选择。问题在于她的核心矛盾,定位模糊,定位是半输出半辅助,除了三玉女硬凑数之外她没有任何的辅助价值,辅助该有的职业她没有,她是名士;辅助该有的速度她完全没有,定位是输出。这里我只推荐追求三玉女PVP价值和极致的玩家考虑选择无双,她的实际定位为半输出半坦克,且仅在三玉女阵容情况下的生效该定位。无双的四大属性配比属于纯输出,用匕首、穿布甲、带项链、副武器建议为弓。
优点和建议:无双就是被强制绑定上的侠客,除了三玉女之外没有任何价值,优点较少我客观总结下:一是前六回合输出相对稳定;二是在三玉女同时上阵情况下非常肉,很难被短回合内打死。
缺点和其他:这里由于她缺点较多我们长话短说,一是绑定机制:该侠客局限于三玉女,仅能在为追求三玉女阵容的情况下上阵,不然收益极低;二是定位模糊:定位为半输出半辅助,实际没有辅助价值,速度超级慢,经脉还加了全队的增益BUFF,非常浪费回合数,难以满收益;三是四不像说的就是她,三玉女情况下的定位仅仅是棋子一枚,PVP有一定价值,但是BOSS和飞贼即使如三玉女也没有价值;四是没有任何主动技能,非常奇葩,三个天赋和经脉都是被动加成的,没有一个像样的主动技能,其实她的四大属性还是很有输出意义的,但是奈何一生为“玉女挂件”的命运。
1、高质量的原创故事情节让玩家沉浸在完美的游戏中,将各种场景完美呈现;
2、Q版的人物形象,游戏画风细腻、精致、清新,游戏场景多样;
3、学习不同的技能组合属于自己的连招来击打场景中的怪物;
4、师徒系统,找到一个高手师傅,让你少走许多弯路,轻松成为游戏大神。
1、玩家角色可以冒险闯荡副本,热血斩杀一些boss,尽情让不少极品装备掉落下来;
2、上百款上古神器等你收集,每个神器都能提供各异的特殊属性加成;
3、高清的场景快速的提高你的等级,各种修炼提升人物的等级,选择更好的一段时光,真实的挑战万人比拼;
4、真人能够在线互动交流,与心爱的伴侣互诉情长,情调修仙,十指紧扣不相离一辈子。
v2.0.9版本
版本更新
经营养成
其他
角色扮演
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中国风
一代掌门
《一代掌门》是一款大型多人同服的经营模拟武侠游戏,集打造、经营、冒险、成长与社区化玩法于一体——武侠小说里的门派建设、势力扩张、武学切磋、英雄招募、正邪对决乃至爱恨情仇,游戏中应有尽有,力求为玩家带来全新的门派经营体验。
游戏拥有超高自由度:你将化身没落门派的掌门,在知晓身世后踏上重建之路——招揽能工巧匠打造神兵,卖给武林人士赚取银两;招募江湖豪侠开疆扩土,逐步奠定武林地位,最终在华丽3D武侠世界中登顶武林至尊!
门派经营的核心在于完成每日上门英雄发布的任务,以此获取发展资源——唯有积极完成任务,才能高效推进门派壮大。游戏内还有丰富的装备配方可供研究打造:你既可以为门下弟子量身打造装备,也能通过集市出售给其他玩家;日常经营门派之余,还能派遣弟子参与冒险、挑战、任务,或是加入势力争夺一方霸主之位。
除了“配方打造+经营模拟”的基础框架,游戏还加入了武功修炼、神器研发、宠物系统、关卡冒险、挖宝等多元内容,大幅提升了可玩性。感兴趣的小伙伴别再犹豫,快来开启你的掌门之路吧!一代掌门特色
1、装备打造:多种装备配方可以研究和打造,让门下弟子打造,并在商铺出售,以获得门派资金;
2、集市自由交易:玩家与玩家之间可以自由交易,掌握独特配方可赚取大量利润;
3、门派经营:玩家将管理一个门派的事务,各具特色的建筑将帮助掌门更好提升经营效率;
4、武林大会:随着版本新内容的更新,每期都有全新的武林大会活动,新英雄、新图纸、新皮肤和大量道具奖励等着你;
5、特色战斗:独有的连招系统,当弟子习得多种武功后,可以自由搭配弟子的武功顺序,在战斗中自动释放;
6、武林:玩家可以在武林中进行采集、冒险、挑战等,丰富的武林玩法将极大丰富游戏内容;
7、势力:武林中将分割为四大势力,玩家可以在势力中完成武林至尊发布的任务以及秘境挑战,增加自己在势力的威望,从而一步一步成长为“武林至尊”!
