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randomdice

  • 游戏大小:68.9MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 运行环境: android
  • 游戏类型: 其他
  • 游戏版本:v3.15.2
  • 更新时间:2021/07/26 18:01:28
7.7
标签: 闯关 战斗 玩法自由
游戏介绍

randomdice软件简介本站提供randomdice游戏免费下载不仅如此我们还能够在本款游戏中不断的进行闯关才可以,本款游戏中我们可以通过召唤骰子的点数来进行游戏,在无限资源中找寻到属于自己的合理安排,让我们的运用自己的才能进行游戏吧,一定不会让您失望的呢。

randomdice亮点

每个骰子对人的伤害是不一样的,你要根据对方出的牌来进行克制,这样能才做到轻松制敌取胜

全新的骰子玩法,真实的趣味操作,以独特的点击方式,很好的去参与卡通世界冒险

闯关成功即可获得相应的金币,得分最高者获得MVP的称号

骰子的种类很多,有禁锢骰子,奥术骰子等,还有传送骰子等,各种不同的骰子你要合理运用。

randomdice相关

一、面板类型

期压制型面板:使用攻击力非常强的面板在前期压制对手。

后期成长型面板:在前期忍耐蓄力,在后期给予对方致命一击。

均衡型面板:在前中期以稳定的运营方式安全成长并诱导对手的失误。在团战模式可以与对方一起抵挡敌波。

在团战模式可以获得新的骰子。两人一起合力抵挡敌波吧!根据两人的面板制定各种各样的策略。

普通单位面板 + BOSS专用面板:一个人抵挡普通单位,另一个人不断成长并建造抵挡BOSS的骰子塔。

减慢面板 + 伤害面板:一个人搭配成阻挡敌人前进道路的面板,另一个人搭配成高伤害面板。

二、randomdice新手攻略

新手必看骰子玩法攻略(攻击、控场、辅助、特殊)

【攻击类骰子篇】

此篇主要针对 “以造成伤害为主要目的” 及 “能持续对敌人攻击” 的骰子做简评

火骰子(普通) #范围 #基础

初始等级1,等级上限15

初始素质:20 伤害,0.8 攻击速度,20 额外爆炸伤害

每次升级:+3 伤害,-0.01 攻击速度,+3 额外爆炸伤害

最终素质:62 伤害,0.66 攻击速度,62 额外爆炸伤害

简评:最基础的范围伤害骰,能在游戏开场时获得稳定输出

前段日子PVP玩暗杀流会带,现在则被齿轮、强风、被改造的电骰子等等取代

风骰子(普通) #单体 #基础 #高攻

初始等级1,等级上限15

初始素质:20 伤害,0.45 攻击速度,攻击速度额外+10%

每次升级:+3 伤害,攻击速度额外+2%

最终素质:62 伤害,0.45 攻击速度,攻击速度额外+38%

简评:最基础的单体伤害骰,能在游戏开场时获得稳定输出

前段日子PVP玩暗杀流会带,现在则被齿轮、强风、被改造的电骰子等等取代

电骰子(普通) #多体 #基础

初始等级1,等级上限15

初始素质:30 伤害,0.7 攻击速度,30 额外电伤害

每次升级:+3 伤害,-0.02 攻击速度,+3 额外电伤害

最终素质:72 伤害,0.42 攻击速度,72 额外电伤害

简评:最基础的多体伤害骰,介于风跟火之间

打多体却只能三只,有控场骰的情况下效果远低于火

打单体的伤害也被风骰压过,地位尴尬

铁骰子(普通) #单体 #高攻

初始等级1,等级上限15

初始素质:100 伤害,2.0 攻击速度,对 BOSS 伤害x2

每次升级:+10 伤害

最终素质:240 伤害,2.0 攻击速度,对 BOSS 伤害x2

简评:简单取得的高攻骰,但其攻击对象为”HP最高的敌人”

换句话说,面对众多敌人时攻击会分散,不建议作为清怪骰,但打王时的平均伤害会高于风骰子,曾经因为尖刺骰改动,而在PVP中崛起,又因尖刺骰削弱而没落

故障骰子(普通) #单体 #高攻

初始等级1,等级上限15

初始素质:50 伤害,0.9 攻击速度

每次升级:+10 伤害

最终素质:190 伤害,0.9 攻击速度

简评:简单取得的高攻骰,但其攻击对象为”随机的敌人”

与铁骰一样,面对众多敌人时攻击会分散,不建议作为清怪骰,打王时的平均伤害跟风骰差不多

赌博骰子(普通) #单体 #高攻

初始等级1,等级上限15

初始素质:1 伤害,1.0 攻击速度

每次升级:+10 伤害,-0.01攻击速度

最终素质:141 伤害,0.86 攻击速度

简评:简单取得的高攻骰,实际打出去的伤害会额外增加 0~99

伤害飘忽不定,平均起来跟故障骰差不多,但能针对最前的敌人攻击,比故障好一点点点点点

【特殊功能类骰子篇】

此篇主要针对 “拥有与伤害无关的特殊功能” 的骰子做简评

礼物骰子(???) #生产金币 #赚抠抠

初始等级?,等级上限??

