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三国志3中文单机手机安卓是一款不氪金的三国挂机类手游音乐上采用MIDI音效,将东吴美女统统带回家,但是三国志3中文单机手机安卓中文单机手机安卓正版手游还是让很多玩家期待的,感兴趣的小伙伴们快来下载体验一下吧。
随着故事剧情的发展,玩家将遭遇队伍必须分头行动的选择。玩家选择以不同的主角带领队伍,将和不同的角色共同冒险、产生不同的团队战斗组合效果。而因选择的路线不同,玩家在神秘战斗事件中才可能获得的神兵珍品,也将各自不同。此外,即使在双主角变化的设计下,游戏中的支线任务与战斗事件,玩家将仍能充分体验而不受限制。而离队角色的等级,将随着选择主线的领队角色而提升,练功成果不浪费,而更多其他的系统,也将保持完整的百分百内容。
游戏以三国经典故事为背景,剧情轻松诙谐,画风酷炫精致。玩家扮演主公的角色,带领三国众多名将、过关斩将、征战沙场,成就一统霸业。完美的武将收集养成系统,独特的卡牌国战系统,多变的情谊组合系统,公平的竞技打擂系统,丰富的三国战役系统,让你流连忘返!
咒缚:限制敌将行动 /诈败:引诱作战敌军前进一格
挑战:向敌将发出单挑邀请(敌将胆越高越容易接受)
强弩:箭手射程增加2
士气向上:小兵攻击力增加;士气向上时,不会出现士兵不听指令乱行动的情况,玩家AI均适用
火矢:箭手攻击力增加
爆炎:不可思议の物攻击敌军(对武将前方3*3格内的敌人造成伤害80-90)
a.玩家武将白刃战被包围也会投降。
b.屏蔽攻城者爆炎技能(战术值无上限,仅屏蔽爆炎技能)。
c.“不符合条件的挑衅”显示为“不可成功”,“符合条件的挑衅,但不接受单挑”显示为“计策失败”
d.士气向上时,不会出现士兵不听指令乱行动的情况,玩家AI均适用。
e.白刃战小兵乱动时只会出现“包围”和“后退”两种状态。
f.火矢持续时间增加为4轮。
g.增加火矢战术的威力。
《三国志3中文单机手机安卓》是日本光荣株式会社为夺回三国题材游戏市场而全力打造的一款用心之作,与1989年的前作相比,《三国志3中文单机手机安卓》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效
战争系统
在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市的概念,46座城市之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,或进或退,都可使己方得利,这个富有特色的设定一直到9代都在沿用。关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不明,就极易受到偷袭,而且按照《三国志Ⅲ》的设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争本月无法结束,下月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。本作的单挑系统较2代更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。本作的计谋系统也达到了一个前所未有的高度,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如潜伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵种较之前也有了质的变化,可以有步兵、骑兵、弩兵同时作战,笔者至今还记得当年在586电脑上用弩兵酣战一晚的情景,3代战争系统的出色由此可见一斑!
内政系统
内政方面,由于城市较多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了“内政4要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏以“命令书”的方式分派任务,下一个月即可知道工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(比如生产武器)则要数月,因此出现一个武将几个月做一件事的尴尬。笔者以为,冗长的内政系统并不影响《三国志Ⅲ》成为经典之作。
谍报系统
3代的另一个特点就是复杂的碟报系统和计谋、外交指令。电脑玩家城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,有时长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,只是可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。
然而即使是《三国志Ⅲ》这样近乎完美的游戏,也存在着一些垢病。比如在挖别国武将时,只要你的军师智力为100,对方忠诚不满100,那么经多次试验,总会劝降成功,这样连关、张那样的铁杆刘派,哪天说不定也会成为别派。而且挖来的武将还带着本部人马一起来投,这样就形成了一套“挖人长兵法”,即挖到敌方忠低的武将,剥掉兵马后放回去,等到他在电脑那边分配到了人马,再挖回来,如此循环,不假多时,便可成为泱泱大国了。但笔者认为这些BUG同样是瑕不掩瑜,并不能对它的经典产生多大影响。
总的说来,笔者认为《三国志Ⅲ》是整个系列里体系最完备,可玩度最高的作品,这绝对是光荣的一款革新之作,比之前两代,真是有天壤之别,由3代开始,光荣的三国志系列渐渐走向了成熟。
战场战1回合消耗=士兵数/60+1
城市战1回合消耗=士兵数/30+1
军师谏言:战场战10000兵提示带10000粮,城市战10000兵提示带14000粮,攻方与守方中间有中立战场,他也会要你带14000粮
自势力和它势力援军都不能带粮、钱(城市长期战攻守方增援部队可以带粮、钱),抵达战场回合开始吃进攻方携带(防守城库存)粮
城市战防守侧未出阵部队一样吃粮
无关武将数、兵科、训练度、士气
1个吃粮BUG:如果它势力方战争中叛变,依旧吃请他来的那方的粮,不吃叛变后帮助对象的粮,真是岂有此理!
