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逆转回合又叫我的回合,非常好玩的卡牌对战游戏,玩家在游戏中可以收集各种样式的卡牌进行搭配,不同的卡牌都有不同的属性,且有着不一样的特殊技能,带着自己的队伍在副本中披荆斩棘,将敌人全部消灭,解锁更多的关卡,同时也可以收集更多的卡牌。
逆转回合,玩家将体验到完全不同的卡牌对战玩法,包括全新的英雄,全新的规则以及全新的世界观设定。游戏打造了缜密的卡牌玩法,平衡的数值让对战变成实力的交锋。来试试看吧,你是逆转回合中最强的牌手吗?
1、弩手
高额的单体输出,操作简单,费用低,吃阵容。
弩手作为人人一开始都有的英雄,都是再熟悉不过了,大招带回能量,在队友及装备的配合下将有很恐怖的输出。唯一的非单体技能无论是用来破阻挡还是打伤害都还不错。自身身板一般,血量较低,如果以弩手为单核心,请保护好弩手。
以自身大招为主的阵容弩手的搭配比较固定,至少自身所带的装备比较固定,带逆流手套的很多。带逆流手套的话,放个大再放只需要30能量,极其契合弩手。队友通常搭配水精灵双刃,来给弩手提供能量,也可以带酿酒式蒸馏器,提供大量的30能量,直接一个大接一个大,一般情况下爆发的话射死一两个不是问题。英雄个人比较推荐风暴使者和圣骑士,前者很适合带水精灵双刃,无论羁绊之泪给自己或者给弩手都是不错的选择,而圣骑士在提供能量的同时还能提供强化,只要弩手一回合能开出多个大,就很赚。也推荐将她与火体系的组件进行搭配:英雄符文之语、工匠之锤,装备纵火狂燧石,道具霜火魔瓶。另外也能搭配奥术之源或者大侦探。因为霜火魔瓶的特殊性,阵容里也可以放入冰体系的组件,让燃烧发挥多倍效果。即使是没有冰体系组件,或者冰体系的组件被干掉了,霜火魔瓶也能派上用场,就当是一个道具版的红莲绽放。霜火魔瓶虽然可以用3次,但是如果用了1次或2次以后,如果被弃掉了,下一轮牌库是不会再出现的,需要注意,而且霜火魔瓶的伤害是吃加固和阻挡的,使用的时候也要注意。
技能很容易理解,就不太细说了。就是其中燃烧射击是先打上那个50%攻击力的燃烧,然后再触发燃烧的。
2、狂战士
疯狂但并不无脑的输出,强劲的大招,不错的技能,低廉的费用,身板也足够好,自残有时反倒不是缺点。
自残是这个英雄最明显的特点,毕竟每一个小技能都能损耗自己的生命值。而他的血量越低,大招是伤害越高的,小技能与大招有很好的联动,并且消耗自己的血也能回复能量。只要阻挡不是太多,狂战士就有很好的发挥空间。
狂战士现在无论如何搭配一个护士肯定没问题,打不死狂战就给你来个大,打死了基本也有满怒,大不了护士给你拉起来放大,而且护士复活的血量也低,很适合复活满怒的狂战。有必要的话在这个阵容中也可以放入巫毒人偶,但是不能带在狂战和护士的身上,要不然很容易只触发一次。另外在此基础上可以试试带白魔,可以在狂战低血量的时候给予适当的保护,让其安全放出大。有必要的话给狂战带个混沌魔神之牙来针对一下对面的阻挡和护盾什么的。
狂战的技能由于会自残所以控制血量很关键,尤其是在敌方有狙击手或者黑魔这种英雄的情况下,把血量控制的太低容易被利用。自残消耗自己的血也是可以回复能量的,如果恰好差一丁点能量放大,不妨可以在血量允许的情况下用技能自残来凑一点。在放完大后,如果情况允许,有技能且血不多的话也可以考虑直接自杀,精简牌库,不过多数情况下没必要。
3、伏击刺客
不低的血量,优秀的破阻挡能力,大招伤害高、收割强,费用也低。
