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我的世界关于“钟”背后那些冷门知识 甚至可以用来控制村民的行为

自从我的世界1.14版本的重大更新以来,小编一直在努力探索新版本有趣的东西(疯狂找特性ing)。

玩这个版本也有段时间了,总结一下感想:在这个版本,我就是一个玩了8年MC的萌新!

可见这个版本的更新实在太大了,主要是村庄的更新。但是一点也不用慌,今天小编就来给大家找点有趣的灵魂,那就是1.14的钟(bell)。

我的世界:关于“钟”背后那些冷知识 甚至可以用来控制村民行为

一、钟的生成及获取

1、钟不能合成,只会在村庄中生成,数量不定,当玩家破坏村庄中的钟后,并不会再次生成钟(怎么回事?怎么老想着刷物品「滑稽」);

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2、盔甲商和武器商村民会有概率以36个绿宝石出售一个钟;(PS:感觉也不是很贵啊,所以我选择去多找几个村庄偷钟)

3、钟可通过任意稿子挖掘采集,或破坏钟依附的方块使其掉落,也可以用活塞直接推动使之掉落。

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二、钟的用途

1、一般村民会在村庄中钟的位置进行面基大会;

2、在村庄袭击事件中,侦测64范围内袭击者的位置(高亮显示);

3、钟可以控制村民行为。白天,玩家敲响钟后,在外面的村民会马上回家。而晚上,睡觉的村民听到钟声后则会立即起床;

4、用于装饰性方块。钟可以很灵活地应用于内饰、外饰的装饰。

三、钟的放置

钟能被放置在拥有『完整面』方块的侧面、顶部和底部。(这里『完整面』是指一个面的长宽的度都为1)

比如玻璃、木头、石头等正方体方块可以在各个面放置钟,而任何材质的楼梯、门、附魔台、营火等物品也可以在具有『完整面』的一面放置钟。

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但是箱子、栅栏、漏斗等不具有『完整面』的物品则不能被放置钟,只能放置在这些物品的旁边,即是依附于其他方块。

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四、钟的激活

在java版,玩家可以右键敲响钟,也可以用弓箭、弩或者发射器向钟的摆动面发射弓箭来敲响,也可以投掷三叉戟敲响钟。Wiki上说到只要是有伤害的弹射物都能敲响钟,但是小编在1.14.4版本的测试过程中,发现火焰弹和雪球并不能敲响钟。另外,鸡蛋也不能敲响钟。

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五、钟的用途新思路

1、装饰

小编发现钟在内饰方面实在有太大的潜能了,只要多琢磨,总会让人有惊喜地发现新大陆。下面我就列举我的两个简单设计啦:

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会响会动,有事没事还可以敲打的大笨钟!

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新式吊灯,真刺眼

2、红石

①门铃

用简单红石电路控制发射器发射弓箭,就能做出一个会动会响还好看的门铃啦。

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(ps:这里小编就做个简单的万年火柴盒示范一下)

当然也可以在钟外面放置方块隐藏门铃:

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好了,再来实地应用,到服务器去试试看:

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虽然下着蒙蒙细雨,但还是可以感受到远处门上门铃的魅力!

②报时器

可以利用阳光侦测器可进行天亮或夜晚的报时提醒。当然也可以加入循环电路,改变钟响的次数。

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③报警器

可以采用绊线钩或者压力板作为侦测,能简单达到报警的作用。

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④工作状态报时器

顾名思义,这是一种可以提醒玩家某种机器开始工作或者工作完成的电路。可以用于甘蔗机、南瓜机、分类机、熔炉等电路。比如熔炉就可以利用漏斗侦测来控制警报系统。

PS:以上红石部分其实也可以用音符盒来代替,但是感觉钟的声音会比较适合报警器。虽然浮冰上的放置音符盒是拟钟的声音,但是这种声音较清脆,没有钟本身的声音效果好。而钟作为报警器还有一个优点,那就是电路可以隔空传递,这是运用了发射器的原因,相比音符盒灵活了很多。这些设计算是给大家一个新思路吧,并不一定是最优解,同时也鼓励大家多思考,找到最适合的思路。

以上就是对1.14钟的深度解刨啦,希望能和大家多多交流哈~

突然又想起了那句话:在这个版本,我就是一个玩了8年MC的萌新!


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