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战国传承3

  • 游戏大小:48.8MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 运行环境: android
  • 游戏类型: 开罗游戏
  • 游戏版本:V2.1.5
  • 更新时间:2026/01/21 00:17:29
9.8
标签: 复古街机 动作闯关 角色养成
游戏介绍

战国传承3是一款复古街机风格的动作游戏,玩家可挑选不同角色进行游玩。游戏完整还原了街机玩法,玩家能够自由闯关,释放各类必杀技,唤起玩家最经典的回忆。游戏内有着十分流畅的画面表现与极高的自由度,感兴趣的话不妨来体验一番。

战国传承3介绍:

战国传承是SNK公司在1991年推出的动作类平台游戏。这款游戏的世界观颇为独特,主角克劳德·山本与杰克·斯通(SFC移植版本中改为弹和比尔)的冒险横跨时空,既会深入日本古战场,也会穿梭在现代都市的街巷之间。游戏里主角没有基础必杀技,主要通过击败敌人后掉落的宝珠获取特殊能力,有时拳头还能发出类似波动拳的远程攻击效果。在游戏前5关的进程中,主角还能变身为日本武士、忍者狼狗等形态,每种形态都具备专属的攻击方式。

战国传承3特色:

游戏里引入了角色招募机制,玩家在前三个关卡中能收服两名被击败的BOSS,让他们加入正义阵营一同推进任务……游戏系统变得更智能完善,成熟的招募系统为游戏增添了全新趣味。这是一款非常有趣的动作游戏,最让人兴奋的就是打出N连击,能把敌人一直浮空连击直到击败!游戏画面精美,技能特效华丽,角色造型也很出色。初始可选角色有四位:影连、金华、金刚和红,通关三关后,阿国和白鬼就会加入队伍!

战国传承3角色介绍

影连:出生于日本,忍者集团的首领,赋予的使命就是消灭邪恶的暗之帝王,遭遇兄长白鬼的反叛,希望找到白鬼回心转意。

金之隼:出生于西班牙,西班牙的忍者,在拜访日本期间被一群神秘人袭击,被影连手下救,随后参与讨伐活动。

金刚:出生于日本,影连队伍最年长的以为,职责就是保护影连的安全,心地善良,因此武器为铁棒。

红:和影连童年即认识,为了证明自身价值而加入忍者集团,创造了诸多独有的战斗技巧。

阿国:著名的舞者,也是红的姐姐,和流浪中的白鬼相遇,和白鬼一起加入最后讨伐暗之帝王的队伍。

白鬼:影连的兄长,被陷害误解,出走寻找洗刷自己冤屈的机会,最后一同参与讨伐的队伍。

战国传承招式详解:

1、重刀(a)。这是对敌人造成伤害的主要攻击方式,不过它也有显著的缺点,主要体现在发动速度迟缓以及收招硬直突出上,像斩击打空后被敌人追击,或者和敌方武器攻击“相杀”后产生的巨大硬直漏洞。玩家能够借助轻拳与重刀的打击组合,对敌人造成可观的杀伤以及呈现出华丽的效果。

2、轻拳(b)。这是系统里最基础的攻击手段,同时也是至关重要的攻击方式。轻拳的攻击力不算强,但它是把敌人黏住持续打击后衔接各类连招的核心手段。玩家在不同阶段把它和斩击配合使用,能打出十分华丽的打击效果;另外,在施展轻拳攻击的过程中,必杀技可以随时中断轻拳的动作硬直。

3、跳跃(c)。本作的跳跃作用非同一般,可在跳跃中按a键重刀后可直接追加b键形成空连打击,落地后继续展开连击。

4、暗器(d)。在本作品里,玩家所操控的角色具备使用飞行道具的能力,其具体类型有:飞镖(游戏初期就会自带)、炸弹(能造成范围爆炸伤害,还可实现吹飞攻击效果)、手里剑(属于穿刺攻击类型)、碟盘(伤害数值极低)。玩家能够把这些飞行道具运用到接续连击的攻击方式当中,以此同时获得最大化的杀伤效果与华丽度的双重好处。

5、投摔(抓取后按a/b键,可接bbb+↓a/b,方向支持上下左右)。当与敌人贴身时会自动进入抓取状态,此时玩家按下a或b键就能触发投摔动作。投摔期间角色处于无敌状态。影连和金刚在抓取敌人后,按下↓↑a/b组合键,会消耗一定能量释放出威力强劲且溅射范围广的“饭纲落”,这个技能对于玩家在安全的状态下击败boss来说效果十分出色。

6、替身术(a+b+c)。此招会在耗费一定hp的情况下发动并炸飞围攻之敌,正是因为其消耗hp槽的原因,才会遭到很多初学者的抵制,但他们不久就会明白,敌人的一次攻击会造成数倍于替身的伤害...

7、冲刺(→→)。冲刺是不少战斗方式的起始动作,其一,冲刺触发的瞬间带有撞击判定,能够衔接后续连击;其二,冲刺过程里按下b键能把敌人击飞至空中(可继续追加连击),按下a键则是一次具有吹飞效果的攻击(无法再衔接连击);此外,在冲刺时进行跳跃,角色的跳跃轨迹会拉得很长,方便玩家根据实际情况选择合适的空中动作。

8、必杀技a(↓↓a)每一个角色都拥有不同的斩击必杀,而这些必杀的作用不言而喻,就是在连系的最后终结打击,对敌人造成致命伤害。

9、必杀技b(↓↓b)每一位角色都拥有自己独立的体术必杀,其作用与武器必杀相同,但是发动时机却千差万别,需要玩家专门掌握。

10、忍术(↓↑a+b)。全屏伤害打击技能,此招会直接消耗掉玩家一条能量槽,因此玩家除非是在被众多敌人围攻不能自拔时使用,否则不要轻易炫耀,毕竟将一条能量分三次用在对敌必杀连系时性价比更加好。

11、相杀。相杀并非主动技能,而是以被动状态形式存在的系统机制,该状态会在玩家按下a键施展重刀时,与敌人同时落下的斩击判定相互接触的瞬间触发。相杀状态属于不利状态,进入此状态后,敌人会比玩家更快解除硬直状态。

12、连续技。基础连击:bbbabaaba(9下按键10次连击,白鬼为9连)。本作的连击系统自由度非常高,游戏中所有的连续技无固定套路,可让大家发挥想象并尽情演绎。

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