大招为带贯穿的aoe,总的系数在所有英雄里都算高的。技能有单体有aoe有控制,其中咸鱼飞刀需要突袭才有高伤害,而回旋镖因为系数低,总伤害其实不高。控制有3层的疲劳,在技能里也算是数一数二的了。总的来说爆发期伤害很可观,平时除了突袭的咸鱼飞刀其实一般。
阵容比较推荐搭配技能带回响以及充能能力的英雄,例如剑舞者、黑魔导士,充分发挥回响的特色,虽然即便是几个回响技能的数据都不高,但是一旦联动起来,总伤害是很可观的,并且还能给伏击刺客提供大量能量。值得注意的是,如果带了像扭曲命运骰子、收藏家宝藏这样的装备和道具备选计划这种,最后算卡牌数量的时候是会将回响过的牌算在内的,也就是说回响过的牌不会消失,如果自己的阵容有这样的思路不妨可以搭配上。自身的装备比较推荐无尽力量头盔,贤者的笔记、逆流手套都不错,超必杀使XXX类的、能量回复类的其实都还行。
虽然大招是每杀一个回40能量,但是不用刻意追求杀2个,甚至不要太追求杀到人,本身伤害就很高了。打个比方,如果对面血都很多,然而你已经满能量了,但是一两个回合内又杀不到人,那一直拖着大不放其实很亏的,所以要以能杀到人为目标,用咸鱼飞刀和回旋镖磨血以及破阻挡,实在不行再考虑直接用了吧。咸鱼飞刀的话这一类技能道具都可以考虑起手留,但是如果会卡手的话需要扔也不要想太多,该扔就扔。
4、武士
高人气红色英雄,不低的血量,强力的爆发,主要输出为攻击卡。
武士和万象之龙、学徒这两个基本上是两个极端,一边是依赖攻击卡输出,另一边是依赖技能卡输出。配合多种多样的攻击卡加成装备,可以有不同的输出方式和定位,再加上技能卡对攻击卡的高加成,爆发也是相当高。不低的血量提高了不少武士的生存能力。但无论如何都是依赖攻击卡的,这就意味着很怕冰体系的控制。
有关武士的搭配先说说看自身带的装备吧,只要是对攻击卡加成的装备都ok,其中吸血面具不是很适合,如果把武士放在1号位或许还有用,另外聚气手腕的话也不是很适合。除了对攻击卡加成的装备,个人觉得黑曜石铠甲也可以,能提高开大招时的输出,也能增加硬度,2号位时使用挺好。队友的话,比较推荐能解debuff的英雄或装备,比如破魔机甲、牧师等等,能有效缓解冰体系带来的强力控制,尤其是武士是唯一输出的情况。工匠之锤搭配武士也不错,能提供护盾和攻击卡,大招还能提供阻挡和强化。另外武士如果带纵火狂燧石的话,队友推荐带火法,也可以带上冰体系的队友,然后道具带霜火魔瓶。需要注意的是,如果带纵火狂燧石,技能二刀流的效果并不会让纵火狂燧石的效果减半。
武士的技能使用还得看你带的什么装备,以及对局时双方的情况。比如带圣剑的话,如果你这回合发挥不出很高的伤害,并且对方可能要开大,二刀流+攻击卡打个控制也不错。如果带纵火狂燧石,攻击卡也不一定非得要拔刀术再用,用二刀流+攻击卡*n也不错。对方如果有阻挡且己方武士有不止1张攻击卡,记得先把阻挡打掉再拔刀。在被冰体系队伍控制时,不要轻易开大,否则对方如果一直控制,你手里的攻击卡只会越来越多,非常卡手,如果有机会的话,也可以适当扔一点拔刀或二刀流。开大后最好是手牌能用就用,要不然下回合攻击卡到手了容易卡到后面的卡。
1、复仇之刃
不低的血量,相对平缓的输出,能频繁的开大,对敌方血量有一定控制。
复仇之刃的定位和武士有点像,但是爆发不如武士稳。相对武士而言更适合放在1号位或2号位来充分利用大招效果,只是输出不够稳定。凭借技能可以对敌方单体的血量有一定的控制。
阵容搭配可以参考武士,但是考虑到可以放在前排,并且技能带自残,所以吸血面具会是个好选择。另外如果带聚气手腕的话其实也不错。因为充能快超必杀使XXX类的装备也有很好的效果。如果放在1号位,除了吸血面具也可以尝试带肉装。值得一提的是,如果带匕首会有很好的表现,将疯狂打击的随机性直接消除,并且增加了攻击卡的伤害。带贤者的笔记也不错,毕竟疯狂打击有回响。另外带守备官臂甲可能也有不错的发挥,但是回复不及时的话比较容易死。
