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三国志姜维传6.1简体版

  • 游戏大小:323M
  • 游戏语言:简体中文
  • 运行环境: android
  • 游戏类型: 策略游戏
  • 游戏版本:v6.1
  • 更新时间:2021/08/31 03:06:03
7.7
标签: 即时战略 军事 单机 剧情 招募武将 姜维传 三国志武将传 三国 十大三国手机单机游戏 三国志姜维传
游戏介绍

三国志姜维传6.1简体版是玩家根据曹操传自行改编的一款策略游戏。以姜维为主要人物展开精彩的剧情故事玩家还能自由完成日常任务, 游戏多种不同的结局可以选择,在这款游戏里玩家还将要去攻城掠地哦,喜欢的朋友快来本站点击下载体验一下吧。

三国志姜维传6.1简体版游戏特色

和其他KOEI曹操传作品一样玩家可以改写历史;

与此同时故事主人公将会结识三位女主,玩家可以按照自己的玩法得到各种结局。

此作是台湾同人MOD作品,采用曹操传引擎开发,不同于国内高难度同人;

这部非常强调游戏的平衡性,人物刻画细致,故事情节丰富;

兼容安卓4.2以上系统,为三国题材中不可多得的佳作。

三国志姜维传6.1简体版游戏攻略

1.一般来说由于防低所以用飞刀进行远距攻击,配上柳叶甲基本上可免疫敏B部队的物攻了,可藉此吸引敌兵火力(主要是弓兵)。由于兵种的敏捷最高,是煌天最佳配备的人选之一,再配仇国论的降防的效果让煌天反击力变相提升也可补强自身的低防御。

2.第一关与赵云单挑后有两个选择,选择不压级用果则每次升级时能力重新计算,会把之前没有提升的能力值一并补回;选择压级用果则能力值遵循原版曹操传的模式。

3.新加入的武将加入的当下一律更变成初阶兵种,例外者:霍弋(替补马忠)、傅佥(会死亡)、蒋舒(会离队)、诸葛尚(绵竹关临时加入)、张星彩(我军仅宿卫骑无法转职),大部份的关卡可以控制友军,少部份除外。

4.由于中后期之前会有剧情很长的时候,如果想快点跳过请按spacebar,并且把鼠标移到视窗内让它自动连点快速跳过他。完整版开放练武场功能(功能→练武场),可藉此让低于平均等级的武将跟上主力部队。

5.从幻想线开始,后方的指挥主将是近战部队如将军或骑兵,主动出击后会立即回到指挥地点,乃為增加主将威胁性的游戏设置,属於正常现象。

三国志姜维传6.1简体版游戏设定

引导和奋战限制为只能打三个人

同仇敌忾限制为1次

BUFF和DEBUFF固定为3回合

风系策略可在树林和城内释放

取消伤害浮动,宝物库和居民可回血

众志成城改成固定加成

增加雷系策略,雷系策略自带禁咒效果

强化禁咒策略,禁咒状态下每回合减少30%的MP

三国志姜维传6.1简体版吃果子心得

诸葛果 咒术师

兵种属性

CXBBA

武力 智力 统率 敏捷 士气 成长属性 吃果后成长

46 100 80 76 82 15223 15323

建议吃果 10统

又是统率果...个人觉得不吃也可以了,如果有多余的就可以给。

杨兰 西凉骑兵

兵种属性

SCSBB

武力 智力 统率 敏捷 士气 成长属性 吃果后成长

90 75 85 89 85 42322 42433

建议吃果 5统1敏5运

女主角之一,本身的能力并不差,智力已经提了一档,敏捷和士气只需小投资就可以提一档,5个统率升回合格。

个人觉得西凉骑已经把骑兵的风头盖下去了,地形适应都比骑兵强,目前刚打到2转,不知道3转骑兵会不会有特殊能力来挽回一点优势。

曹绫 策骑士

兵种属性

ASBBC

武力 智力 统率 敏捷 士气 成长属性 吃果后成长

80 98 86 80 82 34222 34322

建议吃果 4统

个人偏向的女主,而且策骑士这兵种能文能武,本身属性也合格,4统可以提档,10个敏捷吃不吃看个人,如果偏向中前场的可以吃,一般都是游走中后场。话说打到寿春之战,看到站在旁边的钟会情何以堪啊。

柳隐 弓骑兵

兵种属性

SBBBA

武力 智力 统率 敏捷 士气 成长属性 吃果后成长

86 74 85 85 80 32223 42333

建议吃果 4武5统5敏

高移动的骑兵杀手,5武力升回合格,统帅和敏捷可以提升一档,好吧,又是最缺的统率果.....