一代掌门T0角色介绍
第一个T0:断浪。(男队平民主力)
目前来说,男队成本最低的,首选断浪,断浪容易获得,而且不吃技能,点1天赋就够用了,用着用着自己慢慢摸索就会玩了。等到以后断浪乏力了的时候,什么时候乏力,玩到后面自然就知道了,可以感觉得出来,再考虑置换其他侠客使用。
第二个T0:王重阳。(男队氪佬主力)
再然后就是王重阳,王重阳得排T0,缺点就是抽很多很多都不一定能出一个魂,极其难养,可以说是百分百氪金侠客了,优点也很明显,有护盾,血量厚,伤害高,天赋好,速度快。氪金玩家充值一万以上那种可以考虑养王重阳了,很强
第三个T0:赵敏。(平民氪佬都可用)(男队可用,女队必用)
最后就是游戏唯一奶妈,赵敏,新玩家问该养哪个侠客的时候,老玩家挂在嘴边的一句话都是,赵敏无敌。理论上赵敏与主力一起培养,同等战力下辅助另一个主力基本可以实现2v5的局面,缺点也很明显,试炼塔需要两个队伍,赵敏无法做到1拖4带领队伍胜利。赵敏唯一的缺点只有试炼塔,平常各种活动,只要带上跟主力同战力的赵敏,在pve上基本可以实现越战力百万。pvp上基本可以实现2v5的局面。
作为游戏唯一奶妈,赵敏无敌确实是当之无愧。
一代掌门游戏攻略
东方白:有争议的匕首一姐,该侠客为版本强势英雄,应当排在T2级别里面的第一顺位,天赋一技能提供了稀有的速度和暴击率加成,点满了有30%,相当实用,算上经脉主技能加成的35%暴击率等属性,使原本定位为纯输出的东方白具有高暴击和单点秒杀的恐怖能力,经脉主技能葵花宝典属于非常出色的斩杀类技能,东方白四大属性配比属于纯内功输出类,名士、用匕首、穿布衣、带项链。
优点和建议:一是该英雄速度较快且输出很高,自带非常稳定的暴击几率和暴击伤害加成(我觉得比黄杉稳定);二是速度加成很高且平衡,属于PVP和PVE都可用的强力输出,而且也可以带群攻技能,非常全面且开放;三是本身属于女性角色,完美契合天赋2的三女性加成(需要两个女性队友),在1-10回合内非常恐怖和强势,暴击+伤害+斩杀的完美结合;四是经脉主技能葵花宝典,我认为应该是目前第三好的单体经脉伤害类技能(除了全真心剑和独孤九剑破剑式)。
东方白的不足与其他要点如下:首先是成型周期问题,该角色需将天赋1、天赋2全部点满,同时打通所有经脉后,才能展现出强大的威力——不过相较于龙过双玉女组合,其成型速度已算相对较快;其次是天赋2的触发条件,需要队伍中存在两名女性角色才能拉满效果,当前常见的搭配方案包括主角选用女性角色并搭配独立自主的黄衫女,或直接上阵龙过双玉女组合,两种方式均可让东方白在PVP与PVE的前六回合获得105%的伤害加成,这一加成效果十分可观,尤其在未来的PVP机制玩法中会更具优势;最后是技能配置要求,和黄衫女类似,作为强力输出的匕首类英雄,东方白需要高品质的黄色、红色武功支撑,最低配置需携带50级黄色的克敌匕法,此外还需搭配小李飞刀(50级红色,可通过势力商店兑换)、乱花刺(全等级红色,目前仅能通过氪金获取)、摧坚神爪(全等级红色,通过寻龙点穴兑换)中的技能,四个关键技能里需有三个红色技能才算基本成型,此时输出能力较为稳定。