鲜血乱舞虽然是3次伤害,但是不推荐用来破阻挡,不突袭打伤害的话有点亏。血肉诅咒这个技能主要用来打伤害或者控制敌方单体的血量,打个比方你如果要杀一个敌方英雄,这回合杀不死,可以用血肉诅咒将敌方血量控制在较低的水准,争取下回合干掉,或者如果搭配黑魔的话,可以下回合用丧钟收掉对面。
2、处决者
较高的血量,不俗的突袭爆发,并且续航能力强,就是费用稍高,还怕老婆。
处决者的血量在红色英雄里算是高的了,并且由于大招带回血,还能吃伤害的加成,技能使用得当还能回50能量,所以续航能力强,完全可以当半个肉用。由于主要输出技能带突袭,所以比较怕阻挡。总共7费的技能总体来说还是有一点高的,所以疲劳也会让处决者的输出有点头疼。
阵容搭配其实没啥,带什么装备也比较自由,由于可以当成半肉放前排的原因,所以带肉装不错。同时由于技能可以回能量,所以也能带大招型的装备,不过个人不是特别推荐。另外由于回复力强并且伤害足的原因,处决者也能带腰带,并且放在4号位玩,提高在残局时恢复、伤害。
技能也没有太需要注意的,就是凶猛横扫在对方有阻挡的时候,建议不要直接突袭清阻挡,随便甩个别的牌再用,这样少给对方涨点能量。
3、狙击手
优秀的单体控制,强力的斩杀且可为团队提供辅助,比较强势的老婆。
因为技能带强化,所以总体上是个优秀的输出。大招即使没有成功触发效果,伤害也不低,如果触发了就是很赚,相当于一个天使的技能,所以团辅能力也很优秀。行动封锁在我看来实际上算是一个控制,让对方对出牌有所顾虑,就算没有触发伤害,只要让对方产生一定的顾忌并且没有出对应角色的牌就算是赚的,这个技能在残局没有回复时发挥很不错。
没有很特别的阵容搭配,输出装该带什么带什么,这里我只提供一个团辅的思路,就是带水精灵双刃。本身大招团辅能力就不错,由她来带水刀的话,技能是不会卡手的,实际打起来是非常舒服的,水刀效果给的羁绊之泪无论是给自己还是给队友都是不错的选择。在此思路下带个大招强力的队友或许是个不错的选择。如果说想秒杀敌方血量高的目标,比方说后置的红色或者黄色,或许可以试试搭配灵魂收割者,两个大下去基本上就死了,还能稳定触发回能,但是不太推荐这么做,伤害容易溢出。
狙击手技能一共6费,虽然不高,但是实际上因为追踪射击是带强化的,所以为了输出最大化,3个技能得都在手里,有时候有意无意的可能就会卡到自己,前面说的带水刀的思路就能很好的解决这个费用的问题。考虑到不打算带水刀并且手牌可能会卡的话,推荐把技能拆开用,追踪射击无论是给大招强化还是给什么都行。因为行动封锁的关系,对局时最好多注意对面用了多少牌,以尽量避免白给技能的情况,还有个细节,如果对面能量快满了,你给人上行动封锁,可能敌方反倒会利用你的技能自残开出大招。
4、圣枪修女
不稳定但伤害量高,对敌方有指向性驱散。
虽然主要输出全都是随机目标的伤害,但正是因为这样的特性使得其总伤害量高,而且有指向性驱散敌方buff的能力,到了残局因为人数变少其优势会更加的明显。回避射击还能给自身提供一层阻挡,增强生存能力,锦上添花。
没有什么很值得推荐的搭配,毕竟技能和大招随机性很大,只要自己正常带装备就好,比较泛用。对于自身带的装备,个人比较推荐混沌魔神之牙,保证自己的大招能发挥充分,尤其是在面对敌方有大量阻挡的情况时。
关于技能能讲的其实也不多,注意尽量算算伤害,不要让伤害溢出......有句话不知当讲不当讲,但我还是提一句:每个圣枪修女都有一个锁头的梦想,必要的时候,拼一把!
