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我的世界

  • 游戏大小:1.02 GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 运行环境: android
  • 游戏类型: 我的世界
  • 游戏版本:1.18.10.04v1.18.10.04
  • 更新时间:2022/02/09 15:22:45
游戏介绍

我的世界,全新版本为国际版的正式版,修复了大量的BUG,同时还修改了很多的特性,例如铁傀儡现在只会在攻击村民后攻击在村庄中声望很差的玩家,修复了退出世界时可能导致块中的实体不保存的问题,玩家可以在游戏中更加流畅的游玩。

游戏介绍

我的世界,一款非常精彩的沙盒游戏,在游戏中我们可以自定义我们的游戏世界,开启我们的冒险之旅,我们不仅定义游戏难度等比较笼统的游戏属性,而且还可以定义其中细节,非常的自由。

游戏更新

这一次,我们带来了大量的修复和生活质量的改变。有超过 100 个修复,有很多内容需要覆盖。让我们深入了解亮点!

添加了地球横幅图案

铁傀儡现在会根据其健康状况显示不同程度的开裂

更新了更多纹理以匹配 Java 版

青蛙和蝌蚪的新实验功能

大量错误修复和奇偶校验更改

变化:

现在可以直接在 Realms 上更改世界设置,就像本地世界一样

如果您在韩国玩游戏,我们添加了符合游戏法律的游戏计时器和通知,以帮助提醒玩家偶尔从游戏中休息

香草平价:

在基岩上添加了地球横幅图案

突袭老板栏说现在显示“突袭 - 胜利”,并且在突袭被击败后从地面发射烟花(MCPE-51267)

村民现在在尝试进行交易时会发出“不”的声音,表示他们缺货

玩家从掠夺者队长处获得不祥之兆时不再获得粒子效果

铁傀儡现在会根据其健康状况显示不同程度的开裂。铁锭可用于损坏的铁傀儡以修复它们(MCPE-74081)

移除了交易时村民头上的翡翠图标

铁傀儡现在只会在攻击村民后攻击在村庄中声望很差的玩家

发光地衣现在具有与 Java 版相似的亮度

狐狸现在猛扑时向下瞄准 ( MCPE-143664 )

更新了屠夫、制图师、图书管理员和流浪商人的交易表

洞穴生物群系中的生物群系装饰功能现在具有与 Java 版相似的频率

调整“otherside”音乐光盘以发出 14 的红石信号以匹配 Java 版 ( MCPE-145751 )

调整“Pigstep”音乐光盘发出 13 的红石信号以匹配 Java 版 ( MCPE-74030 )

更新了多个块和项目的纹理以消除错误并在基岩版和 Java 版之间实现对等 ( MCPE-127539 )

磁石指南针

橡木门、深色橡木门、桦木门、云杉门、相思木门和丛林门

橡木标志、深色橡木标志、桦木标志、云杉标志、金合欢标志、丛林标志、扭曲标志和深红色标志

营火和灵魂营火

物品展示框和发光物品展示框

发光浆果藤

比较器(开)

枯萎

额外的纹理更新

更新了玻璃窗格顶部以匹配 Java 版的新纹理 ( MCPE-148572 )

修复了深色橡木原木的顶部纹理 ( MCPE-148577 )

更新了剥离的深色橡木侧面纹理以匹配 Java 版上的新纹理 ( MCPE-148576 )

更新了 Dirt Path 侧面纹理 ( MCPE-148568 )

将“door_oak”纹理文件名改回“door_wood”(MCPE-148502)

反转鹦鹉头部和翼底纹理 ( MCPE-148573 )

将甜菜根和甜瓜种子纹理向下移动 1 像素行以匹配 Java 版 ( MCPE-148561 )

移除了 Cocoa Beans 阶段 0 和阶段 1 纹理中未使用的像素以匹配 Java 版

更新了盔甲支架底座中的平滑石头纹理 ( MCPE-148565 )

删除了橡木和铁制上门纹理中的水平线 ( MCPE-148566 )

移除了 Witch、Evoker 和 Vindicator 材质的引擎盖以匹配 Java 版

更改了红色和蓝色彩色玻璃纹理的 alpha 值以匹配 Java 版(香草奇偶校验)

