我的世界基岩版1.12.0正式发布 添加了新的流浪商人的声音

该版本的GooglePlay平台更新将推迟数天

更改:

  • 增加了袭击事件期间的周边环境声音的频率和音量,使其更容易被确定位置
  • 添加了新的流浪商人的声音 (MCPE-41191)
  • 更新了主菜单的闪烁标语
  • 更新了水域更新到村庄掠夺更新的主菜单背景图
  • 主菜单上的“商店”按钮已重命名为“市场”
  • 领域的拥有者现在可以为被邀请到其领域的玩家设置相关的权限
  • 可以为进入领域的所有新成员设置默认的权限
  • 拥有者可以将受邀玩家的权限设置为访客,成员或管理员
  • 重置世界或上传新世界时,已设置的权限保持不变

bug修复

  • 修复了155个bug

给地图和附加包制作者:

  • 更新了1.12.0的资源包、行为包、文档和示范包的模板,可以在aka.ms/MinecraftAddons下载
  • 添加了一个屏幕来查看内容日志错误
  • 日志屏幕可以使用Ctrl+H打开,或者进入设置→配置文件
  • 为基岩版专用服务器上的制作者启用内容日志记录调试包错误
  • 生物事件可以使用新的/mobevent命令切换了
  • 粒子发射器现在可以触发斜杠命令,actor事件和MoLang表达式
  • 增加了一次性动画支持,允许在实体上执行单个动画
  • 动画和粒子无需链接实体即可加入
  • 现在可以由动画事件触发声音效果
  • 加入命令方块的自动完成功能
  • 加入命令方块的延迟选项功能
  • 可以使用新字符给命令方块添加延迟函数,延迟多少由红石的延迟刻决定
  • 数据驱动的合成配方(实验性)
  • 允许使用行为包定制合成配方,用于有序合成,无序合成和熔炉的配方
  • JSON文件已添加到行为包模板中
  • 添加新的简易物品(实验性)
  • 可以使用行为包将新的“简易”物品添加到游戏中
  • 目前只使用了部分组件,会在未来的更新中添加了更多组件以允许更复杂的行为
  • 某些物品(比如食物)现在是数据驱动的,它们的JSON文件已添加到了行为包模板中
  • 添加新的简易方块(实验性)
  • 可以使用行为包将新的“简易”方块添加到游戏中
  • 目前只使用了部分组件,会在未来的更新中添加了更多组件以允许更复杂的行为
  • 增加了新的数据驱动粒子:
  • 羊驼吐口水
  • 大爆炸
  • 彩色火焰
  • 红石灰烬
  • 掉落的沙子
  • 岩浆
  • 附魔台
  • 潮涌核心

增加了新的数据驱动动画:

  • 唤魔者的尖牙攻击
  • 潜影贝导弹

脚本引擎更新(目前可在Windows 10版启用实验性游戏):

针对方块的API V0

新的针对方块的事件,和新的两个API已经包含方块查询功能,包括以下部分:

  • APIs
  • getBlock(Ticking Area, x, y, z)
  • getBlock(Ticking Area, PositionObject)
  • getBlocks(Ticking Area, x min, y min, z min, x max, y max, z max)
  • getBlocks(Ticking Area, Minimum PositionObject, Maximum PositionObject)
  • Events
  • block_destruction_started
  • block_destruction_stopped
  • piston_moved_block
  • player_destroyed_block
  • player_placed_block

针对物品的API V0

基本物品相关事件项已经可公开用至脚本API。包括以下:

  • actor_acquired_item
  • actor_carried_item_changed
  • actor_dropped_item
  • actor_use_item
  • actor_equipped_armor

针对物品栏的API V0

基本物品栏事件项已经可公开用至脚本API。包括以下:

  • inventory_container
  • armor_container
  • hand_container (note that the hand container will get you both the main hand and offhand)(注意会同时应用到左右手)
  • hotbar_container

executeCommand APIexecute指令API

  • 允许脚本API获取斜杠命令的使用结果

Event Data API数据事件API

  • 允许创建和注册事件数据,并将其传递给事件函数。

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