5、重拳警卫
费用低,血量也不低,不是很怕阻挡,且因此能基本保证大招的强力aoe输出。
重拳的费用应该是所有英雄中最低的了,虽然放电这个技能是消耗剩余的法力,但是一般也不会让放电消耗太多。在不考虑被控制的情况下,重拳自身的技能就能让自己的输出尽量最大化,放电能弥补怕阻挡的劣势,系统重启又能在大招输出后迅速补充手牌,重拳冲击也能有效消耗血量较多的前排的血量,可以说在伤害足够时,重拳就是一个“一拳超人”。要说缺点的话,可能就是大招输出后对方依然存活的情况下,自己因为手牌不足导致后续输出可能不足。
阵容搭配我很推荐带蓝色英雄唤星师,一个大招扔牌,一个大招消耗法力,满状态同时放大aoe伤害非常可怕。装备还算是比较随意,带个加输出的就好。也可以配合奥术之源来使放电伤害大大提高,甚至还能快乐翻倍,极端点重拳这时还能带魔法符文之瞳。当然这几个也可以搭配到一个阵容里,快乐再加倍。虽然血量不算低,不过不是很推荐放在前排,倒是可以考虑带不屈者腰带放在4号位,残局时无论单体还是aoe的输出都非常恐怖,就算不带腰带,放4号位也是具有一定优势的。如果再搭配阵容时,队友比较怕阻挡,也可以考虑带重拳。道具可以考虑带奸笑鬼牌。
重拳的技能要注意的是放大前的处理。由于大招的伤害和手牌数量有关,越多越高,也就是说手牌越多越好。但是注意不要一股脑有多少牌扔多少牌,要算一下伤害牌使用的收益和被扔掉的收益。打个比方,如果我方重拳,每扔一张牌伤害+5,但是我方突击战牛的践踏是对全体敌方造成8点伤害,那么这个践踏肯定是用了比被扔掉好,如果手里有放电,那么还要算下是否使用践踏的话2点费用的收益。总之尽量做到伤害收益最大。另外如果手里有系统重启,或者大主教的祈祷,尽量在放大前使用,补充下回合的手牌,除非是这两张牌用了后大招秒不了人。
6、钢铁雄狮
全面的红色输出,有单体,有aoe,还有控制,充能还快,甚至有比肩黄色英雄的血量。
狮子在红色英雄里算是能力比较全面的了,本身作为红色英雄,攻击基础就高,大招按敌方4个人算的话,总的系数很高,aoe很强劲,千万不要小看其单体低。粒子炮虽然费用比较高,但是输出非常强劲,配合其他英雄或装备、道具秒脆皮完全不是难事。疲劳能贯穿2个人,每个人两层在关键时候给出效果会非常好。快速的充能结合装备甚至还能当成半个团辅。另外由于粒子炮和反魔法射线的费用不低,所以有时候会比较怕疲劳。
阵容搭啥其实都行,毕竟很全面,到哪都能有很好的用处。狮子所带的装备将决定他的玩法,如果是带肉装,可以放1号位抗伤害,如果是带加伤害的,就是个很强的输出,超必杀使XXX类装备也相当适合。个人比较推荐圣光法典、黑暗诅咒之盾、血女巫符咒、大祭司权杖、审判官之锤,当然其他的都很不错。
狮子的技能需要注意的不太多。炉心熔毁不要一开始就用,要不然费用会亏很多。反魔法射线有时也可以拿来破阻挡,很好用。另外如果对面有人带神秘怪盗提箱,狮子的技能是否一开始释放就需要慎重考虑,尤其是在对面攻击高的角色带时。
1、选择你喜欢的四个英雄,即可轻松构建多变的队伍!
2、在竞技场中,使用你预先组建的最爱组合,向天梯发起挑战!
3、我的回合,抽卡!一次抽五张!还能使用超强必杀来扭转局面!
4、参加巅峰对决,与对手轮流选卡构建阵容,瞬息万变,乐趣无穷!
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1、竞技场
竞技场,目前唯一的pvp玩法
努力在战斗中获胜,前往更高的段位,领取丰厚的奖励,嗯,其实也没别的了……
每次的胜利都会获得随机奖励,至于非酋还是欧皇,我们就无法控制了,祝各位好运!
2、挑战关卡
挑战关卡,目前唯一的pve玩法,
所有关卡挑战成功后会获得一次性的奖励,且无法再次挑战。
不同的线路会有完全不同的全新体验,享受挑战不可能的乐趣吧!
3、角色养成
每个角色均有1个必杀、1个攻击和3个技能。
角色升级会消耗唯一的指定材料,不同角色消耗材料相同。
必杀、攻击、技能升级会提高对应能力的效果、增加额外的效果或减少法力消耗,高星的角色的材料消耗会比低星角色更多!