修复了铁砧屏幕上锤子图标的调色板 ( MCPE-148575 )

更新了制图表纹理上的深色橡木板 ( MCPE-148562 )

更新了桶底纹理上的云杉木板

更新了讲台基础纹理上的木板 ( MCPE-148567 )

修复了黄金和钻石盔甲纹理中的高光不一致 ( MCPE-148591 )

移除了 Carrot stage 3 纹理中的漂移像素 ( MCPE-148563 )

将蝾螈的背面纹理居中 ( MCPE-148571 )

船桨现在与船具有相同的颜色 ( MCPE-150492 )

实验特点:

提醒:请记住 在启用实验性功能之前定期备份 您喜爱的世界!

请记住,这些功能正在开发中,仍在开发中,并且可能会发生变化。如果您激活它们,您的世界可能会崩溃、中断或无法使用未来的更新。世界创建后不能关闭实验性功能。

有关更多信息,请参阅aka.ms/MCExperimentalFeatures中有关启用实验性功能的文章。

更多实验性功能将在未来版本中提供。这只是 The Wild Update 新内容的开始!

青蛙和蝌蚪

青蛙会在沼泽生物群系中生成

青蛙可以在陆地上发出叫声、跳跃、游泳和行走

青蛙可以吃小史莱姆,导致史莱姆球掉落

青蛙可以用海草来引诱和繁殖,但这只是暂时的食物

青蛙交配后产卵

孵化产生蝌蚪的青蛙蛋

蝌蚪长大后会变成青蛙

蝌蚪可以在水中游泳

蝌蚪在陆地上像鱼一样“跳来跳去”,最终死去

蝌蚪根据它们出生的生物群落长成不同类型的青蛙

蝌蚪可以装在桶里

蛙灯

添加了三个新的 Froglight 块(珠光、翠绿和赭色)

Froglight 方块会发光

这些块是通过将一只青蛙引诱到一个小岩浆立方体附近来获得的。青蛙会吃掉岩浆块,并且会掉落一个青蛙光块。每个 Frog 变种都会导致不同的 Froglight 方块掉落

沉船

现在可以通过启用此切换来访问 Sculk 块功能

修复:

性能/稳定性

修复了退出世界时可能导致块中的实体不保存的问题 ( MCPE-144208 )

游戏现在加载 Mesa 生物群系周围的某些种子和世界而不会崩溃 ( MCPE-149659 )

修复了与制图员村民交易地图时可能发生的崩溃 ( MCPE-142388 )

修复了在使用 Pocket UI 时在制作表中按 shift 单击 Armor 时可能发生的崩溃 ( MCPE-144863 )

修复了当附近有很多小怪时破坏方块、打开箱子和进入传送门会延迟/不起作用的问题 ( MCPE-149214 )

优化了geode特征在世界中的放置

减少了使用子块请求系统和数据包优化发送的网络数据包数量

游戏玩法

长时间骑行后,船不再消失(MCPE-108568)

玩家现在可以在脚手架上使用表情 ( MCPE-147624 )

将冰霜行者附魔的冻结范围限制为 8 格,以避免服务器无响应

'Iron Belly' 成就可以再次解锁 ( MCPE-146036 )

玩家不再会被自己的盔甲附魔(如荆棘)伤害

修复了在滑行模式下进入床时的相机问题 ( MCPE-117339 )

掠夺者前哨现在产生正确数量的掠夺者和铁傀儡(MCPE-141499)

世界一代

大型滴石功能不再生成漂浮在熔岩顶部 ( MCPE-141131 )

尖头滴石簇不再有机会仅生成高度为 1 的石笋 ( MCPE-148588 )

尖头滴石现在有时会在大型钟乳石和石笋上生成 ( MCPE-128128 )

熔岩池现在仅在正 Y 坐标中生成 ( MCPE-146459 )

生成接近 Y=0 的熔岩池将有 Deepslate 和 Stone 块外壳

珊瑚现在会在温暖的海洋深处生成 ( MCPE-147399 )

Grove 生物群落现在有更多种类的云杉树 ( MCPE-148361 )