句扶 重騎兵

兵种属性

SCSBB

武力 智力 统率 敏捷 士气 成长属性 吃果后成长

96 46 86 68 85 41322 41423

建议吃果 4统5运

我军第一肉盾,高攻高防,就是移动力有点不足,不知道三转有没有加移动,4个统率优先考虑。

甯随 策士

兵种属性

BSBBB

武力 智力 统率 敏捷 士气 成长属性 吃果后成长

68 90 86 75 70 24222 24322

建议吃果 4统

典型的文官啊,不吃也很好,4统提高生存(又是万恶的统率!)

赵统 轻骑兵

兵种属性

SBABB

武力 智力 统率 敏捷 士气 成长属性 吃果后成长

84 78 78 80 80 32322

觉醒后的能力 90 80 84 86 86 42322 42333

建议吃果 4敏4运

觉醒后能力回到合格,果子吃下去后都提一档,目前刚到到寿春,还没吃果,具体情况后续更新。

張嶷 无当飞军

兵种属性

ACASB

武力 智力 统率 敏捷 士气 成长属性 吃果后成长

88 86 88 88 80 32332 32342

建议吃果 2敏

分线的关键,刚好我打到救他的这关,个人感觉风头把步兵盖了,移动高一点,能上山,高敏捷,还能放毒,不过果子需求比较大,武防都是12个,除非你炼果超级快或者开修改器的,就给他吃吧,我觉得现在这样就OK。

关索 武术家

兵种属性

ACASB

武力 智力 统率 敏捷 士气 成长属性 吃果后成长

92 75 76 90 86 32342 42343

建议吃果 8武4运

武术家算一个比较强的兵种了吧,山地荒地都是120%,高敏捷,配合青龙刀打一下都变残废,8个武力可以提到S档,士气的话有多余的就给吧,拿青龙刀的话我觉得没什么必要。

花鬘 南中骑

兵种属性

ACBXA

武力 智力 统率 敏捷 士气 成长属性 吃果后成长

86 68 82 97 88 31243 32353

建议吃果 2智8统3敏

南中骑这兵种怎么说呢,不强也不弱,姜维传大部分都是平原山地树林的地形,南中骑号称没有缺点的骑兵,在各种地形上毫无压力。2智可以提一档,3敏回复X档,武力的话要14个才能提,我觉得除非在山地作战,不然这攻击显得有点尴尬,飞刀只能南中骑装备,所以打中前场都可以。

马忠 弓兵

兵种属性

ABBBS

武力 智力 统率 敏捷 士气 成长属性 吃果后成长

78 88 88 80 90 32224 33334

建议吃果 2智2统10敏

必死的人,能力可以被霍戈继承,2智2统10敏可以提档,不过霍弋的敏捷本身就提档了,所以不建议让霍弋继承能力。

霍弋 弓兵

兵种属性

ABBBS

武力 智力 统率 敏捷 士气 成长属性 吃果后成长

81 80 88 90 90 32234 32334

建议吃果 2统

可以选择继承马忠能力,相对马忠,两者只需2统率就可以提档,但是霍弋不需要10敏的提档,智力对于工兵作用并不大,武力的话都是要吃到100才提档,我个人是没有选择继承马忠能力。

廖化 贼兵

兵种属性

SCBBS

武力 智力 统率 敏捷 士气 成长属性 吃果后成长

87 74 88 78 90 32224 42324

建议吃果 3武2统

蜀中无大将,廖化当先锋。作为一名蜀汉资深老将(贼兵)需求的果子也不多,回报大,在山地还是120%,我是比较优先吃果的。

张翼 步兵

兵种属性

BASBB

武力 智力 统率 敏捷 士气 成长属性 吃果后成长

80 80 89 87 80 23322 33432

建议吃果 10武1统3敏

步兵这个兵种,有点尴尬,移动慢,南中兵除了防御比步兵低一点,其它方面都比步兵好,不知道后期高级表现如何。

当年曹操传乐进李典培养起来可是很强的啊。

刘敏 炮车

兵种属性

SBACA

武力 智力 统率 敏捷 士气 成长属性 吃果后成长

85 86 88 70 71 32323 43323

建议吃果 5武4智

炮车这兵种培养起来都是比较逆天的存在,而且刘敏本身的属性比较好,如果要完美炮车的话,统率和士气都是需要比较多,士气果来源就只有弓,所以比较缺,个人觉得5武4敏就足够。