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v1.5.3
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逆转回合
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逆转回合游戏介绍
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逆转回合游戏亮点
1、弩手
高额的单体输出,操作简单,费用低,吃阵容。
弩手作为人人一开始都有的英雄,都是再熟悉不过了,大招带回能量,在队友及装备的配合下将有很恐怖的输出。唯一的非单体技能无论是用来破阻挡还是打伤害都还不错。自身身板一般,血量较低,如果以弩手为单核心,请保护好弩手。
以自身大招为主的阵容弩手的搭配比较固定,至少自身所带的装备比较固定,带逆流手套的很多。带逆流手套的话,放个大再放只需要30能量,极其契合弩手。队友通常搭配水精灵双刃,来给弩手提供能量,也可以带酿酒式蒸馏器,提供大量的30能量,直接一个大接一个大,一般情况下爆发的话射死一两个不是问题。英雄个人比较推荐风暴使者和圣骑士,前者很适合带水精灵双刃,无论羁绊之泪给自己或者给弩手都是不错的选择,而圣骑士在提供能量的同时还能提供强化,只要弩手一回合能开出多个大,就很赚。也推荐将她与火体系的组件进行搭配:英雄符文之语、工匠之锤,装备纵火狂燧石,道具霜火魔瓶。另外也能搭配奥术之源或者大侦探。因为霜火魔瓶的特殊性,阵容里也可以放入冰体系的组件,让燃烧发挥多倍效果。即使是没有冰体系组件,或者冰体系的组件被干掉了,霜火魔瓶也能派上用场,就当是一个道具版的红莲绽放。霜火魔瓶虽然可以用3次,但是如果用了1次或2次以后,如果被弃掉了,下一轮牌库是不会再出现的,需要注意,而且霜火魔瓶的伤害是吃加固和阻挡的,使用的时候也要注意。
技能很容易理解,就不太细说了。就是其中燃烧射击是先打上那个50%攻击力的燃烧,然后再触发燃烧的。
2、狂战士
疯狂但并不无脑的输出,强劲的大招,不错的技能,低廉的费用,身板也足够好,自残有时反倒不是缺点。
自残是这个英雄最明显的特点,毕竟每一个小技能都能损耗自己的生命值。而他的血量越低,大招是伤害越高的,小技能与大招有很好的联动,并且消耗自己的血也能回复能量。只要阻挡不是太多,狂战士就有很好的发挥空间。
狂战士现在无论如何搭配一个护士肯定没问题,打不死狂战就给你来个大,打死了基本也有满怒,大不了护士给你拉起来放大,而且护士复活的血量也低,很适合复活满怒的狂战。有必要的话在这个阵容中也可以放入巫毒人偶,但是不能带在狂战和护士的身上,要不然很容易只触发一次。另外在此基础上可以试试带白魔,可以在狂战低血量的时候给予适当的保护,让其安全放出大。有必要的话给狂战带个混沌魔神之牙来针对一下对面的阻挡和护盾什么的。
狂战的技能由于会自残所以控制血量很关键,尤其是在敌方有狙击手或者黑魔这种英雄的情况下,把血量控制的太低容易被利用。自残消耗自己的血也是可以回复能量的,如果恰好差一丁点能量放大,不妨可以在血量允许的情况下用技能自残来凑一点。在放完大后,如果情况允许,有技能且血不多的话也可以考虑直接自杀,精简牌库,不过多数情况下没必要。
3、伏击刺客
不低的血量,优秀的破阻挡能力,大招伤害高、收割强,费用也低。
大招为带贯穿的aoe,总的系数在所有英雄里都算高的。技能有单体有aoe有控制,其中咸鱼飞刀需要突袭才有高伤害,而回旋镖因为系数低,总伤害其实不高。控制有3层的疲劳,在技能里也算是数一数二的了。总的来说爆发期伤害很可观,平时除了突袭的咸鱼飞刀其实一般。
