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我的世界

  • 游戏大小:1.3GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 运行环境: android
  • 游戏类型: 我的世界
  • 游戏版本:1.18.20.21v1.18.20.21
  • 更新时间:2022/02/03 09:39:19
游戏介绍

我的世界,全新版本的我的世界上线,这个版本为大家带来一些新的特性,例如青蛙现在跳得更频繁了,青蛙卵有了新的纹理,还有一些动画方面的特性调整,例如玩家的手臂在弓箭充电时不再抽搐等等,修复了很多的BUG,使得游戏更加的流畅。

游戏介绍

我的世界,一款火遍全球的沙盒建造手游,这款从经典我的世界游戏中,加入了国际化的元素,所以现在你可以和全球所有小伙伴一起来玩了哟。我的世界国际版游戏新版本全新上线,在这里,你可以充分发挥自己的想象力和创造力,世界就在你的眼中。

游戏更新

实验特点实验性特性青蛙青蛙

青蛙现在跳得更频繁了

青蛙现在跳到了

Frog Eggs 更名为 Frog Spawn

Frog Eggs 被重命名为 Frog Spawn

青蛙产卵孵化成蝌蚪的时间已增加

增加了青蛙卵孵化成为蝌蚪所用的时间

蝌蚪碰撞箱现在更大了

夫妻了蝌蚪的碰撞箱

Frog Spawn 有一个新的纹理

青蛙卵使用了新的纹理

草甸生物群系中的青蛙现在属于温带变种

现在草甸生物群系中的青蛙使用温带变种

Animation Tweaks

动画调整

调整了青蛙的跳跃和舌头动画

调整了青蛙与舌头的动画

清理动画、实体和控制器文件

收拾了动画、实物和数码文件

将水和游泳动画从线性更改为平滑

将动画呈现出来的线条和流畅的歌词修改了

非实验性特性和错误修复

非实验性特性和漏洞修复

Create New World 创建

新世界

“创建新世界”屏幕已被赋予新设计,现在可供部分玩家使用。我们很乐意在这篇文章中听到您对此的反馈!

现在新的创建世界界面对部分玩家已经可用。我们希望在这个帖子中听到您的反馈!

Vanilla Parity

待同步特性

现在可以使用 64 位种子(-9223372036854775808 到 9223372036854775807)创建世界,并且可以在 Bedrock 和 Java 之间复制这些种子以生成相同的世界 ( MCPE-144994 ) ( MCPE-148168 )

现在可以用64位种子来创建了 (-9223372036854775808 to 9223372036854775807) 并且相同的种子可以在Java版和基岩版间复制以生成同样的世界 ( MCPE-144994 ) ( MCPE-148168 )

非数字种子 UI 输入现在产生与 Java 版相同的种子

现在在UI中输入非数字种子的时候,会产生和Java版一致的种子

玩家的手臂在弓箭充电时不再抽搐(MCPE-148486)

拉腕的手臂不再抽弓时,玩家了(MCPE-148486)

落下的方块再次拥有全方块的碰撞箱

下落的方块现在再次拥有了全方块的碰撞箱

修复了熟练工牧师会提供萤石粉而不是萤石块的错误 ( MCPE-57524 )

修改了老手教师提供的荧石粉而不是荧石块的错误 ( MCPE-57524 )

现在可以拴住未驯服的狼 ( MCPE-82050 )

制服驯服的狼现在可以被绑起来了(MCPE-82050)

方块

方块

TNT 方块现在可以在点亮后正确地沿随机 X/Z 方向移动

TNT方块被点燃时,正确的X/Z移动方向

修复了在打破并快速放置块后资源掉落偶尔保持黑色的问题

有资源在放置方块并迅速在原位放置一个修改后仍保持黑色的问题

Top Snow 下落时不再夹在下方的方块上

雪橇在下落时不再与下面的方块相夹

命令

命令

为实体的目标选择器添加了“hasitem”过滤器。这允许玩家根据物品栏中的物品或穿着的物品来定位实体

实体为目标选择器增加了“hasitem”过滤器。这允许玩家根据实体所穿戴的或存有的物品来选择实体。

游戏

玩法

修复了 Illager 法术的尖牙无法在没有边界框的方块中生成的问题

修改了错误的危言耸听,不以施放的尖尖形式生成,且不存在任何框形生成

水桶和熔岩桶现在可以用于与水共存的水下方块,例如 Light Blocks 或 Big Dripleaves ( MCPE-148392 )