向充 风水士

兵种属性

CSBBA

武力 智力 统率 敏捷 士气 成长属性 吃果后成长

67 90 80 80 78 14223 14333

建议吃果 10统10敏

万恶的统率,其实我军文官的能力还可以,不需要吃果都行。

来忠 弩兵

兵种属性

ABBAB

武力 智力 统率 敏捷 士气 成长属性 吃果后成长

87 81 84 80 82 32232 43333

建议吃果 3武9智6统8运

弩兵这兵种一拿到就是板凳,还没用过,而且敌军也很少见,先不评论。

宗预 道士

兵种属性

CSBAB

武力 智力 统率 敏捷 士气 成长属性 吃果后成长

60 90 86 70 71 14232 14332

建议吃果 4统

和甯随一样只需4统就可以提档,对于文官来说生存率提高不少。

袁綝 戟兵

兵种属性

ABSBA

武力 智力 统率 敏捷 士气 成长属性 吃果后成长

90 70 85 88 80 32323 32433

建议吃果 10武5统2敏

一直都看好戟兵这兵种,而且对袁綝(前关兴)有爱,所以比较注重培养的,打骑兵妥妥的,移动我给了凉州马来弥补,二转之后没羽箭范围,对于一转时候可以说能力提升了不少。

張星彩 宿卫骑

兵种属性

XCABA

武力 智力 统率 敏捷 士气 成长属性 吃果后成长

90 76 82 87 91 42323

建议吃果 待更新..

夏侯霸 重骑兵

兵种属性

SCSBB

武力 智力 统率 敏捷 士气 成长属性 吃果后成长

94 71 90 88 81 42422 42433

建议吃果 2敏9运

能力比句扶高出不少,但是加入时间比较后,只在前面友军身份用了一关,先不评论...

下面几个必死的,估计没人会浪费果子在他们身上吧

赵广 骑策士

兵种属性

ASBBC

武力 智力 统率 敏捷 士气 成长属性 吃果后成长

76 86 80 75 79 33222

傅佥 轻骑兵

兵种属性

SBABB

武力 智力 统率 敏捷 士气 成长属性 吃果后成长

90 80 85 80 65 42322

蔣舒 步兵

兵种属性

BASBB

武力 智力 统率 敏捷 士气 成长属性 吃果后成长

76 81 86 88 82 23322

三国志姜维传6.1简体版人物练法心得

时间冲上去吸仇恨兼练果了。

诸葛果:5统,主力Buff机,暗算威能,只要不被秒杀下一回合暗算可瞬间爆杀一只并补满血,

所以也可以去坦一部分的兵来练衣服,练衣服的人手很缺。

(注意!果果要晚点二转才可学会全部技能,尤其是45等的强阵,没学到强阵差很多,别急着40等就转了!)

