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我的世界Java版1.14.3预览版正式发布 修复众多bug

这是《我的世界》Java版1.14.3的第一个预览版本,修复了众多bug。

改动

  • 修复bug
  • 村民恐慌时会增加铁傀儡的生成几率
  • 优化性能
  • 农夫在工作时会更多地去种地
  • 现在无论别的村民想不想吃东西,农夫都会强塞给他

修复的bug

  • 村民的库存卡住,导致无法做任何事情
  • 加载结构时无法加载两格大小的方块(门、床等)
  • 游戏规则spectatorsGenerateChunks关闭时区块不能加载(并卡顿)
  • 流浪商人的文字提示包含了交易会刷新的说法
  • 猫腿反了
  • 即使床位不足,村民还是会尝试繁殖
  • 即使劫掠者队长死去,尸潮也不会停止
  • 村民会一头撞上正在躲避的生物
  • 铁傀儡生成的太快了
  • 打开1.13.2版本的存档会崩溃
  • /kill后无法进去存档
  • 就算是工作点未删除,在职的村民也会失业,并在尝试工作时瞬间再就业
  • 在1.14.1-pre1中,区块渲染又慢又随机
  • 虚加载区块中的怪物不计入怪物总量
  • 打掉村民感兴趣的点的方块后游戏崩溃
  • 生物生成几率过高
  • 在reload时用f3看方块标签时崩溃
  • 村民只会用捡起的小麦做面包(即使背包里有超过三个小麦的情况)
  • 一个村庄可能发生多次袭击
  • 村民不逃离僵尸村民
  • 玩家增多时怪物生成上限也变多
  • 超平坦中怪物生成占用大量的TPS CPU负载
  • 劫掠者队长生成时没有旗帜
  • 幼儿行商羊驼立即消失(无论是生成还是繁殖)
  • 活塞太卡了
  • 不能指令生成行商羊驼
  • 资源报错 “Codepoint ‘1ed0’ declared multiple times in minecraft:textures/font/accented.png”
  • 猫的自然生成导致Null Pointer Exception
  • 不正确的合成配方文件会导致日志不记录任何东西

同时我的世界基岩版 Beta 1.12.0.9发布,修复30个bug

给地图和附加包制作者

  • 移除了函数文件可能包含的二进制顺序标记
  • 更新了ScriptHotbarContainerComponent的generateDocumentation函数,使得它会检查玩家的第一个快捷物品栏,而不是第三个
  • 移除了计时器组件,使其新的计时器不会继承旧的计时器数值
  • 修复了json内容的,开头有“tile.”的方块可以成功查询

漏洞修复

  • 修复了30个bug

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