修复了 Mesa 和 Frozen Ocean 生物群系在 Realms 上生成不一致的问题

旧世界区块中的基岩层现在替换为 y=0 和 y=8 之间的 Deepslate ( MCPE-147373 )

铜矿石现在可以在滴石洞穴的 Deepslate 变体中生成 ( MCPE-144800 )

海洋和沼泽生物群系下的废弃传送门不再浸水并且会干燥生成

箱子和怪物生成器再次在结构中正确生成(MCPE-23416、MCPE-48622、MCPE-97295)

侵蚀荒地生物群系中不祥之物的底部不再在下面的洞穴中形成平坦的天花板 ( MCPE-146984 )

睡莲不再在沼泽生物群系下的含水层中生成 ( MCPE-125913 )

现在可以在 Y=0 以下生成化石,使用 Deepslate 钻石矿石块而不是煤炭矿石块 ( MCPE-144065 )

化石将不再生成漂浮在洞穴或水中

矿井现在总是在基岩层上方生成 ( MCPE-147575 )

Iceberg 功能不再取代 Igloo 结构的雪块 ( MCPE-147690 )

露天山洞中的水不再不均匀地生成 ( MCPE-149417 )

含水层不再生成缺少水块 ( MCPE-146452 )

暴徒

在冰冻山峰和锯齿峰生物群系中生成的村民、兔子和狐狸现在分别生成为它们各自的白雪变种 ( MCPE-119561 )

山羊现在在锯齿峰和冰冻峰生物群系中产卵 ( MCPE-146886 )

蝾螈行走动画现在受速度影响 ( MCPE-131322 )

史莱姆再次对雪傀儡具有攻击性 ( MCPE-146651 )

修复了末影龙死后飞向传送门喷泉时会变得不可见的错误 ( MCPE-149119 )

使用教育版切换开关时,蝾螈、蜜蜂、船、猫、海豚、发光鱿鱼、山羊、疣猪兽、铁傀儡、豹猫、熊猫、鹦鹉、猪、北极熊、鱿鱼、步兵、狼和蜥蜴兽现在可以拥有气球附在他们身上。哇,这么多小怪!

骷髅骑士现在可以正确寻路 ( MCPE-147521 )

农民村民不再拾取超过 8 叠物品 ( MCPE-123412 )

野猫现在可以被拴住

守卫者和远古守卫者在瞄准敌人或玩家时不再下沉

火不能再放在避雷针上

连接到蜡烛的墙的宽度现在是正确的 ( MCPE-141156 )

改进了下落块实体(例如沙子和砾石)的动画(MCPE-142010)

当支撑块被破坏时,紫水晶簇现在被正确破坏(MCPE-126076)

铜块和变体现在在下界氧化 ( MCPE-134954 )

Big Dripleaf 放置仅限于粘土、草、泥土、农田、苔藓、有根泥土、Podzol 和菌丝体 ( MCPE-123392 )

边缘附近的水块现在应该可以正常流动

修复了怪物生成器在重新加载它们所在的块时有时会停止生成小怪的问题 ( MCPE-142285 )

修复了末地水晶不在玩家视线范围内时未渲染的末地水晶光束 ( MCPE-149159 )

固定结构块在加载结构时无限生成相同的实体 ( MCPE-137617 )

结构块结构现在可以正确变换(旋转和/或镜像)多面块,例如发光地衣

大滴叶、紫水晶花蕾和紫水晶簇不再在结构块中破裂

尖头滴石现在只能放置在方块的整个表面上

发光地衣现在放置时方向正确

禁用火焰伤害游戏规则时,岩浆块不再造成伤害 ( MCPE-99718 )

花块现在在雪层内被爆炸正确破坏(MCPE-146492)

Portal 方块在生存模式下不再可用 ( MCPE-138819 )

使用“/summon”生成且 TNT Explodes 游戏规则被禁用时,Prime TNT 将不再爆炸 ( MCPE-49044 )

放置在块边界上的 Cocoa Pod 在重新加载世界时不再中断 ( MCPE-67479 )

修复了如果在闪烁时被摧毁,观察者块在库存中保持其点亮状态 ( MCPE-114173 )