水和浆液现在可以被用在水下与水桶的水下主体的方块,例如基础方块或大型垂滴叶上( MCPE-148392 )

访客模式下的玩家不能再破坏绘画和矿车 ( MCPE-132869 )

访客模式下的玩家不再能够摧毁画面和矿车 ( MCPE-132869 )

垂直传送超出可见距离现在可以正确加载地形 ( MCPE-150021 )

现在垂直发射能测距离时,将正确加载模型(MCPE-150021)

提高损伤计算的准确性

增加了伤害计算的准确度

修复了在持有可充电物品时与铃铛交互不会持续响铃的问题 ( MCPE-56968 )

一件物品使用消耗与钟的问题一直持续6个 MCPE-569不会响的时钟

修复了玩家在某些情况下骑行时可以切换到滑翔的错误 ( MCPE-147904 )

修改了玩家在这种情况下可以切换到滑行的错误 ( MCPE-147904 )

暴民

生物

暴徒现在可以通过杜鹃花块 ( MCPE-129373 )

生物现在能够穿过杜鹃花丛了 ( MCPE-129373 )

当未完全倾斜时,生物现在能够越过 Dripleaf 块并在其顶部正确寻路

生物现在能够在垂滴正确行走,且在未完全叶上时可以正确寻路。

暴徒现在可以通过尖头滴石块并在它们顶部正确寻路 ( MCPE-133270 )

生物现在能够在滴水石锥上行走,且能在其顶部正确寻路 ( MCPE-133270 )

生物现在可以在固体部分方块上正确移动,例如铃铛、酿造台和附魔台

生物现在可以在固体部分上正确移动,例如钟、酿造台和附魔台

生物现在可以从足够高的固体部分块跳到更高位置的完整块

生物现在可以从高处的实体方块跳到更高的完整位置

如果生物站在相邻的台阶上或另一个足够高的方块上,他们现在可以跳过栅栏

站在初始台阶或生物高的方块上时,可以跳过栅栏

即使天花板(如果有)与生物本身一样高,生物现在也可以穿过不到半块高的 Top Snow ( MCPE-148355 )

穿过小半格高的生物现在可以像雪一样,即使是顶部和生物高 ( MCPE-148355 )

暴徒现在可以穿过珊瑚和珊瑚扇,因为他们不再将它们视为坚固的障碍物 ( MCPE-128687)

生物可以穿过珊瑚和脑纹珊瑚扇,不再把它们当成现在 ( MCPE-128687 )

修复了玩家在持有刷怪蛋时无法访问村民交易的问题 ( MCPE-76153 )

修复玩家在携带刷怪蛋时无法与交易的问题(MCPE-7653)

修复了在村庄袭击期间产生的女巫可能在袭击期间消失的问题 ( MCPE-149883 )

修复生成了在村庄里的中的女巫在孟中会消失的问题 ( MCPE-149883 )

鳕鱼、鲑鱼、河豚、热带鱼和海豚再次在海洋生物群落的深层变体中产卵 ( MCPE-150191)

鳕鱼,鲑鱼,群鱼和海豚会再次在海洋生物河系的热带水域变化中生成(MCPE-150191)

稳定性和性能

和性能

修复了在更衣室离开缩放菜单时可能发生的崩溃

修复了在切换皮肤时,导航界面可能会发生碰撞

用户界面

用户界面

默认选项卡更改为左侧的“Craftable”和 Pocket UI 库存屏幕右侧的“Crafting”

携带版左侧合成的标签变为“可合成”身份识别方式“”

移除了 Pocket UI 库存屏幕上的问号按钮

删除了携带版查看界面上的问号按钮

不使用工作台时不再显示需要 3x3 配方的物品

需要 3x3 次合成的物品在工作台使用表时不再展示

玩家现在可以在 Pocket UI 中使用自动移动在制作台菜单中起飞或装备盔甲 ( MCPE-148970 )

在携带版界面中,玩家现在可以在工作台菜单中自动脱掉/装备盔甲 ( MCPE-148970 )

