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植物大战僵尸星座版

  • 游戏大小:127.26MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 运行环境: android
  • 游戏类型: 其他
  • 游戏版本:v1.1.0
  • 更新时间:2025/03/24 13:43:04
游戏介绍

在塔防游戏的领域中,《植物大战僵尸》无疑是一个家喻户晓的名字。而《植物大战僵尸星座版》作为这一经典游戏的创新版本,不仅延续了其核心玩法,还融入了星座元素,为玩家带来了全新的策略体验。植物大战僵尸星座版由UP主“空间鳄鱼Spacro”自制,游戏内置菜单。以下将深入探讨这款游戏的独特魅力,解析它如何在塔防游戏市场中持续吸引玩家,成为策略爱好者的新宠。

游戏背景与核心概念

星座元素的融入

《植物大战僵尸星座版》在原有游戏的基础上,巧妙融入了星座元素。玩家将面对来自不同星座的僵尸,每一种星座僵尸都有其独特的技能和特性。例如,狮子座僵尸拥有强大的攻击力,而双鱼座僵尸则具备隐身能力。这种星座元素的加入,不仅增加了游戏的策略深度,也让玩家在对抗僵尸时感受到更多的挑战和乐趣。

经典玩法的延续

尽管加入了星座元素,游戏依然保留了《植物大战僵尸》的核心玩法。玩家需要通过种植各种植物,抵御一波又一波的僵尸进攻。每一种植物都有其独特的功能,例如向日葵可以产生阳光,豌豆射手可以攻击僵尸。玩家需要根据僵尸的类型和进攻路线,合理搭配植物,制定出最佳的防御策略。

核心玩法与特色

多样化的植物与僵尸

《植物大战僵尸星座版》提供了丰富的植物和僵尸选择。每一种植物都有其独特的技能和用途,玩家可以通过升级和组合,打造出强大的防御阵容。例如,坚果墙可以阻挡僵尸的前进,而樱桃炸弹则可以一次性消灭大量僵尸。此外,游戏还新增了一些星座植物,这些植物拥有特殊的能力,可以在关键时刻扭转战局。

星座僵尸的特殊能力

星座僵尸是游戏的一大特色,每一种星座僵尸都有其独特的技能和特性。例如,天蝎座僵尸可以释放毒液,对植物造成持续伤害;而水瓶座僵尸则可以召唤雨水,增强其他僵尸的能力。玩家需要根据星座僵尸的特性,调整自己的防御策略,才能成功抵御它们的进攻。

策略与资源管理

游戏的核心玩法围绕着策略与资源管理展开。玩家需要通过种植向日葵,收集阳光资源,用于购买和种植其他植物。阳光资源的有限性,要求玩家在种植植物时做出明智的选择。此外,游戏还设有能量豆系统,玩家可以通过收集能量豆,释放植物的特殊技能,增强防御能力。

植物大战僵尸星座版怎么玩

1、进入游戏后点击开始进行游戏;

2、选择一个你想玩的游戏模式,这里选择冒险模式;

3、把你想要出战的植物加入卡槽;

4、种植植物击败僵尸即可获得胜利。

植物大战僵尸星座版植物分析

五谷丰登

平方射手:发射星星子弹,初始拥有10%概率发射箭矢子弹,若未发射则提升10%发射概率,成功发射则重置概率为10%

双子樱桃:对3*3范围的僵尸造成1800点的爆炸伤害,并将炸死的的僵尸转化成3颗跟踪星星子弹

水瓶葵:生产星光并记录,死亡时根据已生产的星光释放星光,最多释放300星光

巨蟹坚果:阻挡僵尸的前进,韧性4000,满状态时对前方短距离所有僵尸造成20点伤害,半残状态时变为10点伤害,全残状态下不攻击

天龙地雷:对1*3范围的僵尸造成1800点伤害,需要15s的准备时间

蘑菇家族

小熊菇:对3格内的僵尸发射孢子子弹,有10%概率发射毒孢子子弹,使命中的僵尸陷入中毒状态,中毒状态下每秒失去相当于当前血量5%的血量值,持续5秒

大熊菇:对4格内的僵尸发射气泡孢子子弹,有10%概率发射毒气泡孢子子弹,使命中的所有僵尸陷入中毒状态

处女菇:使僵尸陷入魅惑状态,最多魅惑3只僵尸

双发仙王:前方一行有可射击僵尸时,连续射击2颗星星子弹;当前场上植物数量为偶数时,改为连续射击3颗星星子弹(当十字放光时即为射击3颗子弹)