无忌:绰号为豪侠杀手,或者是3C拍拍乐,天赋1和经脉主动技能为核心技能,纯粹的豪侠杀手,在现前豪侠类人物较多的情况下前景可期,额外增加了40%的基础内力成长,所有的面板和输出数值都会高于普通的一半侠客。该侠客应该暂列为T2级别里面的第二顺位,属于特效攻击类(简称特攻类)侠客。无忌的四大属性配比属于纯内功输出类,名士、用拳套、穿布甲、带项链、副武器建议为弓类。
优点与建议如下:其一,该英雄成长曲线平滑,输出能力出色且成型速度快,天赋1建议优先点满——即便面对的BOSS或敌人并非豪侠类型,其额外提供的40%内力加成仍是稀有度极高的属性增益之一;其二,它属于能用到游戏后期的少数侠客,获取门槛低:不仅卡池抽取概率较高,首充、累充奖励中也能获得,点满天赋1的难度不大;其三,时装加成效果优秀:时装额外增加了不少眩晕几率,再加上拳主武器侠客天生自带的7%眩晕概率,结合属性带来的混乱加成,战斗中的控制效果相当突出,在未来的PVP系统里,眩晕机制大概率能发挥关键作用;其四,主角光环加持:遵循“故事主人公实力不弱”的暗线设定,作为名士类英雄,其天赋3的未来潜力值得期待,且该英雄在前、中、后期的表现都较为稳定。
缺点和其他:基本无缺点,有一些小的问题:一是天赋2技能五位男性难以拉满,但是并非核心技能;二是该侠客比较适合用单体强输出类技能,其实也是很依赖经脉主技能的,只有点满经脉,才能真正意义上的称之为豪侠杀手,所以需要一定的经脉材料;三是控制效果显著是依托于时装的,既然选择玩到底就要购买全所有的时装;四是说到时装,时装巨丑,和龙女一样原皮YYDS。
王语嫣:外号指指点点,当前版本第一辅助,如果不是考虑输出伤害为主要因素,她完全可以列为T1级的侠客,定位为纯辅助,无论是对抗BOSS和未来的PVP都会是非常犀利的选择,天赋1技能大幅度减少双防和命中,天赋2技能使2名队友每回合有30%概率免疫一次攻击,天赋3技能可以使被选择的队友增加60%双防。非常强力的PVP英雄,且天赋1在世界BOSS中表现良好。语嫣的四大属性配比属于纯辅助类,游侠、用匕首、穿皮甲、带项链。
优点与建议如下:其一,作为当前版本的顶尖辅助,其天赋1技能遵循“敌方减益效果往往优于友方增益”的核心逻辑,能对敌人形成极强压制力;若搭配3C阵容,或是双玉女、黄衫、东方等单点爆发型英雄,输出效果堪称“核爆级”,威力恐怖;其二,定位为纯辅助的它,拥有辅助类英雄中极为均衡的成长属性——身法2.4、体质1.95,兼具高速机动性与一定坦度,完美契合辅助的核心需求;其三,同时具备减防与无敌两大关键机制,这两类机制正是纯辅助的“核心价值点”,足见其设计的成功性;且培养路径平滑,天赋1点满即可上阵使用,后续点满天赋2与经脉,便能完全发挥全部实力;其四,适配性极强,可融入任意阵容,但更推荐与高输出侠客搭配,能最大化放大团队伤害。
缺点和其他:一是作为一名纯辅助需要队友具有高输出的特性,很依赖队友的输出强度;二是与小鱼等辅助相比,强减益类技能作用于单体,有一定随机不确定;三是目前从抽卡实践来看,出王语嫣的几率还是很低的,成长起来相较其他侠客较为缓慢;四是需要高强度的辅助类技能,所有的辅助类技能获取难度很大,更何况只有四个位置的选择,武功毕业较晚。
神丐:绰号为乱棍打死老师傅,目前版本最强纯群攻类侠客,高额的群体技能伤害加成和暴击率、暴击伤害加成使其成为群攻类武功最强大的使用者,三个天赋都是核心技能,拥有四条最稀有的加成:伤害、暴击率、暴击伤害和固定伤害,可是说他是纯粹的群体输出向的大师傅!但目前由于群体类BOSS和PVP系统暂未上,使其在面对单体敌人时表现一般,一旦点满了三个天赋,威力十分恐怖!神丐的四大属性配比属于纯外功输出类,豪侠、用锤子、穿重甲、带戒指、副武器建议为弓类。
