然后楼主二号淡定的站在水里纹丝不动。。。
为了防止楼主二号再抢楼主的东西,我们需要一条指令
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {DisabledSlots:1}
嗯。。。1是不允许它抢我们的装备,0是允许
楼主二号现在已经不是普通的盔甲架了,它现在是不普通的盔甲架。。
但是这还不够。现在的楼主二号还是像一个盔甲架一样傻站着(它本来就是盔甲架啊)
我们让楼主二号抬起它的右手试试看
嗯。。。它很鬼畜的抬起了手。。。这是为什么捏?我们需要一条指令
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Pose:{RightArm:[0f,0f,100f]}}
这里要解释的就是在RightArm(这个大家都懂)后面的三个数字,第一个的它手臂摆动的前后角度,可以是正数也可以是负数,那个 f 必须要的;第二个是手臂旋转的角度,意义不大。
最后一个是它左右抬高的角度,同理是可正可负的。图中是楼主二号的右手左右抬高了100度的结果
同样的道理,其他部位也可以这样让它动起来,详细指令如下
调整左脚角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}}
调整头角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Head:[0f,0f,0f]}}
调整左手角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftArm:[0f,0f,0f]}}
调整右脚角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}}
调整右手角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{RightArm:[0f,0f,0f]}}
调整身体角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Body:[0f,0f,0f]}}
要注意大小写。。
然后经过一番命令后,楼主二号变成这个鬼畜的样子= =
然后我们的楼主二号玩脱了,头掉了= =
没有头怎么办?再安一个咯。如果不想局限于原版的几个头可以试试下面的指令
/give @p skull 1 3 {SkullOwner: ID }
那个ID的地方你改成任何正版玩家的ID就会变成对应的人头啦~可以用来坑害自己的好朋友。
666666666我刚刚弄了炎黄的ID也成功了
我用过明月庄主的ID和籽岷的ID,竟然真的成功了
明月庄主ID是什么
赞赞赞
1.9也可以
顶
.
hhh
赞一个!有趣
用这个
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {ShowArms:1}
很棒!最近正在做1.8图,非常感谢!