要造树的话,就看这里吧

本文转载自:AllenCarter


在minecraft主站上发了一个教学贴了,但是已经沉下去,找不见了,既然是EW的成员,这种教学贴还是很有价值的,挪到这里来。

这里是造树的教程,另外里面有整体规划和骨架建设,还有后期修饰和整体调整的路线。

开始:
规划的话,先用木材搭了一个建造区域,估算建筑大小,这样其实是整体的比例设定。搭好这个东西,即使建筑没有完工,也能知道大体范围是哪里。
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接下来是一步一步向上确定骨架,看得出来这里是为树干确定半径的。看上去貌似没啥问题,实际上这一个架子把树干做粗了。
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架子搭好了的话,填充就相对机械一点,但是因为搭的是随意建筑,实际上填充是很费脑袋的。
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填充完毕,要浏览一下有啥问题木有,当然现在还看不出来,因为树冠比例还没出来,实际上中轴搭起来,树冠高度确定了,只是宽度木有确定。
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树冠建造准备中,另外建筑内部其实是空心的,但是为了方便分区建设,所以把树干磨平了。
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中间实际上是螺旋上升的阶梯。
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好吧,真的是螺旋啊魂淡。
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树叶的铺设,这里是先铺设树冠最底层,来确定整个树冠的宽度,随意建筑的话,在铺设的时候就要有一个“画画”的感觉,自然,得体。
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要耐心,这里看的出来,实际上树干粗了。
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基本完工,现在可以规划树冠上面的建筑规划了。因为树冠基本是一个类似椎体的东西,所以整体建筑规划要有大致形状。
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搭造建筑骨架。
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建筑的基本轮廓完成。
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开始在建筑的外面铺设上树叶。
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自然化是一个缓慢的过程。
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慢慢来吧。
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基本完成以后,发现树干粗了不少。所以要重新修饰树干。
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敲掉树干,重新规划树干粗细。
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树干再填充。
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完工,做外部照明装饰。
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当时做建筑的时候,没有买卖交易材料啥的,手艺当时还是RPG的插件,所以所有的材料都是手工采集。砍伐树木和修剪树叶实际上是比较枯燥的,建筑的时候实际上还算轻松。记得砍伐的技能已经上了500,呵呵。

做一个好建筑需要耐心,选址我都选了很久,因为是做一个自然的建筑,所以一定要够融入环境。

规划的话,费脑,但是规划好了,后期就很流畅了,没有规划,做一步看一步,容易烦躁。与其一路建造各种烦躁,不如开始就想好自己要做啥,心里有个数,有方向,就不会迷茫。

规划不是完美的,有突发的情况要坚持,修改其实没啥大不了。

好吧,建造完了,可以观赏一下了。
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3 条评论

  1. 请问地基(不包括根须)是几乘几

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