阵容比较推荐搭配技能带回响以及充能能力的英雄,例如剑舞者、黑魔导士,充分发挥回响的特色,虽然即便是几个回响技能的数据都不高,但是一旦联动起来,总伤害是很可观的,并且还能给伏击刺客提供大量能量。值得注意的是,如果带了像扭曲命运骰子、收藏家宝藏这样的装备和道具备选计划这种,最后算卡牌数量的时候是会将回响过的牌算在内的,也就是说回响过的牌不会消失,如果自己的阵容有这样的思路不妨可以搭配上。自身的装备比较推荐无尽力量头盔,贤者的笔记、逆流手套都不错,超必杀使XXX类的、能量回复类的其实都还行。
虽然大招是每杀一个回40能量,但是不用刻意追求杀2个,甚至不要太追求杀到人,本身伤害就很高了。打个比方,如果对面血都很多,然而你已经满能量了,但是一两个回合内又杀不到人,那一直拖着大不放其实很亏的,所以要以能杀到人为目标,用咸鱼飞刀和回旋镖磨血以及破阻挡,实在不行再考虑直接用了吧。咸鱼飞刀的话这一类技能道具都可以考虑起手留,但是如果会卡手的话需要扔也不要想太多,该扔就扔。
4、武士
高人气红色英雄,不低的血量,强力的爆发,主要输出为攻击卡。
武士和万象之龙、学徒这两个基本上是两个极端,一边是依赖攻击卡输出,另一边是依赖技能卡输出。配合多种多样的攻击卡加成装备,可以有不同的输出方式和定位,再加上技能卡对攻击卡的高加成,爆发也是相当高。不低的血量提高了不少武士的生存能力。但无论如何都是依赖攻击卡的,这就意味着很怕冰体系的控制。
有关武士的搭配先说说看自身带的装备吧,只要是对攻击卡加成的装备都ok,其中吸血面具不是很适合,如果把武士放在1号位或许还有用,另外聚气手腕的话也不是很适合。除了对攻击卡加成的装备,个人觉得黑曜石铠甲也可以,能提高开大招时的输出,也能增加硬度,2号位时使用挺好。队友的话,比较推荐能解debuff的英雄或装备,比如破魔机甲、牧师等等,能有效缓解冰体系带来的强力控制,尤其是武士是唯一输出的情况。工匠之锤搭配武士也不错,能提供护盾和攻击卡,大招还能提供阻挡和强化。另外武士如果带纵火狂燧石的话,队友推荐带火法,也可以带上冰体系的队友,然后道具带霜火魔瓶。需要注意的是,如果带纵火狂燧石,技能二刀流的效果并不会让纵火狂燧石的效果减半。
武士的技能使用还得看你带的什么装备,以及对局时双方的情况。比如带圣剑的话,如果你这回合发挥不出很高的伤害,并且对方可能要开大,二刀流+攻击卡打个控制也不错。如果带纵火狂燧石,攻击卡也不一定非得要拔刀术再用,用二刀流+攻击卡*n也不错。对方如果有阻挡且己方武士有不止1张攻击卡,记得先把阻挡打掉再拔刀。在被冰体系队伍控制时,不要轻易开大,否则对方如果一直控制,你手里的攻击卡只会越来越多,非常卡手,如果有机会的话,也可以适当扔一点拔刀或二刀流。开大后最好是手牌能用就用,要不然下回合攻击卡到手了容易卡到后面的卡。
逆转回合游戏内容
1、复仇之刃
不低的血量,相对平缓的输出,能频繁的开大,对敌方血量有一定控制。
复仇之刃的定位和武士有点像,但是爆发不如武士稳。相对武士而言更适合放在1号位或2号位来充分利用大招效果,只是输出不够稳定。凭借技能可以对敌方单体的血量有一定的控制。
阵容搭配可以参考武士,但是考虑到可以放在前排,并且技能带自残,所以吸血面具会是个好选择。另外如果带聚气手腕的话其实也不错。因为充能快超必杀使XXX类的装备也有很好的效果。如果放在1号位,除了吸血面具也可以尝试带肉装。值得一提的是,如果带匕首会有很好的表现,将疯狂打击的随机性直接消除,并且增加了攻击卡的伤害。带贤者的笔记也不错,毕竟疯狂打击有回响。另外带守备官臂甲可能也有不错的发挥,但是回复不及时的话比较容易死。