修复了绘画可能与发光物品框架、标志、横幅和火炬重叠的问题

现在可以在按住右键单击/交互时定期增加 Light Block 光强度 ( MCPE-137647 )

现在可以在触摸输入设备上更改 Light Block 的光强度

现在可以在潜行时将灯块放置在其他灯块上 ( MCPE-137744 )

修复了在 VR 中播放时 Light Block 的亮度无法调节的问题

修复了按住“放置”按钮时不会连续放置光块的问题 ( MCPE-135669 )

灯块现在可以浸水 ( MCPE-148391 )

项目

熔炉现在在完成熔炼后始终输出预期数量的物品 ( MCPE-126004 )

无法再复制熔炉中存储的经验 ( MCPE-71777 )

弓的摇动动画现在仅在弓完全拉出时出现

食物在食用时再次施加状态效果

相对于屏幕的纵横比偏移手持地图的位置,以便它们始终靠近屏幕边缘并保持完全可见

将物品放在暴徒手中时,物品数据不再损坏(MCPE-145034)

修复了第一人称副手屏蔽动画(MCPE-125340)

可访问性

修复了屏幕阅读器在“将购买保存到 Microsoft 帐户”屏幕上的问题

屏幕阅读器现在可以正确读取实验切换的名称

用户界面

当玩家在生存模式下装备盔甲并通过热键栏选择物品时,在用户界面上的“物品文本名称”框中添加了适当的填充 ( MCPE-143928 )

修复了文本消息包含按钮字形时文本阴影偏移减少的问题

修复了当当前平台上已经拥有最大数量的领域时,获得错误的领域购买页面的问题

修复了在暂停屏幕上向上滚动时无法访问成就按钮

修复了 HUD 上的食物冷却视觉不是半透明的 ( MCPE-55206 )

以自定义分辨率聚焦时,暂停屏幕上的“邀请游戏”和玩家角色按钮现在有一个白色边框

当服务器已满时,暂停屏幕上的“邀请游戏”按钮现在可以正确禁用

修复了使用游戏手柄保险杠导航时“设置”菜单上的选项卡顺序

修复了市场侧边栏导航上滚动内容面板的高度,以显示不同设备分辨率的滚动条

修复了将玩家用户名添加到好友列表后多余的“ - ” ( MCPE-105464 )

修复了在 PS VR 上的凝视选择和控制器选择之间切换时,创意菜单上的项目工具提示冻结的问题

修复了在 PS VR 中从沉浸式模式更改为客厅模式时不尊重玩家视角的问题

在 PS VR 上更改 VR 显示模式后,Boss 栏信息不再消失

固定硬币购买直到重新启动游戏后才更新显示的硬币数量

删除了多个屏幕上的双空格拼写问题,包括反馈提示 ( MCPE-104037 )

修正了滑翔时物品栏屏幕上的玩家视觉效果。它以前是偏离中心的,可以隐藏界面的元素

修复了资源包设置屏幕中的向上和向下箭头按钮在突出显示时变大的问题 ( MCPE-147708 )

修复了在 Minecraft 窗口丢失并重新聚焦在“在 Realm 上创建世界”屏幕上之后 Realms 按钮消失的问题

技术更新:

更新的附加模板包

更新后的 1.18.10 插件模板,包含新资源、行为和文档,可在aka.ms/MCaddonPacks下载

性能/稳定性修复

修复了将生物的碰撞箱的宽度或高度设置为负值时可能发生的崩溃

修复了滴答区域偶尔会跳过滴答的问题

修复了使用“/tag”命令时导致性能下降的错误 ( MCPE-139609 )

现在可以从分屏中的第二个玩家访问“内容日志历史记录”面板,而不会导致游戏崩溃

修复了当动画控制器将自己引用为其“动画”之一时可能发生的崩溃

在函数中嵌套调度命令时游戏不再崩溃 ( MCPE-144730 )

添加了日志消息以帮助确定 BDS 崩溃的原因 ( BDS-12751 )

改进了 RandomStrollGoal 的性能

减少滴答区域的内存和加载时间

一般的

Android 的目标 API 已更新为 Google Play Store 的 API 30

重新应用更改以使用“允许名单”而不是“白名单”( BDS-14119 )

