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西奥小镇2026最新版

  • 游戏大小:92.99MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 运行环境: android
  • 游戏类型: 开罗游戏
  • 游戏版本:v1.12.15a
  • 更新时间:2026/02/04 00:22:19
8.5
标签: 西奥小镇2025 模拟经营游戏 城市建设攻略
游戏介绍

《西奥小镇2025》最新版本是一款模拟经营类游戏,玩家将在游戏里化身市长,承担起建设与管理一座虚拟小镇的职责。这款游戏以轻松愉悦的风格,让玩家充分感受城市建设和发展的乐趣,并且还融入了多样的经济模拟要素,助力玩家在游玩过程中持续学习与实践城市管理的相关知识。

超强细节的小镇建造的游戏,能够更好的去建造所有的道具和建筑,打造一个最适合生活的小镇,开发道路和住宅,满足各地不同的需求来玩,在这里能够更好的去经营,还需要照顾所有居民的生活需求。

西奥小镇游戏攻略

一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施

水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。

居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。

另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。

(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)

二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划

1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。

居民税收的核心主体是富裕阶层,不宜对富人征收过高税率——过高税率容易导致富人外流,而较低税率反而能吸引他们定居。尽管税率低,但富人收入基数大,整体税收贡献依然可观,始终是财政收入的重要支柱。

对于穷人,同样不能设置高税率。毕竟穷人占人口多数,过高税率会拉低城市综合评价,进而减缓人口增长,甚至可能出现负增长。

中产群体的税率也需控制。实际上,各类群体的税率差距最好不超过1.0个百分点。若试图通过高税率“筛选”穷人和中产,过大的税率差极易引发需求剧烈波动。

因此,最优的税率结构应为:【平民】<【富人】<【中产】

其次是工业领域,工业的3级产业是紧随富裕群体之后的重要财政支柱。工业之所以在财政贡献上不如居民,是因为吸引富裕居民相对容易——只要把生活配套设施打造得足够完善就行;但吸引3级工业却困难得多(这是相对而言的)。而且工业的繁荣会导致大量货车涌入,成为城市交通拥堵的主要诱因。工业税率的设定逻辑和居民税率是一样的,但我更倾向于把1级工厂的税率调高到和2级工厂相同的水平。

最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。

在发展初期(当富裕阶层的税负尚未超过中产群体,甚至这一阶层还未形成之时),可以在不引发社会评价显著下滑、不抑制人口增长的前提下,通过提高税率来增加财政收入,进而推动基础建设;进入中期阶段,则需制定平衡的税率政策,在税收收益与税率对社会评价的影响之间,找到一个由综合评价所带动的人口增长与税收增长的动态平衡点;到了后期,就应采取轻徭薄赋的策略,让社会经济与民生得以休养生息。

2、交通设置方面:土路的通行速度很慢,一旦修建了公路,就务必把土路替换掉。公路、单行道、快车道和高速路之间的速度差距其实很小,不必过于在意它们的速度差异,相比之下,它们的功能性反而更值得关注。至于那些双车道、三车道之类的道路(高速路建成后可以删除其中一条车道,不过这样就会变成单行道,但却是速度最快的单行道),其实没什么实际用处,纯粹是中看不中用的摆设。

(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)

公路交叉处设置红绿灯,后期很容易造成交通拥堵,因此不太推荐这种方式。综合来看,最理想的交通规划是采用【单行道】,如果能全面铺设单行道系统,对缓解交通拥挤度会有显著效果。这里需要说明的是,交通拥挤度和交通满意度是两个不同的指标:满意度可以通过增设公交车站来提升,而拥挤度则直接反映道路的拥堵状况。具体查看方式也不同,满意度可在评价界面中查看,拥挤度则需通过“眼睛”图标查看实时路况;若想清晰查看被建筑遮挡的交通情况,建议使用报警功能,它比道路建设界面的显示效果更直观。

用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。

3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。

西奥小镇怎么提升居民居住满意度

西奥小镇如何提升居民/居住满意度(左上方笑脸旁边的数值条),下面就一起来看看吧!

