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我的世界Java版1.18测试性快照6

  • 游戏大小:7KB
  • 游戏语言:简体中文
  • 运行环境: android
  • 游戏类型: 我的世界
  • 游戏版本:v1.18
  • 更新时间:2021/09/02 09:18:18
7.2
游戏介绍

我的世界Java版1.18测试性快照6,这是意料之外的事件,快照中的快照出现了,最新的快照中对新的山地生物群系的位置进行了调整,使其与温度呈相关性,还对其略微增加了生成在水下的岩浆块,略微减少了水泉的数量,让游戏的平衡性更佳。

游戏介绍

我的世界Java版1.18测试性快照6,有着更多的新的性能特性的手机游戏了,新的沙盒世界降临了,你能够融入到沙盒游戏之中了,掌控整个沙盒世界吧,征用更多的领地,进行更多的创建玩法了,系列游戏内容很精彩了。

游戏更新

New world generation in Java available for testing

新Java版地形生成器正在测试

An experimental Caves & Cliffs snapshot has arrived!

一个洞穴与山崖实验性快照已发布!

Changes in experimental snapshot 6 compared to snapshot 5

快照6相比于快照5的改动

Tweaked placement of the new mountain biomes so they match the mountain terrain and temperature better. Grove and snowy slopes are less likely to generate on mountain peaks. In cold climates grove and snowy slopes tend to start much lower down, while in temperate and hot climates they tend to start higher up.

对新的山地生物群系的位置进行了调整,使其与温度呈相关性。树林和雪坡现在不太可能会生成在山峰上了。在寒冷的气候条件下,树林和雪坡往往从更低的地方开始,而在温带和热带则往往从更高的地方开始。

Tweaked biome placement to reduce the risk of cold microbiomes, such as a small splotch of snowy tundra in the middle of a forest (birdpoop microbiomes). It can still happen, but not as often.

调整了生物群系的位置,减少了产生寒冷微生物群系的风险,比如在森林中有一块小小的积雪的冻原(这微生物群系跟鸟粪一样)。虽然这种情况还是可能会发生,但是几率会大大减少。

Fixed an accidental change from last snapshot that made lush caves smaller and more fragmented. Now they should be about as common as in snapshot 4 again.

修复了在上一个快照中意外出现的导致繁茂洞穴变得更小,更零散的问题。现在繁茂洞穴应该和快照4中的一样普遍了。

Giant tree taiga and giant spruce taiga no longer count as cold climates from a biome placement perspective. So these biomes are less likely to mixed in with snowy biomes. This caused a small reshuffle of other biomes to maintain the overall balance.

巨型针叶林和巨型云杉针叶林现在从气候的角度来看,不再属于寒冷气候了。所以这两个生物群系不太可能会和积雪类型的生物群系在一起了。并且也略微调整了一下其他的生物群系来保持整体的平衡。

Slightly reduced the number of water springs.

略微减少了水泉的数量。

Slightly increased underwater magma, to increase the chance of finding air when diving in aquifers.

略微增加了生成在水下的岩浆块,这样你在含水层潜水时找到空气的概率会提升。

Cavier ocean floors! Aquifers under oceans/rivers are more likely to link to the underground. This means you are more likely to find cave openings on ocean floors that actually lead somewhere instead of being cut off. One consequence of this is that caves at y0-40 below oceans are more likely to be flooded. If you dive into an underground lake you might end up inside one of those flooded caves and pop out at the bottom of an ocean.

更洞洞的海底!海洋/河流底下的含水层更容易与海底连接。这代表着你会更容易从海床上找到通往某个洞穴的入口,而不是被海床生生切断。这样做的一个结果就是:在海洋下面y0-y40的洞穴都有可能被海水淹没。如果你在某个地下湖泊中潜水,最后可能反而离开了洞穴,而从某个海底下出来。

Underwater ravines are back. Cave carvers can now carve through sand and gravel on ocean floors, so underwater ravines and caves will no longer be hidden under a layer of gravel or sand. As opposed to MC 1.17, we no longer use a specific carver for underwater ravines, we just use normal noise caves and carvers but on ocean floors. So the underwater ravines won't look exactly the same as in 1.17, but we get a lot more natural variation. Magma may still generate inside them, as with all flooded caves.