优点与建议如下:首先,稳定的30%暴击率与30%暴击伤害加成相当诱人,不同于黄杉存在的倒退机制,其所有天赋均偏向攻击属性,全体乱棍技能威力惊人;作为锤子类英雄,若后期涉及PVP玩法,他必然是首要处理的侠客目标,否则输出效率过高会造成较大威胁。其次,无论是经脉技能还是天赋技能,所有加成均为非对抗值,收益极为可观,堪称绝对的未来之星。再者,经脉技能打狗棍法具备90%的群体伤害,叠加天赋1后可达到130%的外功伤害,同时还能增加30%的生命值护盾,天赋与经脉的完美契合会让敌方队友倍感压力。最后,该角色适配性极强,如同故事中老爷子无拘无束、独来独往的设定,在游戏里也可作为全阶段的群攻核心输出进行培养。
缺点和其他:一是虽然未来可期,但是不是很适应当前版本,在面对群体BOSS和PVP系统中表现才能完全发挥;二是成型很慢,该侠客的三个天赋技能都是非常重要的核心,所以需要海量的魂魄来慢慢培养,但是大后期成型的神丐恐怖的统治力会让你觉得付出值得;三是速度慢,在PVP中很容易被先手反治,经脉被动加了一条速度,不疼不痒有点小浪费。
欧阳锋:外号老毒物,小无敌。非常有特色的输出类侠客,定位为内功输出+敏捷类,我愿称之为小重阳,各项数据全面且应用度广,该侠客无论是面对群体和单体BOSS或敌人时,都有不俗的表现,所有的输出都和内功数值相挂钩,设计的也很有特色,天赋1和天赋2为核心技能,和神丐一样属于全期都可用的侠客,天赋都要点满才能发挥出威力,后期强度上来了伤害稳定可观,属于永远都能有高提升的究极潜力仔,“社会我峰哥,人狠话不多,开局就放毒,人死也收割”。神丐的四大属性配比属于纯内功输出类,名士、用拳套、穿布衣、带项链、副武器建议为暗器类。
优点与建议:其一,小重阳的特性赋予了他全面多能的特质,且成长性极为出色,到大后期时实力远超不少T1级别的侠客,甚至连王重阳都不例外。至于为何将他置于T2梯队,或许和出场时间较晚、使用的玩家相对较少以及角色自身存在负面设定等因素有关……不过欧阳锋绝对算得上拳套系输出里的天花板级角色之一,未来的发展潜力相当值得期待;其二,死亡后仍能持续输出,这是个颇为有趣的设定——当欧阳锋阵亡后,若敌方身上还残留着毒素,就会一直持续到敌人死亡为止。就像峰哥说的:“我死不死无所谓,你反正得一直挂着毒掉血就对了!”;其三,速度优势十分突出,作为游侠属性的角色,本身就有8%的速度加成,加上经脉被动带来的10.5%速度提升,尽管是纯内功型定位,但副属性也偏向速度,因此在未来的PVP对战中必然能大放异彩。峰哥还说过:“一出场就把毒全给我挂上,这样才够劲!”峰哥和麦哲伦唯一的小遗憾,可能就在于能否直接秒杀对手的问题上,但出手速度这块绝对不含糊;其四,峰哥的经脉被动堪称优秀,属于游戏里少有的“纯输出”类属性加成——14%的内功增幅、20%的伤害提升……直接让恐怖的毒液效果拉满;其五,经脉技能蛤蟆功的强度极高,完美契合天赋技能,相当于能让别人释放两次经脉技能!叠加毒素、瞬间触发毒素爆炸,还能额外再挂一层毒……光是想想都觉得恐怖。蛤蟆功可以说是设计最成功的经脉技能之一,和东方不败的葵花宝典一样优秀出众!
