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修仙掌门人折相思

  • 游戏大小:71.26MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 运行环境: android
  • 游戏类型: 开罗游戏
  • 游戏版本:v1.04
  • 更新时间:2026/01/26 00:22:03
7.1
标签: 修仙养成 掌门经营 门派建设
游戏介绍

修仙掌门人折相思是一款东方修仙题材的单机养成游戏,玩家将在游戏里化身修仙门派的掌门,承担起管理与发展门派的职责。在仙魔大战过后满目疮痍的修仙世界中,各派势力历经百年的休养生息,慢慢恢复了往日的生机。身为掌门,你要带领自己的门派重新振兴,成长为修仙界的领军力量。

修仙掌门人折相思新手攻略

1、在本站修仙掌门人最新版,进入游戏之后,给你的门派起个名字吧。

2、选择门派所在地,共有五个场景可以选择。

3、选择好之后,点击开山立派。

4、选择一个你门派的必修功法。

5、点击悟道峰,可以研究本门的功法。

6、招募弟子。

7、传授本门功法,还能将其升为入室弟子。

修仙掌门人折相思结档攻略

1、用好悉心教导,这个按钮冷却很快,最好给高境界的用,因为是比例提升经验,根据天资可以给出本级经验的20-40%左右。

2、经验丹,低等级用比较好

3、后山幻境是加经验值和几率加天资,低等级低天资用好。

4、聚灵池也是加本级等比例加经验大概5-7%。根据天资决定上下限。这个也是用在高境界和差一点点升级等情况上

5、性格与天资的选择。药园升级后,获取大梦丹会相对容易些,所以在我看来天资更为重要。后期刷出两个性格就够用,三个自然更好,比如静+守或者静+战的组合。另外,单性格可以刷出双性格或三性格,且性格只会往更优的方向变化,不会倒退——比如三性格只会在自身范围内调整属性,不会降到双性格或单性格。不过我个人感觉天资可能会影响性格的刷新,这一点还不太确定。

6、参加新手训练赛(忘记具体叫什么了)。选择高天资的参加后,然后砸经验丹到真元境界,加一把仙品武器橙清音,基本稳赢。

7、门派弟子数量和宗门战斗力决定打鲲的人数。100弟子和30w的宗门战斗力,可以派出26个最高战斗力的弟子打。暂时还没测试宗门整体实力会影响打鲲弟子数量不

8、这游戏结盟。这游戏紫色的返虚境的武器一把可以加39点友好度,游戏后期是不缺返虚境的紫武。所以可以通过结盟过去其他的残片

9、药园最好尽快升级,1级药园的药草没使用可以自动转化为高等级的。药园3级就出现大梦丹了,就可以用来刷天赋,

10、宗门的天赋最好尽快学完,特别是自动挖矿。有时候会几率出仙晶,还有弟子在宗门修炼,也会几率出仙晶。

11、入室弟子最好选重点培养的弟子来担任,这样在使用“悉心教导”等功能时,能提高经验获取效率。结档后仍可继续游玩,但之前升天的49名弟子会消失,这是结档后的截图,只剩下50个弟子了。12、开启新档时,会继承上个档获得的仙晶。我开新档查看后发现继承了1600仙晶,推测这些仙晶可能来自看广告和自动挖矿等途径获得的晶石;打鲲得到的晶石不算在内,因为鲲掉落的晶石数量远超过1600。

修仙掌门人折相思怎么招募弟子

1、需要招募弟子来扩充门派的规模。

2、招纳弟子的方式有两种,一种是每隔一段时间,可以点击底部的【弟子】菜单栏进行招募。另一种方法则是通过【探宝】里的【寻缘】寻找优秀的弟子。

当弟子的修为达到特定境界后,便能给他们分配门派内的职务,或是派往其他国家出任国师。这类安排不仅能为门派带来更多名为“仙石”的经费,还能加快法器与丹药的制作进程。

3、说到丹药和武器的炼制,我们可以在【门派大殿】里的【解锁建筑物】系统进行草堂(炼制丹药)和藏宝阁(炼制武器)的解锁。

4、另外,我们也可以在这个系统里研究“门规”,为我们带来一些游戏的增益效果,以及选择你运营门派的态度(友好or强硬)。

修仙掌门人折相思零氪金通关攻略

一、关于开局

强烈建议开局高天赋弟子,多刷几次也要刷出来,天赋高在前期第一次仙中林必得冠军,拿极品灵剑,不为灵剑就为发育,也一定要刷高天赋弟子。

二、关于天赋

天赋无所谓,来者不拒,但是也有差别:

