我的世界1.8中如何将盔甲架玩出花样

然后楼主二号淡定的站在水里纹丝不动。。。

为了防止楼主二号再抢楼主的东西,我们需要一条指令

/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {DisabledSlots:1}
嗯。。。1是不允许它抢我们的装备,0是允许

楼主二号现在已经不是普通的盔甲架了,它现在是不普通的盔甲架。。

但是这还不够。现在的楼主二号还是像一个盔甲架一样傻站着(它本来就是盔甲架啊)

我们让楼主二号抬起它的右手试试看

嗯。。。它很鬼畜的抬起了手。。。这是为什么捏?我们需要一条指令
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Pose:{RightArm:[0f,0f,100f]}}
这里要解释的就是在RightArm(这个大家都懂)后面的三个数字,第一个的它手臂摆动的前后角度,可以是正数也可以是负数,那个 f 必须要的;第二个是手臂旋转的角度,意义不大。

最后一个是它左右抬高的角度,同理是可正可负的。图中是楼主二号的右手左右抬高了100度的结果

同样的道理,其他部位也可以这样让它动起来,详细指令如下

调整左脚角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}}

调整头角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Head:[0f,0f,0f]}}

调整左手角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftArm:[0f,0f,0f]}}

调整右脚角度  /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}}

调整右手角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{RightArm:[0f,0f,0f]}}

调整身体角度  /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Body:[0f,0f,0f]}}

要注意大小写。。

然后经过一番命令后,楼主二号变成这个鬼畜的样子= =

然后我们的楼主二号玩脱了,头掉了= =

没有头怎么办?再安一个咯。如果不想局限于原版的几个头可以试试下面的指令
/give @p skull 1 3 {SkullOwner: ID }
那个ID的地方你改成任何正版玩家的ID就会变成对应的人头啦~可以用来坑害自己的好朋友。

11 条评论

  1. 666666666我刚刚弄了炎黄的ID也成功了

  2. 我用过明月庄主的ID和籽岷的ID,竟然真的成功了

  3. 赞赞赞

  4. 1.9也可以

  5. 赞一个!有趣

  6. 用这个
    /summon ArmorStand ~ ~ ~ {ShowArms:1}

  7. 吃花的小鸡

    很棒!最近正在做1.8图,非常感谢!

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