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西奥小镇汉化版

  • 游戏大小:92.99MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 运行环境: android
  • 游戏类型: 开罗游戏
  • 游戏版本:v1.12.15a
  • 更新时间:2026/02/04 00:21:00
7.8
标签: 西奥小镇 汉化版游戏 模拟经营建造
游戏介绍

西奥小镇汉化版是一款趣味十足的像素风模拟经营挑战游戏,玩家可以切换复古像素的游戏画风,在荒芜的城市中开启建造模拟之旅。游戏里各类工具都能直接使用,玩家需要完成挑战任务,为居民打造最舒适的生活环境,还能体验趣味建造挑战、真实交通模拟以及多种不同的玩法模式。

西奥小镇怎么修隧道

1、如图,在山前面时先点右上边一个带有山的图标

2、直接修路穿过去就好了

怎么修隧道

1、如图,在山前面时先点右上边一个带有山的图标

2、直接修路穿过去就好了

西奥小镇汉化版游戏特色

1、逼真的交通环境,小镇内容丰富,轻松进行游戏挑战

2、完成游戏中的小镇经营任务,玩法十分轻松有趣,自由进行小镇管理

3、像素游戏建造挑战,扩张自己的小镇,舒适进行游戏小镇管理

西奥小镇汉化版游戏亮点

1、操作玩法十分有趣,还有不同的游戏玩法可以在这里解锁体验

2、不需要联网也可以直接上手操作,简单上手在这里进行小镇内容管理

3、解决游戏中的问题,不断壮大自己的游戏小镇,轻松加入游戏之中养成

西奥小镇汉化版游戏简评

1、模拟建造游戏中的小镇,各种游戏模式可以解锁体验,享受游戏挑战乐趣

2、管理自己的游戏城市,选择适合自己的方式在这里进行小镇内容解锁

3、规划游戏中的区域,完成游戏中的挑战任务,建筑建造挑战更加轻松有趣

新手攻略西奥小镇新手攻略

一、通电:

1、电量的话,一开始对应的是只能造太阳能电站,造一个就够了,以后出了风力发电就用风力发电,太阳能太鸡肋后期也可以全拆了。

2、电可以通过建筑自身进行传播的,所以输电线别造市区,城市扩展之后你规划区域时会自己删除。

3、后面很多电站都是有污染的,核电站还带规模超大的核辐射,所以尽量远离你的城市建造,然后输电线拉过去就好。

4、通常在主世界的大地图中,对于那种偏小的中等格子,建两个煤气电站或者一个火电站就足够了。要是遇到再大一点的格子,一般两个火电站就能满足需求;但如果选择建核电站,其核辐射会导致不少土地无法用作住宅区。再大一些的格子,建一个核电站并把它造得远一点就够用了,要是跨海跨河时输电线无法接通,那就可以再建一个。而实验性功能里最大的那种地图,一般需要两个核电站。

二、供水:

1、一开始你只能造水塔,但是水塔都足够去用很久了,建议等到提示供水量要上限了再造新的。

2、供水建筑的建造地一定要远离工业污染以及核辐射,不然水源会被污染然后你的居民不满意又开始游行了。

3、在你没有出净水厂之前,推荐不要让住宅,商业区和工业区用管道链接!也就是把工业区的供水单独分开来不要接到住宅和商业区去,这样工业区会污染你的整个下水道!后期有净水厂之后造一个就随便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和净水厂一个道理但是会加污染。

三、新手建议

1、工业区千万不要离住宅区太近,别以为暂时看着污染没到住宅区,到了后面工业区迅速发展,污染加倍扩大,如果住宅区离的太近绝对会被污染,如果你不想民众大游行抗议你的话,就把工业区放远一点吧

2、污染,噪音等等这些会引起民众游行的东西,只要不影响到住宅区,其实是没有什么大碍的,所以工业区可以放在商业区旁边,但是切记不要离住宅区太近,切记

3、农业区,港口,这些也是属于工业,如果你不方便规划工业区的位置可以尝试一下农业区,农业区是没有污染和噪音的,不过相对而言收入还是没有工业区大,所以不要过分依赖农业区,另外港口区只能在水边建造,没有污染,但是会有噪音