天赋值低于1.5的,就算濒临死亡也不必施救,任其自然逝去即可——这类人根本没有培养的意义。此外,所有天赋极低的都安排去做官,比如首座、长老之类的职位。这便是收人时来者不拒的缘由:天赋差的人数众多,即便殒命也无需在意,而且他们不需要长时间成长,只需修炼到真元境界就行。正因为数量充足,所以不怕损耗,不必花费资源救治,还能省下大量易命丸。

天赋数值在1.5以上的高天赋者,切记不要让他们担任官职;不过,若拥有“授”“药”“宝”这类特殊天赋则另当别论——这些天赋的加成效果非常显著,即便持有者天赋数值偏低,也务必想办法保住他们的性命,哪怕耗费资源续命也值得,除非你完全不在意这些特殊天赋带来的增益。

没有特殊天赋的,全都让他们去战斗,培养起来(个人认为1.8以下的培养价值也不是很大)。

三、关于研究的顺序

1、草药(有点经验的应该知道用处特别大)

2、后山幻境(大幅度提升修为,还能加天赋)

3、友好(友1、友2。这两项能帮你提升门派好感度,相比打门派,多刷好感度要轻松得多。目前我所有门派的好感度都是友善状态,或许这没什么了不起,但关键是没有一个门派对我抱有恶意。为什么不刷友3呢?因为耗时太长,等打好基础后再刷也一样。)

4、互助(采集的基础)

5、采集(自动采集挺重要,毕竟谁愿意手点,仙石重要来源之一,还有一个就是任务了,任务建议选择特殊天赋带事的,有加成)

6、门事(门1,门2时间太长,到后面在刷)

7、传道(当然,你也可以优先门事,区别不大)

8、炼器(之所以炼器最后,是因为它太耗仙石了,前期拿了也没用,我到现在都没有解锁)。

备注:炼丹处草药不要动,等到炼丹5级再用,4级也行,但5级好处最大,因为能出洗髓丹。目前我没动过,草药600多,就等草药5级炼洗髓丹。因为不救人,所以不用草药,救人只救1.8以上天赋的,以下的有很多,刷新概率大,不怕死,因为有补充源。

四、关于教导

强烈建议优先天赋高的,不论他的修为多低,因为先教他们,升级就快,越到后期寿命越高,大后期1000多寿命不是问题。同样的境界,不是那些只有几百几十寿命的能比的。

同样,所有资源对他们进行倾斜,例如聚灵池、后山幻境、悉心教导。哦对了,救人就用这些资源,能救活就救,救不活就别浪费资源,别管他,资源给天赋高的。

五、关于功法研究

主功法先升到7级或8级,同时把技法和绝技提升至1级;等主功法到9级时,技法可以升2级;主功法10级时,技法升3级、绝技升2级。再往后就看个人喜好随意调整了,目前我就先升到这个阶段。门下弟子里返虚境的已有不少,入圣、圣王境的更是多到数不清,至于真元、神游境的,那就更不值一提了。这也是我不救天赋差的弟子的原因——能一路升到圣王、返虚境的,绝大多数都是天才,根本不需要旁人相助,自己就能轻松登顶;而资质平庸的废柴数量虽多,舍弃了也没什么可惜的。

由于我的弟子天赋太高,会卡在功法限制顶峰,所以你也可以优先主功法点满,但如果你高天赋弟子不是很多,前期建议按我的来。

六、关于仙晶

仙晶的用途主要是购置草药和洗髓丹。我个人更倾向于优先买草药,建议等炼丹处升到5级后再采购,而且要选5级草药,这样能实现利益最大化。当然也可以选择买洗髓丹,但使用时得注意两点:一是别给天赋2.0以下的弟子用,效果不太明显;二是别给入门很久的“老人”用,最好给新收的弟子使用,把他们的天赋点满后收为入室弟子(我自己的入室弟子都是天赋极高的),这样他们升级速度会非常快,到了后期寿命也会更充裕。

备注:仙晶采集挖掘、分解装备可以获得,充值也能获得。

修仙掌门人折相思游戏特色

从选址到建筑布局,玩家可以自由规划自己的仙山福地。

招募根骨上佳的弟子,教授他们各种修仙法术,提升他们的修为。

自创门派功法,为门下弟子提供独特的修炼之路。

修仙掌门人折相思游戏亮点

门派建设还是弟子培养,都需要玩家进行深思熟虑的决策。

游戏拥有丰富的剧情故事,玩家的选择会影响门派的命运。

采用精美的国风画面设计,展现一个唯美的修仙世界。

更新日志

v1.04版本

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