命令

添加了“/loot”命令 - 将给定的战利品表放到世界中

添加了一个新的“/damage”命令,允许玩家对实体造成伤害

使用“/setblock”或“/fill”命令放置可可豆不再导致错误

'/spreadplayers' 命令在给定高传播范围时不再挂起 ( MCPE-137793 )

由函数内部的“/execute”触发的函数调用顺序现在是一致的 ( MCPE-111849 )

'/effect' 命令不再具有冗余参数 'empty' ( MCPE-62903 )

修复了导致“/kill”命令无法杀死具有吸收效果的实体的错误 ( MCPE-142763 )

数据驱动块

添加了对具有相同名称的块的支持,只要它们属于不同的命名空间

更新了几个组件的文档:

方块防爆

块摩擦组件

块材料实例

块透气组件

制作台组件

BlockLightFilter组件

将 BlockLightDescription JSON 名称从“minecraft:block_light_absorption”更改为“Minecraft:block_light_filter”,将字段名称从“block_light_absorption”更改为“block_light_filter”

数据驱动的实体

野生成年豹猫生成两个孩子的随机机会现在由实体 JSON 定义中添加的组件处理

修复了文档中许多缺失的“描述”条目

为“behavior.move_to_liquid”和“behavior.move_to_block”添加了 AI 目标文档

为“behavior.tempt”、“behavior.rise_to_liquid_level”和“behavior.random_fly”的缺失参数添加了 AI 目标文档

为“movement.sway”的缺失参数添加了组件文档

修复了实体文档中的一些错别字和不一致之处

数据驱动项目

添加了九个新的无形配方 JSON 文件,替换了硬编码的锻造台制作配方

更新了 BlockCollisionComponentDescription 的文档

将 BlockCollisionComponentDescription JSON 名称从“entity_collision”更改为“block_collision”

FuelItemComponent 的更新文档

将 DamageableItemComponent 重命名为 DurabilityItemComponent

更新了 BlockRaycastComponent 的文档

更新了 FoodItemComponent 的文档

将 FoodItemComponent 中的 SaturationModifier 更改为采用浮点数而不是字符串

修复了自定义食物行为未复制到来宾客户的问题

暴徒

"minecraft:rideable" 上的 "controlling_seat" 字段现在可以同时适用于船和马

骑着其他生物并朝着目标前进的生物将不再沿着他们的路径来回摆动

匹配工具条件现在适用于生物(实验性)

JumpToBlockGoal 不能在生物在水中时使用

JumpToBlockGoal 现在在寻找 jumpblockcandidates 时正确地向上和向下搜索相同的距离,允许使用目标的小怪跳得同样高和低

修复了如果控制器立即转换到另一个状态,默认状态下定义的动画控制器事件将被跳过的问题(这是一个版本更改,仅适用于从 format_version 1.18.10 开始的动画控制器)

动画片

修复了指定的事件时间等于总“animation_length”时动画事件、音效事件和粒子事件不会触发的问题

修复了在未明确指定“animation_length”时发生的动画长度计算中未考虑事件时间的问题

魔浪

如果左侧不是有效的实体或项目,则固定箭头运算符返回 0,而不是导致整个表达式返回 0

例如,如果 bis 无效 variable.a = variable.b->variable.c 现在将 0 分配给 variable.a

这不是 Molang 版本更改,因为当前没有已知内容正在使用箭头运算符

添加非实验性 is_name_any、is_item_name_any 和 is_owner_identifier_any 查询

修复了 relative_block_has_all_tags block_neighbor_has_all_tags 和 biome_has_all_tags 查询以要求所有标签,而不仅仅是任何标签

修复了嵌套条件(三元)运算符解析为从右到左而不是从左到右

这是一个 Molang 版本变更,仅对使用 min_engine_version 为 1.18.10 或更高版本的包中的 Molang 表达式生效

以前嵌套的条件表达式,如 'A?B:C?D:E' 将计算为 ' (A?B:C)?D:E',现在它们计算为 'A?B:(C?D:E'