无粮时士气不断下降(降多少随机,和兵多兵少、训练度、武将能力等都没关系,我见过10~14),到0强制撤退;复数部队(任何援军也算)时要全部降到0才会全部同时强制撤退,即使主将或任一武将先到0也不会单独强制撤退;0兵无粮强制撤退;守方有城可撤退时规律如上一样(未出阵武将也算),无城撤退时士气0时战斗结束,不会死兵,全武将被俘虏,它势力援军可以逃掉
战场战攻守双方都有押粮部队,城市战只有攻方有;带0粮时不需选押粮部队;只有1武将出战也不需要选
押粮部队撤退,粮食带到撤退城,战场无粮;押粮部队被逮捕,粮归逮捕方
方法一:军事委任法:在非君主在的城池里放大量将军,武官。忠诚度要高。多给粮草。任命一位猛将为太守(推荐马超),委任为军事型。(将多的话可在1~2 个月内增100万兵)
方法二:登用城池法:拥有一位智力100以上的军师后,可用计略中的“伪书”,降低对方城池太守的忠诚度到90以下,方可登用过来。(金,粮,将,兵就都归你 了)
方法三:外交骗兵法:与一位国内没有军师,实力较好的君主(推荐袁术)同盟,问对方要兵。(189年可向袁术要来10~30万兵)
方法四:强行征收法:到一个城,可用特别税征得一些军饷,再用一些魅力特别高的将施舍。反复操作。
由於背叛同盟国,也就是向同盟国出兵,会造成武将的忠诚度降低,从前就曾经以此法将一个拥有十个领地的大国毁灭, 首先当然是要和该国同盟,然後再於邻近该国的某一个城不置任何士兵,引诱其攻击。 待其攻击後再以武力将之取回,然後再同盟(先决条件是在第一次攻击前,就要把敌对度降至零, 才能在战争一次後,再度取得同盟)。依此法连续几回,保证该国崩溃。
实例:当初对方是刘璋,领地十个,被此战法整个叁四次之後,该国在最後一次攻击完毕时, 一国分裂为七国(後来实际一看,发现武将的忠诚度都降到20以下)。顿时西方的一统势力变得五颜六色。 不论什麽人都独立成一国,这种特别的战法相当有趣。(不过似乎太过份了些)。
同盟另有一个好处,即金钱和粮食可请求援助。不过另人意外的是, 求援竟然会降低敌对心!?(因摆低姿态的关系吗?)因此当在下游戏一开始就立即向各大国同盟, 然後不断“求援”(也可说成“徵税”,每月都忙着向各国收钱,反倒没时间处理国政), 结果累积了“取之不尽,用之不竭”,可任意挥霍的无穷资源,而各国也因金钱和粮食贫乏, 而造成军事与内政上的困境。
总之,此法又成为另一既可让自国成为超级强国,又可压制各国之特别战法。
三国志系列的经典作品,在这款游戏中玩家需要用自己的策略来征战三国乱世,在战斗的过程中还能了解三国历史,品三国经典故事。
1.002
双人单机游戏大全免费分享,适合和朋友们线下一起参与的单机趣味手游,大家可以在屏幕上一起互动,享受并肩作战或对决的乐趣,包含了经典的格斗、合作解谜等等游戏类型,提供给大家非常棒的游戏体验感,操作简单!
v1.5.2
v1.0.0
v1.0.3
最新单机游戏合集等你来体验,超多不同类型的单机游戏元素加入,这些游戏提供了丰富的武器和道具,玩家可以收集场景中的物资,制作出实用的道具,每个场景都有独特的任务和挑战,快来一起看看吧!
v3.6.0
v1.00.14
v2024.7.7
像素横版单机游戏大全免费分享,提供给大家怀旧风格的像素游戏,单机游戏模式,不用网络一个人也能畅玩,玩家需要灵活的操纵游戏角色进行pk,精心设计的游戏关卡,射击、格斗多样玩法可以体验到,带给大家超多乐趣!