鲜血乱舞虽然是3次伤害,但是不推荐用来破阻挡,不突袭打伤害的话有点亏。血肉诅咒这个技能主要用来打伤害或者控制敌方单体的血量,打个比方你如果要杀一个敌方英雄,这回合杀不死,可以用血肉诅咒将敌方血量控制在较低的水准,争取下回合干掉,或者如果搭配黑魔的话,可以下回合用丧钟收掉对面。
2、处决者
较高的血量,不俗的突袭爆发,并且续航能力强,就是费用稍高,还怕老婆。
处决者的血量在红色英雄里算是高的了,并且由于大招带回血,还能吃伤害的加成,技能使用得当还能回50能量,所以续航能力强,完全可以当半个肉用。由于主要输出技能带突袭,所以比较怕阻挡。总共7费的技能总体来说还是有一点高的,所以疲劳也会让处决者的输出有点头疼。
阵容搭配其实没啥,带什么装备也比较自由,由于可以当成半肉放前排的原因,所以带肉装不错。同时由于技能可以回能量,所以也能带大招型的装备,不过个人不是特别推荐。另外由于回复力强并且伤害足的原因,处决者也能带腰带,并且放在4号位玩,提高在残局时恢复、伤害。
技能也没有太需要注意的,就是凶猛横扫在对方有阻挡的时候,建议不要直接突袭清阻挡,随便甩个别的牌再用,这样少给对方涨点能量。
3、狙击手
优秀的单体控制,强力的斩杀且可为团队提供辅助,比较强势的老婆。
因为技能带强化,所以总体上是个优秀的输出。大招即使没有成功触发效果,伤害也不低,如果触发了就是很赚,相当于一个天使的技能,所以团辅能力也很优秀。行动封锁在我看来实际上算是一个控制,让对方对出牌有所顾虑,就算没有触发伤害,只要让对方产生一定的顾忌并且没有出对应角色的牌就算是赚的,这个技能在残局没有回复时发挥很不错。
没有很特别的阵容搭配,输出装该带什么带什么,这里我只提供一个团辅的思路,就是带水精灵双刃。本身大招团辅能力就不错,由她来带水刀的话,技能是不会卡手的,实际打起来是非常舒服的,水刀效果给的羁绊之泪无论是给自己还是给队友都是不错的选择。在此思路下带个大招强力的队友或许是个不错的选择。如果说想秒杀敌方血量高的目标,比方说后置的红色或者黄色,或许可以试试搭配灵魂收割者,两个大下去基本上就死了,还能稳定触发回能,但是不太推荐这么做,伤害容易溢出。
狙击手技能一共6费,虽然不高,但是实际上因为追踪射击是带强化的,所以为了输出最大化,3个技能得都在手里,有时候有意无意的可能就会卡到自己,前面说的带水刀的思路就能很好的解决这个费用的问题。考虑到不打算带水刀并且手牌可能会卡的话,推荐把技能拆开用,追踪射击无论是给大招强化还是给什么都行。因为行动封锁的关系,对局时最好多注意对面用了多少牌,以尽量避免白给技能的情况,还有个细节,如果对面能量快满了,你给人上行动封锁,可能敌方反倒会利用你的技能自残开出大招。
4、圣枪修女
不稳定但伤害量高,对敌方有指向性驱散。
虽然主要输出全都是随机目标的伤害,但正是因为这样的特性使得其总伤害量高,而且有指向性驱散敌方buff的能力,到了残局因为人数变少其优势会更加的明显。回避射击还能给自身提供一层阻挡,增强生存能力,锦上添花。
没有什么很值得推荐的搭配,毕竟技能和大招随机性很大,只要自己正常带装备就好,比较泛用。对于自身带的装备,个人比较推荐混沌魔神之牙,保证自己的大招能发挥充分,尤其是在面对敌方有大量阻挡的情况时。
关于技能能讲的其实也不多,注意尽量算算伤害,不要让伤害溢出......有句话不知当讲不当讲,但我还是提一句:每个圣枪修女都有一个锁头的梦想,必要的时候,拼一把!