杨兰:10武4统2敏5运,超威能角,乐嘉之战难度2没把杨兰吃满通常赶不上印绶,

主坦、地形适应超高,硬要挑缺点就是格档太高多多少少有点不好练果,但优点太强大了。

柳隐:4武5敏,要不要吃5统都可以,我个人有吃,后期仇国论(典论、干象)+养由基,

可以副坦+多体Debuff+副输出,前期不甚好用但后期出头天的好用人物。

句扶:4统2敏(若长期配命中道具可不吃),练果第一人(防高格档超低)12运看个人,我有吃,

毕竟小句爆发力除非极限练果否则没救,而且士气这数值没特别好用,运果看爱来吃的XD。

老实说重骑兵完全没有西凉骑兵好用,但小句单挑够多,为了多回收几颗果子还是得练。

甯随:不离不弃是我兄弟,但还是会离队(死)视宽裕程度来看要不要喂4统,不过建议省下来,

真的要去坦让抖M奴隶果果去坦就可以了,暗算吸满兼瞬间爆杀真的无耻LOL。

宗预:4统看个人,宽裕的话可以吃,他必出的场合有的时候居然不得不去坦(泣)。

但总体出场率很低,因为这角色真的很难用,Debuff有宝物可以做,道士的策略输出又很小。

戴戴纶巾多一支Buff机倒是不错,缺魔有谍报可以偷,但曹公主完全可以取代这个工作。

霍戈:继承马忠或是直接用自己的能力都不错,继承马忠可以去坦骑兵练果,

但直接用自己能力其实更好,6统就可以让他坦骑兵练果了XD。

宽裕的话去吃也能回不少果出来,敏捷有提档输出也高很多。

张翼:1统,步兵可以自己+防,配青釭剑不用Buff攻击,有第一时间上去坦的能力,

有些微的Buff能力让他在战场表现不错,可坦在第一线+前锋临时不见的防,

西陵之战要过关键人物,虽然剧情上不太讨喜,但还是蛮好用的角色。

廖化:2统3武,不需要很多果子即可养成,因为山战、荒地战颇多所以不算难用,

改版后有了抢钱攻击并且可以装备飞刀,在灵活性上有非常大的跃进,

必出场合也算多,虽然不讨喜不过这个大叔练了不算太吃亏,至少可以补不少补品钱。

关索:8武,5智4运可吃可不吃,常驻青龙刀的话4运的效果就只剩下挡爆击机率变高这样XD

青龙刀+S攻击+自身可气合+高二连击,单体秒杀王,荒地无敌,整体地形适应高,

单挑多,南中组我个人觉得都算是很好用的角色。

花鬘:3敏8统2智,14武有点多,但投资报酬率极高,我个人还是有吃,

某些赶时间的关卡没靠Bug花大姊还真的有点难嗑,S攻+X爆发+昴龙根本MAP炮,

但就算吃了8统其实还是蛮脆皮的,别冲太爽然后悲剧这样,还有杀太快会练不了果喔

张嶷:12武12统,嗯,消耗量很大,但我个人对伯歧有爱再加上无当飞军真的很威,

超高地形适应,连城内战都很能仰仗,而且是「少数我军水战不会打折的人」,这很重要。

蛋疼啊,除了策士和弓箭手这些脆皮,剩伯恭、伯歧、显通可以在海上坦,其他人痛得要命

赵统:4敏4运14统,但我个人是没吃14统的部分,毕竟轻骑战力其实不是特别好用,

但赵统单挑不少,再加上强行真的很好用(轻骑的价值全在这招XD),还是有列入名单的价值,

4敏4运聊胜于无,统率果虽然是全游戏拿最凶的果子,但同时也是用最凶的果子所以就LOL

向充:能力都很难提档,无聊的话可以吃10统,可以让你多点失误,但其实没啥必要就是了。

主力Buff机,回归被改掉了很可惜XD,就变成单纯的Buff机&补机。

(注意!向充也要晚点转职,至少也要学到强阵才可以转职,没有就杯具了!)

来忠:3敏8运,攻击S被改成攻击A蛋疼,提档困难,反而没旧版好用,

不过看在有贯穿特性,给他装点Debuff的东西当Debuff手也算是很不错,元戎弩很凶。

刘敏:5武5敏,无聊可嗑4智,因为练衣服人手很缺所以可以吃12统,我有吃,

毕竟炮车威能众所皆知,城内120%配典论可强化攻击、仇国论则可强化防御同时皆可Debuff,

配金火+飞龙根本Debuff兼输出王者,超猛,爆发力问题也可解决,移动力的问题靠强行吧。

袁綝:10武5统,主坦,武力提档后可当穷人版孟家小姐,毕竟孟家小姐常离开常败军,

10敏可吃可不吃,攸关拿昴龙的清怪效率,但敏高了练果效率就会稍微差了点,各有利弊,

坦骑兵第一人,兵砦适性极高(同步兵,单纯城内则没有,但平原有加成),值得培养的角色。

夏侯霸:2智,本来旧版可以爆发A,清清炮车还算给力,但新版要提档敏捷需求过高(12颗),

仲权又长期当友军不能练防具的果子,基本悲剧,就打打单挑加减帮忙回收点果子吧。

张星彩:6武8敏,X攻击S士气极端暴力,丈八+仇国论or典论各有优点,

18统,虽然我对张皇后有爱但还是胆怯了,这数量不是开玩笑的,更有爱者可以拚下去XD

罗宪:5统,4智4运可吃可不吃,因为防太高被爆击多半也不是很痛,

不过输出其实蛮惨的,咒骂还算管用,但其实总体也不是特别好用的角色。

马隆:(轻骑)9统11敏可吃可不吃,毕竟轻骑除了是个强行机之外,没有回应,但强行也不错用。

(将军)9统10武10运可吃可不吃,有霸气勉勉强强可以省果省Bu去ff副坦(但还是有点痛),

将军比较重要的是回归,回归超给力所以比较推荐邮差(误)转将军,还可以免费Buff范围士气。

我练果技术不佳所以没啥多的果子可以喂邮差这样,基本上都让他放放辅助技打酱油XD。

曹绫:新版统改91可以省统果了LOL,但还是要想吐槽公主能力值被士季全面打脸是怎么回事,

士季的能力值根本逆天啊啊啊~离题了,总之公主带纶巾不但可放大Buff,自身有霸气可副坦,

还可以用纶巾借花献佛秒杀硬得要死的皇帝呦,揪咪>.0,纶巾第一人选。

诸葛瞻:9智,内建+60精神再+鹤氅+凤羽+诸葛巾就是逆天猛,思远这姊控比看起来恐怖许多。

10统的话,我个人玩到后面没宽裕到可以喂思远10统,毕竟其实用处没说很大,

思远平常躲老远,一旦坦吸好要让思远施计就是要死一团了,对方实在很难近身。

三国志姜维传6.1简体版小编点评

游戏讲述了三国一系列经典的故事,更有超多的战术提供,城池攻打轻松简单,兵种丰富多样,超多关卡都围绕故事主角姜维展开,超多三国名将可以结识并肩作战。

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