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《勇者冒险之旅》是一款主打挂机、放置与冒险元素的休闲战斗游戏。玩家能在各异关卡中,凭借多样技能挑战各类BOSS,战斗过程轻松惬意,是利用碎片化休闲时间的优质选择之一。
这款游戏不存在任何氪金渠道,所有玩家每日获取资源的途径完全一致,差异仅在于每个人投入的游戏时长、采用的玩法策略以及思路想法不同。核心还是时间因素——早入坑、玩得久的玩家可能已经达到百级,而后期加入的玩家几乎没有机会追上他们的进度,甚至连排名靠前的玩家都难以超越。
无氪金,单机,没网络也可以玩。
休闲挂机,自动战斗,打发碎片时间。
后面还有更精彩的PVP活动
词条攻略
很明显,要是你打算跨越战力差距去挑战高难度关卡,就得应对对手超高的伤害,所以光靠防御肯定不管用,关键得靠闪避和眩晕。
所以,升级加点建议全部投入力量属性,词条方面优先考虑击晕与闪避,其次可选暴击、反击、攻击和伤害,再之后是伤害减免,其余词条的价值相对较低,可暂不重点关注。
关于推出排行榜这件事,并非完全没有必要。个人有个建议:这款游戏本身没有氪金渠道,大家每天获取资源的途径都是相同的,唯一的区别只在于每个人投入的时间、选择的玩法以及各自的想法不同。核心问题其实还是时间——早开始玩、投入时间长的玩家可能已经达到百级,而后来加入的玩家几乎没有机会追上他们的进度,甚至连排名靠前的玩家都难以企及。以上只是我的个人建议,若有不同意见,还请大家多多包涵!
2、PVP玩法方面,和前面提到的思路类似,这里建议设置阶段性的PVP机制——以十级为一个阶段划分,比如60-70级、70-80级(此处原表述“70 80”推测为“70-80”)的玩家只能参与对应阶段的PVP对战。这样的设计能为不同等级段的玩家提供更多机会,尽管未必能追上第一梯队,但能让大家保持前进的动力。
3、关于宠物系统,建议推出类似爬塔的玩法,每层设置灵草和进阶丹作为奖励。目前这类道具的获取途径只有每两小时刷新一次的宠物岛,并且产出数量较少,使得宠物提升进度偏慢,而后期提升往往需要一次性消耗大量进阶丹(动辄成千上万)。
4、关于战纹系统,目前我个人感觉还不错。要是大家有什么更好的建议,欢迎向客服反馈,给我们提个醒。
这游戏核心玩法,全靠运气。
装备属性直接选击晕、闪避、暴击、反击这类就行,击晕要优先于所有属性,之后就是反复尝试挑战首领、反复失败,只要运气足够好,总能通关的(至少我到现在都是这么过来的)。
轻松控制和操作,可以展示各种滑稽动作,抓住机会越过更多障碍。
丰富多样的新关卡会逐步提升难度,更具挑战性的设定能带来更多惊险刺激的体验。
您不仅需要注意各种危险的障碍,而且更多的对手会让冒险更加惊险。
v1.3.4版本
修正备案信息
经营养成
其他
角色扮演
休闲益智
聊天
其他软件
网赚
中国风
勇者冒险之旅游戏
《勇者冒险之旅》是一款主打挂机、放置与冒险元素的休闲战斗游戏。玩家能在各异关卡中,凭借多样技能挑战各类BOSS,战斗过程轻松惬意,是利用碎片化休闲时间的优质选择之一。
这款游戏不存在任何氪金渠道,所有玩家每日获取资源的途径完全一致,差异仅在于每个人投入的游戏时长、采用的玩法策略以及思路想法不同。核心还是时间因素——早入坑、玩得久的玩家可能已经达到百级,而后期加入的玩家几乎没有机会追上他们的进度,甚至连排名靠前的玩家都难以超越。
游戏没有繁杂的充值界面,与当下流行的广告类游戏也有显著区别:既无定时活动,资源耗尽后离线挂机即可自动积累,减负设计十分贴心。感兴趣的玩家千万别错过,快来开启你的冒险吧!游戏特点
无氪金,单机,没网络也可以玩。
休闲挂机,自动战斗,打发碎片时间。
后面还有更精彩的PVP活动
勇者冒险之旅游戏攻略
词条攻略
很明显,要是你打算跨越战力差距去挑战高难度关卡,就得应对对手超高的伤害,所以光靠防御肯定不管用,关键得靠闪避和眩晕。
所以,升级加点建议全部投入力量属性,词条方面优先考虑击晕与闪避,其次可选暴击、反击、攻击和伤害,再之后是伤害减免,其余词条的价值相对较低,可暂不重点关注。
关于推出排行榜这件事,并非完全没有必要。个人有个建议:这款游戏本身没有氪金渠道,大家每天获取资源的途径都是相同的,唯一的区别只在于每个人投入的时间、选择的玩法以及各自的想法不同。核心问题其实还是时间——早开始玩、投入时间长的玩家可能已经达到百级,而后来加入的玩家几乎没有机会追上他们的进度,甚至连排名靠前的玩家都难以企及。以上只是我的个人建议,若有不同意见,还请大家多多包涵!
2、PVP玩法方面,和前面提到的思路类似,这里建议设置阶段性的PVP机制——以十级为一个阶段划分,比如60-70级、70-80级(此处原表述“70 80”推测为“70-80”)的玩家只能参与对应阶段的PVP对战。这样的设计能为不同等级段的玩家提供更多机会,尽管未必能追上第一梯队,但能让大家保持前进的动力。
3、关于宠物系统,建议推出类似爬塔的玩法,每层设置灵草和进阶丹作为奖励。目前这类道具的获取途径只有每两小时刷新一次的宠物岛,并且产出数量较少,使得宠物提升进度偏慢,而后期提升往往需要一次性消耗大量进阶丹(动辄成千上万)。
4、关于战纹系统,目前我个人感觉还不错。要是大家有什么更好的建议,欢迎向客服反馈,给我们提个醒。
这游戏核心玩法,全靠运气。
装备属性直接选击晕、闪避、暴击、反击这类就行,击晕要优先于所有属性,之后就是反复尝试挑战首领、反复失败,只要运气足够好,总能通关的(至少我到现在都是这么过来的)。
游戏亮点
轻松控制和操作,可以展示各种滑稽动作,抓住机会越过更多障碍。
丰富多样的新关卡会逐步提升难度,更具挑战性的设定能带来更多惊险刺激的体验。
您不仅需要注意各种危险的障碍,而且更多的对手会让冒险更加惊险。
更新日志
v1.3.4版本
修正备案信息
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