牧夫菇:白天会睡觉。睡眠状态时每隔一段时间生产一颗小型星光(生产时间间隔小于水瓶葵),苏醒状态时改为为周围3*3的牧夫菇以外的蘑菇类植物提供蘑菇强化效果。种植一段时间后成长:当处于睡眠状态时,成长后改为每隔一段时间生产一颗中型星光;当处于苏醒状态时,成长瞬间生产一株蘑菇类植物卡片。

天秤树桩:令经过自身的星星子弹、冰星子弹、箭矢子弹分别转化为火星子弹、星星子弹、火箭子弹,并记录转化子弹的数量,当自身死亡时根据转化子弹的数量发射寻星子弹,最多记录50颗

火星子弹:命中僵尸时造成溅射伤害,若主目标僵尸处于寒冷状态,则解除寒冷状态并额外造成50%的伤害

火箭子弹:命中僵尸时造成溅射伤害,若主目标僵尸处于寒冷状态,则解除寒冷状态并额外造成50%的伤害;命中僵尸后向4个方向发射火星子弹

白羊桃:向5个方向发射星星子弹,拥有20%的概率发射羊角子弹(每个方向概率相互独立);每隔较长时间生产一颗中型星光 羊角子弹:弹射子弹,命中时发生弹射,最多弹射5次。

空间鳄梨:稀有植物(场上每有一颗同种植物种植花费提高100),水生兼陆生,当僵尸靠近时会发动一次冲锋,对接触的所有僵尸造成300点伤害;当种植在陆地及种植在莲叶上时,随机发射三连星星类子弹(星星子弹、冰星子弹、火星子弹、雷星子弹)

猎犬水草:初始拥有与缠绕水草相同属性,当将僵尸拖入星河时,若场上存在其他处于水中的僵尸,则发射一名分身对最靠左的水中僵尸进行猎捕,将目标拖入星河。

双鱼莲叶:初始拥有一颗鱼雷子弹,当前方3格内有僵尸时发射鱼雷子弹,可击中潜水的僵尸,命中僵尸时造成200点伤害(可直接击杀1只普通僵尸)

植物类型

土豆:略微增加了爆炸范围,就当成正常的土豆用就行,毕竟是一个前期植物

坚果:增加了输出能力,不过也没人会指望坚果打输出,我用的不是很多,毕竟它无法通过向日葵的二重考验

向日葵:改变了原有地位之一的植物,甚至影响了很多其它植物的地位,虽然向日葵历来有炮灰葵和坚果葵的说法,但是死亡产阳光的设定让人有了把向日葵种在右边前两列的动力(反正不亏),后续所有非一次性植物都要经历二重考验:如果种后排能否提供稳定输出,如果种前排性价比能否超过向日葵,如果都不能狗都不带,而且只要不把格子浪费在坚果这类既没有输出又没有生产能力的非一次性植物上后期绝对不缺阳光

小喷菇:25阳光导致不能像过去一样无脑种,作为炮灰性价比不如向日葵,不过现在植物不多,可以种一排提供一点输出(毕竟黑夜僵尸数量少,没有太高的输出需求)

大喷菇:虽然增强了,但是感觉和统治力还不如原版

寒冰射手:高贵的群体减速,无脑带就行了,有了寒冰我直接放弃了豌豆射手

大嘴花:一次可以吃3僵尸,但是无法通过向日葵的二重考验,只能后期阳光充足可以当作冷却很快的一次性植物使用

双方射手:2~3豆输出,性价比不如猫猫,但冷却时间比猫猫短

魅惑菇:200阳光,魅惑3个僵尸,性价比低加上完全通不过向日葵的二重考验,我绝对不会带,如果改成能远程输出,僵尸啃咬被魅惑当作planB应该会好用些

火炬树桩:有了火炬后我打起来很痛苦,因为要打融化战术寒冰射手必须种前面,正常情况我会先种寒冰在再种火炬,导致前期寒冰很容易被僵尸吃

杨桃:杨桃如果不重做索敌大部分玩家还是不会用的,毕竟没有稳定输出

樱桃炸弹:死亡产生星星攻击,但是星星伤害极度刮痧,完全可以当作没有任何加强的樱桃炸弹使用,不过灰烬类植物一般用于解场,如果频繁用到灰烬说明打法思路有问题,而且作为解场手段不能随便用,因为冷却时间长,如果随便用掉需要的时候很可能在冷却中

猫猫:刚获得猫猫我还以外会取代豌豆射手,但是猫猫冷却长,只有猫猫输出是不够的,猫猫是典型的前期植物,虽然能全屏索敌但是输出只有2豆,又没有其它机制,后期输出乏力,而且手套可以移动植物使猫猫作用大幅下降

豌豆射手:有增强但不超模,地位和原版豌豆射手相同,有寒冰射手后我就没带了,毕竟输出能力有限

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游戏截图
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