4、公园前期一定要多造,别怕浪费钱,绝对不会亏的

5、资金实在不够,但是又十分需要的时候可以贷款,也别急着还钱,等到城市发展起来再还也不迟

西奥小镇建筑攻略

1、住宅区

在西奥小镇里,住宅区是人口增长的核心驱动力。人口要实现增长,前提是住宅区能持续发展,比如扩大占地面积、对建筑进行升级改造等。不过,住宅区面积扩大了、建筑升级了,并不意味着人口就一定会随之增长,这需要玩家做好合理规划——在建设住宅区的同时,还得配套修建各类基础设施,通过提升居民满意度来吸引更多人入住;此外,商业区和工业区的发展也要跟住宅区相匹配。在城市发展过程中,建议把有污染、有噪音的建筑建在远离住宅区的地方,不然会导致居民满意度下降。

2、密集住宅区

密集住宅区相对于住宅区来说,建筑更加密集。住宅区的建筑一般低矮低级,而密集住宅区若基础设施覆盖率良好则可能出现高层建筑,一般为中、高级建筑,且单位面积土地的入住居民是住宅区的几倍甚至几十倍。在中后期,密集住宅区将是人口增长的主要原因。

3、商业区

地方经济发展离不开商业,商业区的主要功能是为居民提供职业,发展经济。商业区不宜过多,商业区总面积约为住宅区面积的1/3~1/4即可。

4、密集商业区

密集商业区与密集住宅区一样,将单位面积就业人数提高,建议城市发展中后期建造。

5、工业区

工业对于城市发展同样重要,人口、商业、工业三者相互促进,才进而引起城市发展。工业区的功能与商业区相同。但工业区具有污染性,且有很大噪音,因此要远离住宅区和密集住宅区。同样,工业区总面积约为住宅区面积的1/3~1/4即可。

6、密集工业区

密集工业区对经济进一步促进,提高单位面积就业人数,建议中后期建造。

7、农业区及港口

在西奥小镇里,农业区与港口都归属于工业类别,并且都属于普通的低级建筑。农业区不需要供应水和电,而其他区域则都需要水和电的供应。农业区的功能和工业区类似,虽然它价格低廉、没有污染,不过对经济发展的作用不大。港口的价格稍微贵一些,只能在靠近水的地方建造,污染比较大,基本上只是起到装饰作用,虽然对城市发展有一定的推动作用,但单位面积能提供的就业人数很少。

8、交通

在西奥小镇里,除了插件相关的内容外,交通系统包含公交、铁路、地铁、机场、高架铁路等多种类型,道路的修建和装饰也都属于交通范畴。城市规划过程中,道路修建是必须重点关注的环节,要是忽视了这一点,很容易引发堵车问题。在城中心区域,推荐建设双向四车道;要是这样还存在堵车情况,建议在道路两侧各加修一条辅道。而在城中心的外围,建议修建高速公路,让它以环状的形式把城中心包围起来,这里建议选择“高速公路,1”的高度标准,并且不要让它和普通道路在同一水平高度交汇,要通过立交桥来连接。在提升居民交通满意度方面,主要的方式是建造出租车站或者公交车站,通常更建议修建公交车站,因为这样可以获得钻石。修建公交车站的时候,务必要确保所有区域,像住宅区、商业区、工业区等,都被绿色覆盖到。铁路、地铁、机场这些设施虽然也属于装饰类,但同样具备提高居民满意度的作用,只是在效果上比不上修建公交车站。

9、服务

服务涵盖警察、消防、医疗、教育与军事(军事需用钻石购买)。警察局和消防局需实现全方位覆盖,力求让地图尽可能呈现绿色;医院仅需覆盖住宅区即可。教育方面包含小学与高等学校,建造小学能推动贫困阶级向中产阶级转变,从而提升居民收入;建造高等学校则可助力中产阶级向富裕阶级转化,进一步促进城市发展。小学和高等学校都要覆盖住宅区。军事的作用一是装饰,二是在发动UFO灾害时保护城市。