访问其他实体上缺少的公共变量将返回 0.0 并且不会导致错误

修复加载包含大写字母的公共变量不会导致错误

添加了“slot.equippable”作为 WearableItemComponent 和 Molang 的插槽选项添加

添加了 alland query.any 以检查值是否与以下所有值或任何值匹配

添加了 in_range 以检查值是否在最小值和最大值之间的(含)范围内

块组件(实验性)

通过添加网络保存/加载标签修复了多人游戏的 BlockPartVisibilityComponent ( MCPE-141908 )

GameTest 框架(实验性)

API 创建者应该注意一些重要的重大变化:

将 mojang-minecraft:World 对象重命名为 mojang-minecraft:world

实际上,这意味着“World.getDimension”代码现在应该改为“world.getDimension”

删除了 mojang-minecraft:Commands- 相反,我们在维度、实体和播放器上添加 runCommand 方法

实际上,这意味着“Commands.run(“say Hello World”, dimension)”现在应该改为“dimension.runCommand(“say Hello World”)”

其他主要 API 添加和更新:

mojang-minecraft 模块

世界

将函数 getPlayers() : Player[] 替换为函数 getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator- 将迭代器返回到包含维度中所有玩家的集合。可选地,选项可用于过滤结果

世界事件

添加了 blockBreak 和 blockPlace 事件,当玩家在世界上打破或放置方块时调用

向 events.addEffect 添加了可选参数。此参数将回调限制为仅针对特定实体触发(请参阅 EntityEventOptions)

物品使用事件:

添加了事件 events.beforeItemUse - 在使用项目之前触发。可以取消

添加了事件 events.itemUse - 在使用项目且之前的事件未取消时触发

添加了事件 events.beforeItemUseOn - 在项目用于块之前触发。可以取消

添加事件 events.itemUseOn - 当一个项目在一个块上使用并且之前的事件没有被取消时触发

请注意,以下定义事件仅适用于作为假日创建者功能实验的一部分创建的数据驱动项目:

添加了事件 events.beforeItemDefinitionEvent - 在处理项目定义事件之前触发。可以取消

添加事件 events.itemDefinitionEvent - 在处理 Item 定义事件且未取消之前事件时触发

添加方法 triggerEvent(eventName : String) - 如果具有给定 eventName 的事件触发 ItemStack 上的事件,如 Items JSON 文件中所定义

块中断事件

添加了属性 brokenBlockPermutation 以指示哪种类型的块被破坏

实体(注意派生类型 Player 和 mojang-gametest:SimulatedPlayer 也添加了这些 API)

添加了 runCommand 方法以将命令作为实体运行

添加维度属性以获取实体所在的维度

添加了函数 addTag(tag: string): bool- 向该实体添加标签。如果标签尚不存在,则返回 true

添加了函数 hasTag(tag: string): bool- 如果标签存在于该实体上,则返回 true

添加了函数 removeTag(tag: string): bool- 从该实体中删除标签。如果标签被删除,则返回 true

添加函数 getTags(): string[] - 返回此实体上的所有标签

向实体添加了目标属性。target 表示此实体当前针对的实体,用于 AI 定位等目的

添加了函数 getEntitiesFromViewVector(options: EntityRaycastOptions): Entity[] - 获取与来自实体视图向量的射线相交的所有实体

添加了函数 getBlockFromViewVector(options: BlockRaycastOptions): Block - 获取与来自实体视图向量的射线相交的第一个块

添加了函数 setVelocity(velocity: Vector): bool- 设置该实体的速度

添加属性viewVector:Vector-表示实体正在看的方向,作为一个向量

新增属性headLocation:Location-表示实体头部的位置

添加属性 bodyRotation: number- 将实体的身体旋转表示为浮点数(以度为单位)

添加了功能传送(位置:位置,维度:维度,xRotation(可选):float,yRotation(可选):float)

添加了功能teleportFacing(位置:位置,尺寸:尺寸,面向位置:位置)

播放器

添加了方法 startItemCooldown(itemCategory : string, durationTicks : int) - 在给定的持续时间内启动或重置项目类别(例如 ender_pearl)的冷却时间(以刻度为单位)