61
v1.33.04.09
v1.15
动作类单机游戏专题上线,经典趣味的街机格斗对战类游戏,经典的动作角色等你来解锁,全新版本小队联机模式加入,并且每一个角色都有着极为丰富的技能可供玩家们学习!超多动作格斗游戏等你来体验!
v0.79
v1.09
1.09
经营养成
其他
其他软件
角色扮演
休闲益智
聊天
网赚
中国风
三国志3中文单机手机安卓
三国志3中文单机手机安卓是一款不氪金的三国挂机类手游音乐上采用MIDI音效,将东吴美女统统带回家,但是三国志3中文单机手机安卓中文单机手机安卓正版手游还是让很多玩家期待的,感兴趣的小伙伴们快来下载体验一下吧。
三国志3中文单机手机安卓游戏描述
随着故事剧情的发展,玩家将遭遇队伍必须分头行动的选择。玩家选择以不同的主角带领队伍,将和不同的角色共同冒险、产生不同的团队战斗组合效果。而因选择的路线不同,玩家在神秘战斗事件中才可能获得的神兵珍品,也将各自不同。此外,即使在双主角变化的设计下,游戏中的支线任务与战斗事件,玩家将仍能充分体验而不受限制。而离队角色的等级,将随着选择主线的领队角色而提升,练功成果不浪费,而更多其他的系统,也将保持完整的百分百内容。
三国志3中文单机手机安卓游戏特色
游戏以三国经典故事为背景,剧情轻松诙谐,画风酷炫精致。玩家扮演主公的角色,带领三国众多名将、过关斩将、征战沙场,成就一统霸业。完美的武将收集养成系统,独特的卡牌国战系统,多变的情谊组合系统,公平的竞技打擂系统,丰富的三国战役系统,让你流连忘返!
三国志3中文单机手机安卓战术介绍
咒缚:限制敌将行动 /诈败:引诱作战敌军前进一格
挑战:向敌将发出单挑邀请(敌将胆越高越容易接受)
强弩:箭手射程增加2
士气向上:小兵攻击力增加;士气向上时,不会出现士兵不听指令乱行动的情况,玩家AI均适用
火矢:箭手攻击力增加
爆炎:不可思议の物攻击敌军(对武将前方3*3格内的敌人造成伤害80-90)
a.玩家武将白刃战被包围也会投降。
b.屏蔽攻城者爆炎技能(战术值无上限,仅屏蔽爆炎技能)。
c.“不符合条件的挑衅”显示为“不可成功”,“符合条件的挑衅,但不接受单挑”显示为“计策失败”
d.士气向上时,不会出现士兵不听指令乱行动的情况,玩家AI均适用。
e.白刃战小兵乱动时只会出现“包围”和“后退”两种状态。
f.火矢持续时间增加为4轮。
g.增加火矢战术的威力。
三国志3中文单机手机安卓游戏简介
《三国志3中文单机手机安卓》是日本光荣株式会社为夺回三国题材游戏市场而全力打造的一款用心之作,与1989年的前作相比,《三国志3中文单机手机安卓》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效
三国志3中文单机手机安卓游戏系统
战争系统
在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市的概念,46座城市之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,或进或退,都可使己方得利,这个富有特色的设定一直到9代都在沿用。关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不明,就极易受到偷袭,而且按照《三国志Ⅲ》的设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争本月无法结束,下月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。本作的单挑系统较2代更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。本作的计谋系统也达到了一个前所未有的高度,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如潜伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵种较之前也有了质的变化,可以有步兵、骑兵、弩兵同时作战,笔者至今还记得当年在586电脑上用弩兵酣战一晚的情景,3代战争系统的出色由此可见一斑!