六是欧阳锋我称之为前中期的“小重阳”,大后期的“大重阳”,后期的欧阳锋破盾和高成长属性天克王重阳,峰哥表示:“阳仔你不偷袭我你就是个渣渣!”。
我对欧阳锋的偏爱简直藏都藏不住——独特的设计理念、肉眼可见的成长收益、纯粹的输出定位,再加上经脉里那套堪称完美的被动与主动,成长空间更是深不见底,完全能让玩家一路玩到天荒地老……不过还是得收收心说正事,聊聊他的不足:首先,欧阳锋的天赋和经脉联动实在太强,这反而让天赋2的爆毒伤害没法触发暴击(估计设计大佬当时也在想:“你这老毒物输出效率都够高了,再加暴击还想不想让别人活?”);其次,天赋三技能对他的提升相当显著,不管面对几个敌人都能吃到满满收益,硬要挑缺点的话,大概就是输出太稳太高效,容易被单点秒杀型侠客克制,比如PVP里专挑残血下手的东方不败、黄衫女这类;最后,极致的输出效率和纯输出定位,也让峰哥的防御脆得离谱……他和洪七公一样,都是战场上必须优先集火的目标——峰哥速度快但脆如薄纸,洪七公速度慢却相对抗揍,谁让欧阳锋这辈子逆练九阴,就是要把输出推到极致呢!
令狐冲:T2侠客目前就剩最后两位要介绍了。其实在我心里,这个位置原本也可以留给小鱼儿,但综合更多方面以及未来发展的考量,我更想给萌新们推荐一位潜力更大、造型也很帅气的侠客——没错,他就是我们的“小独孤九剑”令狐冲。
按照主角不会太弱、且要有设计特色的原则来看,令狐冲确实相当强力。作为一名输出型辅助,他的设计可以说足够优秀:他拥有游戏里最独特的属性加成机制“蓄势”——释放辅助技能后,自身伤害提升8%,效果可叠加6回合;独臂大侠(杨过)恐怕都要吐槽有人“借鉴”了他的机制?此外,他的天赋1还能让每释放一次辅助技能就回复30%血量,令狐冲大概会说:只要你秒不掉我,我就能一直恶心你……
而最恐怖的还要数他的“独孤九剑·破剑式”——试想一下,如果令狐冲带4个辅助技能,4回合下来不仅能回复120%血量,蓄势叠加的伤害也能达到32%,这时再释放破剑式,就能打出380%+32%=412%的内功伤害(这可是目前单技能里无人能及的伤害加成,哪怕不算蓄势,它本身也是单技能最高伤害加成!)。
令狐冲的四大属性配比属于纯辅助的均衡类型,武器推荐用匕首,防具穿皮甲,饰品戴项链,副武器则建议搭配弓。优点与建议:其一,核心技能独孤九剑极具特色,令狐冲的设计堪称成功。作为经脉技能的独孤九剑是他的关键所在——能减少目标一次普攻轮次,搭配蓄势可实现伤害无限叠加。其技能描述为:对速度最慢的目标造成350%内功伤害,并使目标本轮全伤害降低80%。没错,这一技能不仅拥有高达350%的超高伤害加成,还具备罕见的“减少普攻”效果,强度离谱;而降低目标80%全伤害的效果同样恐怖,可称之为“高伤废敌”——简言之就是“用核弹将你炸至半死,再套上虚弱让你打我不痛不痒”。这种此消彼长的机制与慕容复的斗转星移类似,都属于双倍高效机制,十分强大。其二是蓄势效果,从描述来看,只要令狐冲携带4个辅助类技能,蓄势就能无限叠加伤害。想象一下,最强武学独孤九剑在一旁不断叠加伤害,同时自身还有高回血、高闪避难以被击杀——5回合时独孤九剑伤害达412%,10回合444%,15回合476%……简直细思极恐!其三是生存能力出色,经脉与属性加成拉满生命值,每回合30%的回血效果极强,生命值加成属于满收益,远比加防御更实用。其四是机制完美,如今不少辅助类技能带有20-25%的伤害加成,但纯辅助因无攻击手段会浪费这部分加成,而令狐冲的独孤九剑能享受到满额收益。别以为独孤九剑是“四倍伤害”,实际上首个独孤九剑就能打出500%伤害加成的输出!