更新了移动设备上的通用控制器面部按钮图标

更新了移动设备上的通用平面按钮图标

Control + Backspace 现在将删除插入符号之前的整个单词

Ctrl+空格现在将删除插件之前的整个单词

Control + Delete 现在将删除插入符号后的整个单词

Ctrl+ Del 现在将删除插件之后的整个单词

Control + Left Arrow 现在会将插入符号移动到插入符号之前的单词开头

Ctrl+鼠标键将移动光标插入到左符号前的词的最前面

Control + Right Arrow 现在会将插入符号移动到插入符号之后的下一个单词的开头

Ctrl+鼠标将移动到插入符号后的词的前面

村民

更新了 Armorer、Cleric、Fisherman、Shepherd、Toolsmith 和 Weaponsmith 的村民交易表以匹配 Java 版

更新了盔甲商,牧师,列表渔夫,牧羊人,工匠和武器商交易以与Java版的相匹配

修复了村民在玩家出示翡翠时没有持有他们要交易的物品的问题 ( MCPE-150303 )

MCPE - 150303

村民不再避开僵尸猪灵 ( MCPE-94102 )

不再躲避凌晨化的猪灵 ( MCPE-94102 )

村民不再共享种子和甜菜种子

原来现在不再分享和甜菜根种子

技术更新

技术性更新

“StorageVersion”为 8 或更低的世界将增加到 9,并且其“RandomSeed”从仅使用 64 位数字的低 32 位升级为使用完整的 64 位范围,同时仍代表相同的数字。这仅与需要符号位扩展的负 32 位种子有关

“Storage版本只从8位或后续版本的世界使用版本,将其“升级到64位数字随机种子”中使用的3位,同时仍然2位升级到64位的64位范围表示相同的数字。这需要与符号扩展的负32位相关种子

附加修改功能 Experiment/JavaScript APIs

附加包功能实验性游戏/JavaScript 接口

重要!在这个版本中,从这个测试版开始,我们将移除 Additional Modding Capabilities 实验。这个实验包含了 2018 年推出的实验性 JavaScript API——随着这次移除,与这个 API 相关的世界中的 JavaScript 将不再起作用。GameTest 框架——一个单独的JavaScript API – 不应受到影响,行为包/资源包类型的附加组件也不应受到更广泛的影响。可以阅读更多关于这篇。通过这篇文章

开始,我们将删除额外的实验性游戏功能。2018年启动的 JavaScript —— 购买新的 API相关的世界中的 JavaScript 将不再发挥作用。但 GameTest 框架——一个独立的 JavaScript 接口——应该不会受到影响,行为包/资源包类型的插件也不应该受到更广泛的影响。你可以通过这篇文章了解更多。

添加了“/tickingarea”命令预加载重载

增加了'/tickingarea'命令的预加载和重载

现在必须加载实体才能使区域被视为已完全加载和滴答作响

实体现在必须被一个区域加载完全加载。

莫朗莫朗

_

包含大写字母的演员资源定义(pre_animation 和初始化)的动画脚本中的 Molang 表达式现在使用 format_version 1.18.20 或更高版本正确评估

在动画脚本中,包含大写的pre、定义动作资源的Molang表达式(用于动画和初始化)在1.18.20版本或将被正确对待

用户界面

用户界面

现在加载标记为预加载的滴答区域时会显示加载进度屏幕

加载被标记为预加载的区域时,将显示加载界面

Experimental Technical Updates

实验性技术更新

命令

命令

添加了一个新的“/volumearea”命令来创建、删除和列出世界中的卷

增加了的'/volume are'命令来创建,删除和世界中一个新的容量

GameTest 框架

GameTest 框架

新模块!我们添加了一个带有 API 结构的mojang-minecraft-ui模块,用于创建简单的对话框:

新模块!我们添加mojang-minecraft-ui模块来创建简单的对话框-耶:

在 mojang-minecraft-ui 命名空间中添加了 ActionFormData/ModalFormData/MessageFormData 类型。有关新命名空间的更多文档将显示在Minecraft Creator 文档站点上。

在 mojang-minecraft-ui 的命名空间中添加了 ActionFormData/ModalFormData/MessageFormData 类型。更多关于新命名空间的文档,请参见Minecraft Creator 文档站点。

mojang-minecraft 模块更新:

mojang-minecraft 模块更新:

//译注:这块SPX抽风了,可能有点小问题,见谅

世界

添加事件 World.event.beforeDataDrivenEntityTriggerEvent —— 在应用数据驱动触发器之前触发

添加事件 World.event.beforeDataDrivenEntityTriggerEvent —— 在数据钩驱动子被应用前触发

添加事件 World.event.dataDrivenEntityTriggerEvent —— 应用数据驱动触发器后触发

添加事件 World.event.dataDrivenEntityTriggerEvent —— 在数据驱动钩子被应用后触发

对于上述事件,每个都接受一个可选的 EntityDataDrivenTriggerEventOptions

对于以上事件,都有一个可选的DataDrivenTriggerEventOption

在 world.events.beforeItemUseOn 和 world.events.itemUseOn 中的属性更新了directionto blockFace

(重大更改)属性实体已删除

(重大更新) entityremoved 属性

添加属性实体: Entity[] —— 如果指定,将限制为仅指定的实体

添加属性实体:Entity[]——若要指定,将仅限制被指定的实体

将函数 getPlayers 的返回类型更改为 PlayerIterator

更改了方法 getPlayersto PlayerIterator 的返回值类型

EntityDataDrivenTriggerEventOptions

继承自 EntityEventOptions

从 EntityEventOptions 继承

property eventTypes: string[] —— 如果指定,将限制指定名称的事件(IE minecraft:ageable_grow_up)

属性 eventTypes: string[] —— 如果指定,则限制为具有指定名称的事件(即 minecraft:ageable_grow_up)

(Inherited) 属性实体: Entity[] —— 如果指定,将限制为仅指定的实体

(继承)属性entities: Entity[] ——如果指定,将仅限制指定实体

(Inherited) 属性 entityTypes: string[] —— 如果指定,将限制为指定类型的实体(IE minecraft:creeper)

(继承)属性entityTypes: string[]——如果指定,将只限制具有指定类型的实体(即 minecraft:creeper)

定义修饰符

只读属性 componentGroupsToAdd: string[] —— 将作为该修饰符的一部分添加的组件组列表

只读属性componentGroupsToAdd: string[] —— 将作为物质符的一部分添加到组件列表

只读属性 componentGroupsToRemove: string[] —— 将作为该修饰符的一部分移除的组件组列表

只读属性componentGroupsToRemove: string[该] —— 将作为物质符的一部分删除的组件

属性 triggers: Trigger[] —— 将作为此修饰符的一部分触发的触发器列表

属性触发器:触发器[列表] —— 将作为该物件被触发的简单

扳机

property eventName: string —— 触发器的事件名称

属性eventName: string —— 钩子的事件名称

数据驱动实体触发事件

只读属性 entity:Entity——事件触发的实体

实体属性entity: Entity——事件绑定的实体

只读属性 id: string —— 事件名称

事件只读属性id: string —— 名称

BeforeDataDrivenEntityTriggerEvent

只读属性 entity:Entity——事件触发的实体

实体属性entity: Entity——事件绑定的实体

只读属性 id: string —— 事件名称

事件只读属性id: string —— 名称

属性修饰符: DefinitionModifier[] —— 事件触发时将应用的修饰符列表

属性修饰符:DefinitionModifier[] —— 将在事件触发时应用的属性列表

属性 cancel: bool —— 如果为 true,则不会触发事件

属性cancel: bool ——如果为true,则不触发该事件

附魔类型

添加了 EnchantmentType 类

添加类 EnchantmentType

只读属性 id: string —— 结界类型的名称

属性id: string——附魔类型的名称

只读属性 maxLevel: int —— 此类附魔可以拥有的最高等级

只读属性maxLevel: int —— 此类附魔的最高等级

附魔实例

添加了 EnchantmentInstance 类。这表示可以添加到项目的 EnchantmentType 和级别的绑定

添加类 EnchantmentInstance。表示可以添加到物品的EnchantmentType和文件的绑定

构造函数 EnchantmentInstance(type: EnchantmentType,level : int)

构造器 EnchantmentInstance(type: EnchantmentType,level : int)

只读属性类型: EnchantmentType —— 本实例的附魔类型

附只读属性type: EnchantmentType —— 此实例的魔类型

属性等级:int——这个结界实例的等级

属性级别:int——此附魔实例的等级

附魔槽

添加了 EnchantmentSlot 枚举。此枚举表示可以应用附魔的物品槽或类型

添加 EnchantmentSlot 枚举。这个枚举表示可以应用附魔的物品槽或类型

附魔清单

添加了 EnchantmentList 类。该类表示可以应用于项目的附魔集合

添加类 Enchan。该类表示可添加物品的附魔集合

构造函数 EnchantmentList(slot : EnchantSlot)