初始素质:???

每次升级:???

最终素质:???

简评:跟其他骰子不同,这颗骰子的效益不在游戏内

而是能生出游戏外购买骰子/强化骰子的金币,在协同模式中,两边的玩家都能获得金币,可以说利己利人但骰子素质不能说好,如果带这颗骰子,队伍强度肯定掉一大截,建议跟朋友协调好队伍后再入场,不建议用这骰跟路人玩

嗯?你说PVP?你带的话,你的敌人应该会很感谢你送分

此骰子在活动结束后,被换成下面的祭品骰子

祭品骰子(稀有) #生产SP #原财物骰子

初始等级3,等级上限15

初始素质:10 伤害,1 攻击速度,80 SP生产量

每次升级:+10 伤害

最终素质:130 伤害,1 攻击速度,80 SP生产量

简评:游戏唯三的生产SP骰之一

原本是上面说过的礼物骰子,在活动结束后被转换成了祭品骰子

每次把这种骰子当素材合成时,会获得 80x骰子点数 的SP

被攻击时也会获得SP另外,如果是两个祭品合并的话,两个骰子会分别计算

(也就是说,两个 1 点的祭品合并会有 160 SP)

但如果是财物+适应的话,就只会有一边有效在游戏前期算多,可以做很多事但到了后期你就会希望这骰子最好都别出现,占位置卡点又很难造另一颗高星来合成。顺带一提,面对转换骑士时,转换也会被视为攻击,如果PVP的第一个BOSS就遇到转换骑士,会有可观的收益,但还是很吃运气

矿山骰子(稀有) #生产SP

初始等级3,等级上限15

初始素质:3 SP生产量,10 秒SP生产时间

每次升级:-0.5 秒SP生产时间

最终素质:3 SP生产量,4 秒SP生产时间

简评:游戏唯三的生产SP骰之二

每次的SP生产量是 星数x3+(游戏内等级-1)x5

(举例1:1星 LV1 生产 1×3+(1-1)x5 = 3)

(举例2:1星 LV5 生产 1×3+(5-1)x5 = 23)

(举例3:7星 LV5 生产 7×3+(5-1)x5 = 41)

矿山骰在以前改版时被nerf过

原本的SP生产公式是 星数x游戏内等级x3

(举例1:1星 LV1 生产 1x1x3 = 3)

(举例2:1星 LV5 生产 1x5x3 = 15)

(举例3:7星 LV5 生产 7x5x3 = 105)

可以看到这对高星矿山骰大砍了一半以上,整个效益下降超多

矿山骰的优点是不需要敌人,即再过场或打BOSS时仍能有效的产SP

且复数矿山不会影响彼此,论产能甚至可以跟吸收骰抗衡。缺点就是会占用大量版面

randomdice最新版相关介绍

randomdice最新版是一款由111%厂设计的益智类对战游戏,玩家可以直接PVP,和来自全世界的玩家进行骰子对决。点击屏幕可以召唤出强大的骰子塔,和你的对手互相进攻,顺利击败对手即可获得游戏胜利。超过50种不同的骰子可以选择,并且每种有着不同的攻击特效,还可以不断的升级,非常考验玩家的策略搭配,赶紧来挑战吧。

randomdice最新版特色

1.十分新颖的玩法,各种攻防大战以骰子的形式进行;

2.非常考验玩家的策略部署,用简单的画面展示激烈的战场;

3.当骰子获得升级之后,攻防体系才会完整的得以体现出来。

randomdice玩法介绍

建造拥有各种特征的骰子塔,击杀蜂拥而来的敌人!

可以用同数、同种的骰子塔合成一个更高等级的骰子塔!

注意!合成后将生成随机种类的骰子塔!

你抵挡得越好,对手的难度会越来越高!

针对对方的面板制定不同的策略。

搭配各种各样的骰子,找出属于自己的强大PVP面板。

randomdice游戏特点

-早期压制型面板

使用攻击力非常强的面板在前期压制对手。

-后期成长型面板

在前期忍耐蓄力,在后期给予对方致命一击。

-均衡型面板

在前中期以稳定的运营方式安全成长并诱导对手的失误。

在团战模式可以与对方一起抵挡敌波。

在团战模式可以获得新的骰子。

两人一起合力抵挡敌波吧!