水下峡谷它回来了。现在负责雕刻洞穴的雕刻器可以雕刻海底的沙子和沙砾了,所以,水下峡谷和水下洞穴不再会被隐藏在一层沙子或者沙砾下面。相比于MC 1.17,水下峡谷不再使用一套特殊的雕刻器,而是和雕刻噪声洞穴雕刻器一致,只是把它移到了水下而已。所以,这个版本的水下峡谷会和1.17的水下峡谷长得不太一样,但是更自然了。岩浆块依旧有可能在其内生成,就像其他的含水洞穴一样。

Horses, Mules, and Donkeys now follow players holding golden carrots, golden apples, and enchanted golden apples. Makes it easier to get your horse across that deep river! Similarly, llamas follow hay bales.

马、骡和驴现在会跟随手持金胡萝卜、金苹果、附魔金苹果的玩家。这样你的马就可以更容易的趟过一条深深的河!与之类似的还有羊驼会跟随手持干草块的玩家。

That's all.

以上。

No wait, one more thing. Almost forgot the swamps. Swamps can now generate in dry areas. They couldn't in last snapshot, which seemed to make sense, but it turned out that sometimes a very small area will be drier than the surrounding area, causing microbiome issues like small spots of desert in the middle of a swamp. Swamps should be less fragmented now, and they appreciate that.

等等,还有一件事。差点忘了沼泽。沼泽现在可以在干燥地区生成。这不是在最后一个快照中做改动是有一些道理的,因为有时候会有一个小小的区域比周围都更加干燥,这会导致微生物群系的问题发生,比如沼泽中有一块小小的沙漠。现在沼泽不会再碎片化了,并且他们觉得很赞。

How do I get the experimental snapshot?

我该如何获取实验性快照?

注意:这是个实验性快照,其中的一切都可能发生变化。如果有提高性能的需要,其中的某些功能可能会被更改甚至删除。

Installation

安装

关于如何安装实验性快照的可视化指南,参见这个附有精心配图的教程! 或者, 请按以下步骤操作:

Unpack the folder into your "versions" folder of your local Minecraft application data folder (see below if you are confused)

将其中的文件夹解压到您本地 Minecraft 文件夹的“versions”子文件夹中(如果您有疑问,请参见下文)

Create a new launch installation in the launcher and select the "pending 1.18_experimental-snapshot-6" version

在启动器中新建启动配置,选择“pending 1.18_experimental-snapshot-6”版本

Start the game and the remaining files will be downloaded

直接开始游戏,游戏剩余的文件将被自动下载

Play in a new world! This version is not compatible with other snapshots!

开始游玩新世界吧!注意此版本与其他快照不兼容!

Finding the Minecraft application data folder

如何找到Minecraft应用数据文件夹

Windows: Press Win+R and type %appdata%\.minecraft and press Ok

Windows 系统:按 Win+R 并输入 %appdata%\.minecraft ,点击确定

Mac OS X: In Finder, in the Go menu, select "Go to Folder" and enter ~/Library/Application Support/minecraft

Mac OS X 系统: 在访达的“前往”菜单中,选择“前往文件夹”并输入 ~/Library/Application Support/minecraft,然后按“前往”。

Linux: ~/.minecraft or /home//.minecraft/

Linux 系统: ~/.minecraft 或 /home/<你的用户名>/.minecraft/

游戏内容

1、各种各样的MOD,满足玩家对于探索以及内容的需要,让游戏变得更精彩;

2、新装备附带空间穿梭的能力,集齐套装之后就能获取,可以自由穿梭空间,并且标记空间位置;

3、探索这个充满神奇的世界,不断完成挑战,不断领略游戏的极具趣味的玩法。

游戏优势

1、还可以去布置属于自己的大花园,让所有的建筑都是你喜欢的风格,给你带来更多挑战。

2、玩家在游戏游戏中需要不断的寻找枪支弹药,为了防御外来侵害。

3、随机生成的世界可以让玩家们自己来亲手打造,让你感受更多的玩法~

游戏特点

1、很多资源材料,等你探索大型地图收集,亲手打造独特世界。

2、还有更多的模式你是可以很自由的去选择的,在这里你会感受到各种不同模式的魅力;

3、体验广阔经典的沙盒世界,随意自由的探索,体验游戏的真正探索乐趣;

游戏说明

1、体验无限美好的过程,动动手指就能在这里创造出来,享受你的专属惊喜;

2、在奇妙的沙盒实际诶,去挑战更多的难题,享受精彩的玩法模式;

3、经典场景可以模拟各种制作工具解锁,完成精彩的挑战。

小编点评

我的世界Java版1.18测试性快照6,这款游戏的玩法有趣,内容丰富。

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