内政系统
内政方面,由于城市较多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了“内政4要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏以“命令书”的方式分派任务,下一个月即可知道工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(比如生产武器)则要数月,因此出现一个武将几个月做一件事的尴尬。笔者以为,冗长的内政系统并不影响《三国志Ⅲ》成为经典之作。
谍报系统
3代的另一个特点就是复杂的碟报系统和计谋、外交指令。电脑玩家城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,有时长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,只是可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。
然而即使是《三国志Ⅲ》这样近乎完美的游戏,也存在着一些垢病。比如在挖别国武将时,只要你的军师智力为100,对方忠诚不满100,那么经多次试验,总会劝降成功,这样连关、张那样的铁杆刘派,哪天说不定也会成为别派。而且挖来的武将还带着本部人马一起来投,这样就形成了一套“挖人长兵法”,即挖到敌方忠低的武将,剥掉兵马后放回去,等到他在电脑那边分配到了人马,再挖回来,如此循环,不假多时,便可成为泱泱大国了。但笔者认为这些BUG同样是瑕不掩瑜,并不能对它的经典产生多大影响。
总的说来,笔者认为《三国志Ⅲ》是整个系列里体系最完备,可玩度最高的作品,这绝对是光荣的一款革新之作,比之前两代,真是有天壤之别,由3代开始,光荣的三国志系列渐渐走向了成熟。
三国志3中文单机手机安卓战斗说明
战场战1回合消耗=士兵数/60+1
城市战1回合消耗=士兵数/30+1
军师谏言:战场战10000兵提示带10000粮,城市战10000兵提示带14000粮,攻方与守方中间有中立战场,他也会要你带14000粮
自势力和它势力援军都不能带粮、钱(城市长期战攻守方增援部队可以带粮、钱),抵达战场回合开始吃进攻方携带(防守城库存)粮
城市战防守侧未出阵部队一样吃粮
无关武将数、兵科、训练度、士气
1个吃粮BUG:如果它势力方战争中叛变,依旧吃请他来的那方的粮,不吃叛变后帮助对象的粮,真是岂有此理!
无粮时士气不断下降(降多少随机,和兵多兵少、训练度、武将能力等都没关系,我见过10~14),到0强制撤退;复数部队(任何援军也算)时要全部降到0才会全部同时强制撤退,即使主将或任一武将先到0也不会单独强制撤退;0兵无粮强制撤退;守方有城可撤退时规律如上一样(未出阵武将也算),无城撤退时士气0时战斗结束,不会死兵,全武将被俘虏,它势力援军可以逃掉
战场战攻守双方都有押粮部队,城市战只有攻方有;带0粮时不需选押粮部队;只有1武将出战也不需要选
押粮部队撤退,粮食带到撤退城,战场无粮;押粮部队被逮捕,粮归逮捕方
三国志3中文单机手机安卓游戏攻略
方法一:军事委任法:在非君主在的城池里放大量将军,武官。忠诚度要高。多给粮草。任命一位猛将为太守(推荐马超),委任为军事型。(将多的话可在1~2 个月内增100万兵)
方法二:登用城池法:拥有一位智力100以上的军师后,可用计略中的“伪书”,降低对方城池太守的忠诚度到90以下,方可登用过来。(金,粮,将,兵就都归你 了)
方法三:外交骗兵法:与一位国内没有军师,实力较好的君主(推荐袁术)同盟,问对方要兵。(189年可向袁术要来10~30万兵)
方法四:强行征收法:到一个城,可用特别税征得一些军饷,再用一些魅力特别高的将施舍。反复操作。
由於背叛同盟国,也就是向同盟国出兵,会造成武将的忠诚度降低,从前就曾经以此法将一个拥有十个领地的大国毁灭, 首先当然是要和该国同盟,然後再於邻近该国的某一个城不置任何士兵,引诱其攻击。 待其攻击後再以武力将之取回,然後再同盟(先决条件是在第一次攻击前,就要把敌对度降至零, 才能在战争一次後,再度取得同盟)。依此法连续几回,保证该国崩溃。
实例:当初对方是刘璋,领地十个,被此战法整个叁四次之後,该国在最後一次攻击完毕时, 一国分裂为七国(後来实际一看,发现武将的忠诚度都降到20以下)。顿时西方的一统势力变得五颜六色。 不论什麽人都独立成一国,这种特别的战法相当有趣。(不过似乎太过份了些)。
同盟另有一个好处,即金钱和粮食可请求援助。不过另人意外的是, 求援竟然会降低敌对心!?(因摆低姿态的关系吗?)因此当在下游戏一开始就立即向各大国同盟, 然後不断“求援”(也可说成“徵税”,每月都忙着向各国收钱,反倒没时间处理国政), 结果累积了“取之不尽,用之不竭”,可任意挥霍的无穷资源,而各国也因金钱和粮食贫乏, 而造成军事与内政上的困境。
总之,此法又成为另一既可让自国成为超级强国,又可压制各国之特别战法。
三国志3中文单机手机安卓小编点评
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