1、商业/污染/噪音

(以下全为沙盒模式为标准)

商业类建筑可在住宅区周边的商业I级、商业II级或商业III级区域内进行建设。在这些商业区内,能够等待居民自主发展,不过存在商业区全部变成披萨店的可能性。在建造界面中,需选择带有公路的选项进行铺设(沙盒模式除外,其他模式下带公路的建造会产生额外费用,区域自带的公路均属于运输分类里的城市道路)。

需要注意的是,前期若想快速提升居民满意度,居民在商业区内往往只会建造以购物为收入来源的小店或超市。此时可以在区域内有选择性地建造一些较高的商业楼(推荐在大小界面选择6*6或3*3规格的进行建造)。还要注意不要一味让居民自主发展,否则到了中后期发展起来后会比较卡顿。居民不能只依赖购物作为收入来源,还需要在商业区旁边建造一些能提供正式工作岗位的商业楼。

2-污染/噪音

在工业区旁边尽量建造一些大型的工业设施,小型的工业设施由工业区自行建造在工业区与住宅区,商业区的中间要隔上一层由DSA机构建造的隔离墙, 以便隔离噪音和污染或者可以选择在某一些大型的工业设施旁边建造一层隔离墙。

但是要记住,有些大型工业设施的旁边建造DSA机构建造的隔离墙是无法隔离工业带来的污染以及噪音的,我的建议是在整体的工业区旁边围一层隔离墙注意的是机构里面的容载墙不管用。

还有一点需要留意,部分噪音来源于DSA机构所属的设施,像火箭发射台这类场所。另外,城市不可或缺的水源问题也得重视——我会将水泵房与工业区分隔开,通常情况下,两者之间会保持10到12格左右的距离;要是空间比较紧张,也可以采用DSA机构的隔离墙来实现隔离,毕竟市民肯定不希望喝到受污染的水。除此之外,工业区的安全问题也需要关注。

1工业区要配备有大型消防站,医疗站等设施。工业区房要配备有大型消防站,医疗站等设施,并与密集住宅区隔开,因为工业区等发展了,中后期大多是以开采石。

西奥小镇2025最新版本游戏特色

1、需要规划和建设各种建筑,并合理安排公共服务设施,确保小镇居民的生活质量。

2、经济系统较为复杂,玩家需要管理小镇的财政状况合理分配资源。

3、居民的满意度直接影响到小镇的发展,玩家需要通过建设公园、学校、医院等设施来提升居民的幸福感。

西奥小镇2025最新版本游戏亮点

1、采用清新的画风,色彩明亮且细节丰富,为玩家营造一个既美丽又充满生机的小镇。

2、随着小镇的发展,玩家可以解锁更多的建筑和功能,不断提升小镇的规模和繁荣度。

3、设置多种任务和成就系统,玩家可以通过完成任务来获得奖励,并逐步解锁新的内容。

西奥小镇2025最新版本游戏玩法

1、需要合理规划小镇的布局,建设各种建筑,并确保道路的畅通。

2、管理小镇的各种资源,确保小镇的正常运作。

3、通过合理的政策方式促进小镇的经济发展,增加财政收入。

西奥小镇2025最新版游戏测评

游戏中的任务与成就系统增加了游戏的可玩性,鼓励玩家不断探索和尝试新的发展策略。如果你正在寻找一款既能放松心情又能锻炼管理能力的游戏,西奥小镇是一个不错的选择。

更新日志

v1.12.13a版本

增加歌剧建筑的文化范围

将增强效果更改为仅在游戏时耗尽

更新翻译

修复更改语言不稳定的问题

修复公交路线计算

修复等级升级奖励未叠加的问题

修复等级指示器的可读性

修复空操作表的 GUI.createDialog

v1.12.10a版本

Kulche 和 chipp_minty 的扫雪机仓库和汽车

Android 为 .city 和 .ttplugin 文件类型导入“打开方式”

尝试防止汽车链条在斜路上锁死

更新翻译

修复装饰品的月度价格

展开内容
游戏截图
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