5、重拳警卫
费用低,血量也不低,不是很怕阻挡,且因此能基本保证大招的强力aoe输出。
重拳的费用应该是所有英雄中最低的了,虽然放电这个技能是消耗剩余的法力,但是一般也不会让放电消耗太多。在不考虑被控制的情况下,重拳自身的技能就能让自己的输出尽量最大化,放电能弥补怕阻挡的劣势,系统重启又能在大招输出后迅速补充手牌,重拳冲击也能有效消耗血量较多的前排的血量,可以说在伤害足够时,重拳就是一个“一拳超人”。要说缺点的话,可能就是大招输出后对方依然存活的情况下,自己因为手牌不足导致后续输出可能不足。
阵容搭配我很推荐带蓝色英雄唤星师,一个大招扔牌,一个大招消耗法力,满状态同时放大aoe伤害非常可怕。装备还算是比较随意,带个加输出的就好。也可以配合奥术之源来使放电伤害大大提高,甚至还能快乐翻倍,极端点重拳这时还能带魔法符文之瞳。当然这几个也可以搭配到一个阵容里,快乐再加倍。虽然血量不算低,不过不是很推荐放在前排,倒是可以考虑带不屈者腰带放在4号位,残局时无论单体还是aoe的输出都非常恐怖,就算不带腰带,放4号位也是具有一定优势的。如果再搭配阵容时,队友比较怕阻挡,也可以考虑带重拳。道具可以考虑带奸笑鬼牌。
重拳的技能要注意的是放大前的处理。由于大招的伤害和手牌数量有关,越多越高,也就是说手牌越多越好。但是注意不要一股脑有多少牌扔多少牌,要算一下伤害牌使用的收益和被扔掉的收益。打个比方,如果我方重拳,每扔一张牌伤害+5,但是我方突击战牛的践踏是对全体敌方造成8点伤害,那么这个践踏肯定是用了比被扔掉好,如果手里有放电,那么还要算下是否使用践踏的话2点费用的收益。总之尽量做到伤害收益最大。另外如果手里有系统重启,或者大主教的祈祷,尽量在放大前使用,补充下回合的手牌,除非是这两张牌用了后大招秒不了人。
6、钢铁雄狮
全面的红色输出,有单体,有aoe,还有控制,充能还快,甚至有比肩黄色英雄的血量。
狮子在红色英雄里算是能力比较全面的了,本身作为红色英雄,攻击基础就高,大招按敌方4个人算的话,总的系数很高,aoe很强劲,千万不要小看其单体低。粒子炮虽然费用比较高,但是输出非常强劲,配合其他英雄或装备、道具秒脆皮完全不是难事。疲劳能贯穿2个人,每个人两层在关键时候给出效果会非常好。快速的充能结合装备甚至还能当成半个团辅。另外由于粒子炮和反魔法射线的费用不低,所以有时候会比较怕疲劳。
阵容搭啥其实都行,毕竟很全面,到哪都能有很好的用处。狮子所带的装备将决定他的玩法,如果是带肉装,可以放1号位抗伤害,如果是带加伤害的,就是个很强的输出,超必杀使XXX类装备也相当适合。个人比较推荐圣光法典、黑暗诅咒之盾、血女巫符咒、大祭司权杖、审判官之锤,当然其他的都很不错。
狮子的技能需要注意的不太多。炉心熔毁不要一开始就用,要不然费用会亏很多。反魔法射线有时也可以拿来破阻挡,很好用。另外如果对面有人带神秘怪盗提箱,狮子的技能是否一开始释放就需要慎重考虑,尤其是在对面攻击高的角色带时。
逆转回合游戏优势
1、选择你喜欢的四个英雄,即可轻松构建多变的队伍!
2、在竞技场中,使用你预先组建的最爱组合,向天梯发起挑战!
3、我的回合,抽卡!一次抽五张!还能使用超强必杀来扭转局面!
4、参加巅峰对决,与对手轮流选卡构建阵容,瞬息万变,乐趣无穷!
逆转回合游戏特点
1、我的回合,抽卡!一次抽五张!还能使用超强必杀来扭转局面!
2、选择你喜欢的四个英雄,即可轻松构建多变的队伍!
3、在竞技场中,使用你预先组建的最爱组合,向天梯发起挑战!
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逆转回合游戏说明
1、竞技场
竞技场,目前唯一的pvp玩法
努力在战斗中获胜,前往更高的段位,领取丰厚的奖励,嗯,其实也没别的了……
每次的胜利都会获得随机奖励,至于非酋还是欧皇,我们就无法控制了,祝各位好运!
2、挑战关卡
挑战关卡,目前唯一的pve玩法,
所有关卡挑战成功后会获得一次性的奖励,且无法再次挑战。
不同的线路会有完全不同的全新体验,享受挑战不可能的乐趣吧!
3、角色养成
每个角色均有1个必杀、1个攻击和3个技能。
角色升级会消耗唯一的指定材料,不同角色消耗材料相同。
必杀、攻击、技能升级会提高对应能力的效果、增加额外的效果或减少法力消耗,高星的角色的材料消耗会比低星角色更多!
小编点评
逆转回合这款与游戏的卡牌种类非常多,内容丰富。
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