根据两人的面板制定各种各样的策略。

-普通单位面板 + BOSS专用面板

一个人抵挡普通单位,另一个人不断成长并建造抵挡BOSS的骰子塔。

-减慢面板 + 伤害面板

一个人搭配成阻挡敌人前进道路的面板,另一个人搭配成高伤害面板。

randomdice游戏攻略

一、新手不要做的事

1.不要一昧的合成提升点数

给各位一个观念2点的骰子两颗共4点,合成为3点输出将降低1点的伤害

也就是说往3点迈进是降低输出的开始,除非场面站满的情况,才有提升战力的机会

好的做法是场面放满1点骰子,非主力合成到2点,然后提升主力骰子LV.

2.不要平均的提升骰子等级LV.

LV.的point花费为100、200、400、700

全部平均提升到LV3花费1500P、而提升单颗主力LV5花费1400P

有些骰的提升LV.并无法提升高效益伤害或辅助不如投资主力骰子到满阶

单颗主力>全部骰子

二、起步的方式

1.协同模式PVE

刚开始建议先玩协同模式抱抱大腿,透过卡箱凑齐传说以外的骰子,并拿宝石打竞技场

2.排名模式PVP

有能力就要爬奖杯初期目标是rank4也就是1000奖杯,有两个目的

(1)1000奖杯的奖励为传说骰子(核骰、地雷二抽一),这将会是非洲人的第一颗传说骰

核骰的话,PVE时就算对面是萌新也能稳上20层

地雷的话个人会考虑重刷帐号因为无法自由控场,并不适合新手

(2)卡箱增值,卡箱的骰子和钱会因为rank高低而提升,建议越早爬上rank4越好

没事就多爬杯!!!多爬杯没事!!!(点我查看各RANK卡箱内容物)

3.随机竞技场

新手能最快翻身的地方,上竞技场前有三个要点,准备好就能上场

(1)建议要对传说骰有初步了解,懂得使用和对应

(2)了解PVP对战基础和新手不要做的事

(3)带有欧气,毕竟还要验血统才会放你进去厮杀

三、齿轮流与队伍构架的建议

1.编队与骰子相性

没有传说的情况下,个人原则是[主力、副主力、控场、控场、战力辅助]

主力:

强大火力或是个人擅长使用的骰子,EX:强风、齿轮、激光

副主力:

填补主力的缺陷,帮清小怪或是帮对王输出,场面没主力时维持输出,EX:改造电骰、铁骰

控场:

降低敌人速度,增加输出时间,EX:瞬移、锁骰、冰骰

放两只控场可依据场上的骰子选择适当的控场,并且不要放入同特性的骰子

战力辅助:

用于提升攻击、降防、提升骰子点数、提升召唤点数、清除杂骰、放置陷井

每种骰子因为不同特性而产生相性问题

好的相性也就是黄金组合,相性差的则会造成输出低下

EX:交换骰跟齿轮为黄金组合(基本常识不做解释)

举例来说

需要等变身阶段的强风或越战越强的激光,就需要减速类骰子把敌人留住等它变强

范围型的电骰、火骰、感染则需要冰骰类型把怪都聚在一起,才能有效伤害

而需要碰机率的死亡骰可搭配光骰来提升攻击次数

另外需要point的能量骰则需要矿山骰来提升攻击

编组时还请多加留意

2.排版与骰子特性

每个人的版面都为3X5的15格空位

初期的最大效益来说就是以满版1、2点混杂

然后提升主力LV.,在来选择留在板上的骰子

就主力而言绝对是越多越好就算是一点也可以留

而副主力则须依照特性和场面选择,几本上可以直接合掉

保留情形EX:无法召唤出主力、协同15、25有多小怪和小BOSS的门坎

控场、辅助保留量以骰子特性而定

1到2颗EX:冰骰、感染

2颗以上EX:尖刺、锁骰、瞬移

视位置而定EX:光骰、爆击

点数3开始的削弱门坎

当场上有稳定的1、2点混杂并主力LV5时可开始保存点数,原因在于

初期合成3点开始时若出现调节、交换、财务时会大幅度地将低输出

对应此情况的方法为保存point不要让它归零,保存量大概是召唤3~4只的量

并且一次性的合成两只3点,运气不好时可以考虑直接冲4点同时用1点的骰子填补战力

randomdice手游评价

Random Dice手游是一款策略塔防游戏,游戏中玩家将会和各种不同的玩家一起进行对战的,至于能不能够获得胜利就完全看玩家自己的操作。感兴趣的玩家赶快下载这款游戏吧。

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