10、供给

供给包括电力、水、垃圾处理、葬礼服务。电力供应设施有太阳能发电站、风力发电站、煤气发电站、火力发电站、水力发电站、核电站等。

太阳能发电站具备无污染、无噪音的特点,建议在城市发展初期进行建造;当城市发展达到“哈姆雷特”阶段时,建议建造风力发电站,该发电站虽无污染,但存在噪音问题。城市发展中期,可考虑建造煤气发电站与火力发电站,不过这两类发电站均有污染和噪音。若城市周边有河流或湖泊,也能建造水力发电站,它无污染但有噪音。到了城市发展后期,则可以建造核电站,需要特别注意的是,核电站的建造风险极高,存在核污染且噪音较大,建造时必须确保有供水,并且旁边要配套建设已通电通水的消防局,否则一旦发生火灾,其危害程度将堪比核弹爆炸!

当电力设施与需要供电的区域距离较远时,可通过输电线来实现连接。供水设施包含水塔、小型供水泵、供水泵站、下水管以及净水厂等类型。其中,水塔、小型供水泵和供水泵站的主要功能是供水:水塔与供水泵站需建于陆地上,且供水泵站必须连接道路;小型供水泵则要建造在水边,同样也需要连接道路。下水管和净水厂的功能侧重于减少水污染,但下水管会造成环境污染,净水厂却不会产生这一问题。此外,各类供水设施之间需借助输水管相互连接,各个区域也需要通过输水管来输送水源。

要时刻注意电力、供水设施的负荷度,以免造成供水供电无法满足需求,影响城市发展。

垃圾处理涉及垃圾处理场与垃圾焚烧炉,两者均存在噪音和污染问题,因此应远离居民住宅区。垃圾处理场需要定期清理垃圾,垃圾焚烧炉则无需频繁清理;同时,每日的垃圾运输量存在一定限制,相关设施需合理规划修建。葬礼服务包含墓地与火葬场,火葬场会产生噪音和污染,墓地则没有这类问题,但墓地需要经常进行清理维护;此外,葬礼的举办数量也有一定限制,相关设施同样要合理规划建设。

11、绿化

一般绿化手段是建造公园,墓地也有绿化功能,且影响面积很大,所以建议建造墓地,既提高葬礼服务满意度,又解决绿化问题,一举两得,而绿化的目的是提高居民对环境的满意度。

12、体育

体育设施包括篮球场、网球场、足球场、橄榄球场、游泳馆、体育场,绿化中的沙滩也有体育功能,篮球场、网球场是城市发展初期建造的,足球场、橄榄球场为中期建造,游泳馆、体育场为后期建造。建议尽量建造游泳馆和体育场以提高居民满意度。

13、宗教

宗教类别有两种:伊斯兰教和基督教,建筑类型就是清真寺和教堂,建造两种宗教类型的建筑无异,不会对城市产生实质性的影响,尽量覆盖住宅区,提高居民满意度。

14、税务

收税是金钱的主要来源,但过高会降低居民满意度,因此税额要合理。初期可以稍高,7%左右,往后需逐步降低,4%~5%。

15、管理

管理中有多个市政厅,但无实质性作用,只是为了提高游戏可玩性。

16、奖励

游戏中的奖励一般起装饰作用,雕塑、村庄广场、老荷兰风车、灯塔有绿化作用,广播站在教育、文化方面有作用,游艇港在运动方面有作用。

17、城区规划

网格状规划:道路纵横相交,如同网格一般。(同洛杉矶)

环状规划:以某个区域为中心,道路呈环状包围(同北京)

随意规划:规划道路不一定要死板,随心所欲,自己爱好如何便好。

更新日志

v1.12.13a版本

增加歌剧建筑的文化范围

将增强效果更改为仅在游戏时耗尽

更新翻译

修复更改语言不稳定的问题

修复公交路线计算

修复等级升级奖励未叠加的问题

修复等级指示器的可读性

修复空操作表的 GUI.createDialog

展开内容
游戏截图
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