构造器EnchantmentList(slot : EnchantSlot)

只读属性槽: EnchantSlot —— 该集合要应用到的物品槽/类型

只读属性slot: EnchantSlot——要应用这个集合的物品槽/类型

只读属性 allEnchantments: EnchantmentInstance[] —— 作为这个附魔集合一部分的所有附魔

附魔属性allEnchantments: EnchantmentInstance[] —— 所有的魔将作为这个集的一部分

方法 canAddEnchantment(instance : EnchantmentInstance): bool —— 返回提供的 EnchantmentInstance 是否可以添加到这个集合中

方法canAddEnchantment(instance : EnchantmentInstance): bool —— 返回所提供的EnchantmentInstance是否可以添加到这个集合

Method addEnchantment(instance : EnchantmentInstance): bool —— 尝试将附魔添加到这个集合中。成功返回true

addEnchantment(instance : EnchantmentInstance): bool —— 尝试将附魔添加到此集合。如果成功返回true

方法 removeEnchantment(type : EnchantmentType) - 如果存在,则从此集合中移除类型为 type 的 EnchantmentInstance

移除方法removeEnchantment(type : EnchantmentType)- 如果存在,从集合中移除具有类型类型的EnchantInstance

方法 hasEnchantment(type : EnchantmentType): int —— 如果这个集合有一个类型为 type 的 EnchantmentInstance,则返回附魔的等级。如果不存在则返回 0

方法hasEnchantment(type : EnchantmentType): int——这个集合有一个种类类型的EnchantmentInstance,如果存在则返回该结界的等级。如果不存在则返回0

物品附魔组件

添加了 ItemEnchantmentComponent 物品组件类。

添加ItemEnchantmentComponent 物品组件类。

物品堆

附魔属性: EnchantmentList —— 获取此Itemstack上的当前附魔集的副本。或者允许用户为Itemstack设置EnchantmentList

enchantments: EnchantmentList —— 将此Itemstack上当前附魔获取的属性副本。或者允许用户设置Itemstack的EnchantmentList

方法 removeAllEnchantments- 移除此Itemstack上可能存在的所有附魔

删除方法removeAllEnchantments-删除此Itemstack上可能存在的任何附魔

添加了函数 setLore(loreList: string[]): void- 设置项目的知识文本

添加方法 setLore(loreList: string[]): void- 设置物品的提示文本

添加了函数 getLore(): string[]- 获取项目的知识文本

添加方法getLore(): string[]- 获取物品的提示文本

游戏内容

努力的冒险挑战,避开所有的障碍物,提高创造力喔;

延续经典的想象力,处理游戏的困境,体验最棒的设计;

玩家在任何尝试不同的情节,在任何地区探索,根据不同的做法来挑战;

游戏优势

物品是可以创造出来的,参与不同的冒险,收集稀缺的物品吧;

玩家可以破坏不同的建筑物,所有的玩法都可以挑战、快来选择自己的求生本领;

集中自己的想象力、发挥出极致的冒险,学习超多的生活技能吧;

游戏特点

充分发挥你的艺术创作水平,利用充满可能的游戏资源进行创作,成为一名资深艺术家;

在这个虚拟沙箱中,所有玩家看到的都是由方块组成的,玩家可以随意破坏和释放压力;

它还可以增加资源的丰富性,以便我们可以快速收集其中的各种资源并带来一个完美的世界;

你也可以收集各种宠物,驯服其中的野兽,这样你就可以利用生物的优势探索生存。

游戏说明

每个玩家可以自定义我们自己的游戏世界,并在开始游戏之前定义游戏世界的规则难度;

无尽的游戏地图等着你去探索,海洋、陆地和空中地形都可用,还有更多资源丰富的。

还有各种各样的土著生物,它们会给我的世界带来奇怪的形象和独特的游戏生物;

各种各样的想法都在等着你去实现,并尝试在最真实的游戏中创造挑战,发现乐趣;

小编点评

我的世界,这款游戏的玩法经典,内容有趣。

展开内容
游戏截图
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