缺点和其他:我觉得这个侠客设计的很强力,基本没有个体缺点,说一些共性缺点吧,一是游侠类侠客身子骨脆,但是显然他不是;二是游侠类英雄无输出,但是显然他也不是;三是游侠类英雄天赋2技能有点弱 ,显然他是;四是纯辅助程度,他比不上王语嫣,论PVP能力他的独孤九剑笑傲群雄!五是皮肤丑,巨丑和老太太一样。
陆无双:这个侠客我勉强放在T2最后一个顺位… …确实太牵强了,说实话没改版前她永远也登不了任何阵容选择。问题在于她的核心矛盾,定位模糊,定位是半输出半辅助,除了三玉女硬凑数之外她没有任何的辅助价值,辅助该有的职业她没有,她是名士;辅助该有的速度她完全没有,定位是输出。这里我只推荐追求三玉女PVP价值和极致的玩家考虑选择无双,她的实际定位为半输出半坦克,且仅在三玉女阵容情况下的生效该定位。无双的四大属性配比属于纯输出,用匕首、穿布甲、带项链、副武器建议为弓。
优点和建议:无双就是被强制绑定上的侠客,除了三玉女之外没有任何价值,优点较少我客观总结下:一是前六回合输出相对稳定;二是在三玉女同时上阵情况下非常肉,很难被短回合内打死。
缺点和其他:这里由于她缺点较多我们长话短说,一是绑定机制:该侠客局限于三玉女,仅能在为追求三玉女阵容的情况下上阵,不然收益极低;二是定位模糊:定位为半输出半辅助,实际没有辅助价值,速度超级慢,经脉还加了全队的增益BUFF,非常浪费回合数,难以满收益;三是四不像说的就是她,三玉女情况下的定位仅仅是棋子一枚,PVP有一定价值,但是BOSS和飞贼即使如三玉女也没有价值;四是没有任何主动技能,非常奇葩,三个天赋和经脉都是被动加成的,没有一个像样的主动技能,其实她的四大属性还是很有输出意义的,但是奈何一生为“玉女挂件”的命运。
游戏优势
1、高质量的原创故事情节让玩家沉浸在完美的游戏中,将各种场景完美呈现;
2、Q版的人物形象,游戏画风细腻、精致、清新,游戏场景多样;
3、学习不同的技能组合属于自己的连招来击打场景中的怪物;
4、师徒系统,找到一个高手师傅,让你少走许多弯路,轻松成为游戏大神。
游戏测评
1、玩家角色可以冒险闯荡副本,热血斩杀一些boss,尽情让不少极品装备掉落下来;
2、上百款上古神器等你收集,每个神器都能提供各异的特殊属性加成;
3、高清的场景快速的提高你的等级,各种修炼提升人物的等级,选择更好的一段时光,真实的挑战万人比拼;
4、真人能够在线互动交流,与心爱的伴侣互诉情长,情调修仙,十指紧扣不相离一辈子。
更新日志
v2.0.9版本
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