添加方法 getItemCooldown(itemCategory : string) - 返回此玩家在给定项目类别中的剩余持续时间。如果没有冷却时间,则返回 0

物品冷却组件

添加了 ItemCooldownComponent (item.getComponent("minecraft:cooldown"))

只读属性 cooldownCategory : string - 表示该物品的冷却类别。

只读属性 cooldownTicks : int - 如果启用了冷却,则表示此项目的冷却时间(以刻度为单位)

方法 startCooldown(player : Player) - 如果为该项目启用冷却,则在给定播放器上启动或重置该项目的冷却

物品种类

删除 getName 方法并添加只读属性 .id

方面

添加了 runCommand 方法以在维度中运行命令

添加了函数 getEntitiesFromRay(pos: Location, direction: Location, options: EntityRaycastOptions): Entity[]- 获取与射线相交的所有实体,该射线从一个方向延伸的位置开始

添加了函数 getBlockFromRay(pos: Location, direction: Location, options: BlockRaycastOptions) : Block - 获取与从方向延伸的位置开始的射线相交的第一个块

添加了函数 getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) :EntityIterator-将迭代器返回到包含所有玩家的集合。可选地,选项可用于过滤结果

添加了函数 getEntities(options: EntityQueryOptions = undefined) :EntityIterator-将迭代器返回到包含维度中所有实体的集合。可选地,选项可用于过滤结果

更新 spawnEntity 以获取位置或块位置

实体查询选项

添加了类 EntityQueryOptions- 在调用 getEntities 和 getPlayers 时提供额外的过滤选项

EntityQueryScoreOptions

添加类 EntityQueryScoreOptions - 与 EntityQueryOptions 一起使用以提供记分板过滤

实体事件选项

用于过滤在实体上触发的事件以将回调限制为仅某些事件。

属性实体:Entity[] - 如果指定,将仅限于此实体

属性 entityTypes: string[] - 如果指定,将限制为具有指定类型的实体(例如 minecraft:creeper)

块爆炸事件

将destroyBlock重命名为block

mojang-gametest 模块

添加了 registerAsync 方法以使用异步函数注册和正确跟踪 GameTests 的状态

测试

添加了 getDimension 以获取运行测试的维度

为 spawnSimulatedPlayer 方法添加了 gameMode: GameMode 参数

脚本模拟播放器

添加了函数 giveItem(itemStack: ItemStack, selectSlot: boolean)

添加函数 setItem(itemStack:ItemStack, slot: number, selectSlot: boolean)

将destroyBlock重命名为breakBlock

将 stopDestroyingBlock 重命名为 stopBreakingBlock

删除了 selectSlot 方法

添加属性 selectedSlot: int - 获取或设置玩家当前选择的快捷栏插槽

游戏内容

解锁不同的模式进行体验,扮演上帝的角色在这里创造,没有任何限制和规则,一切都任凭你来发展。

这个世界的规则终将由你来制定,海量个性地图让你自由探索,每一次冒险都是一个全新的开始。

建造无比宏大的建筑物,探索超乎想象的玩法,随时邀请更多伙伴一起加入到冒险家庭。

游戏优势

世界地图分为不同区域,玩家在特殊地图探险,呼唤朋友传送道具给你。

战斗方式非常魔性,游戏以建造为核心,不过敌人来拆墙的时候,也不能怂。

会遇到各种各样的事情,挑战最奇葩的任务,得到新的方块材料,快速建造房子。

游戏特点

结识更多的朋友知己,一起战斗,刺激冒险,享受畅爽游戏过程。

自由开放的沙盒世界,从你手中创造出各种令人惊喜的物品,发现更多的宝藏。

玩法丰富多样,玩家要以生存的模式进行冒险,游戏中弥漫着各种诡异的气息;

游戏说明

全新的地图探索玩法,每个人都有自己的创意,在这里任意发挥无尽的想象力。

超级NPC在这里登场,你可以与他们互动,守护你的庄园,解锁丰富的皮肤。

游戏中可以自由的解锁很多地图场景,都是全新的挑战方式,会赢得更多奖励。

小编点评

我的世界,这款游戏的内容丰富,玩法休闲。

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游戏截图
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