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我的世界:地下城更多游戏细节曝光 最多支持4人同时游戏

早在《我的世界:地下城》问世之前,Mojang就满足于自己作为流行文化现象开发者的荣誉。

到目前为止《我的世界》已经卖出了超过1.75亿份正版游戏,并且可以在全平台使用。

自从《精灵宝可梦》拥有一个如此彻底渗透主流意识的游戏IP以来,还没有出现过这样的情况,直到2017年《堡垒之夜》的出现才可以与之媲美的。

更值得注意的是,在过去的10年里,Mojang凭借一款游戏就可以在电子游戏圈声名鹊起。即使没有续集或衍生品的帮助《我的世界》也足以维持惊人的生命力和成功。

当然还有一款衍生游戏《我的世界:故事模式》的存在,但这款游戏并非由Mojang开发。

所有这一切都是在说,考虑到Mojang现状的偏好,去年发布的《我的世界:地下城》着实让人意外。

在2018年Minecon大会上,Mojang发布了一款全新的地牢RPG冒险游戏,游戏背景设定在他们可共通的宇宙中,并配有《我的世界:地下城》的预告片。

但是从那时起到现在,我们就再也没有听说过关于这款游戏的其他细节了。

最近,Mojang执行制作人David Nisshagen接受了Game Informer的采访,透露了一些关于《我的世界:地下城》的新细节,这是我们目前所知道的。

我的世界:地下城的发行日期:

Mojang证实《我的世界:地下城》的发行日期是2019年,但我们还没有任何具体消息。

由于缺乏具体的信息,我们只能猜测秋季或冬季推出。无论哪种方式,预计更多的信息将在今年6月的E3 2019中揭晓。

我的世界:地下城的游戏特色:

可以确定的是《我的世界:地下城》最重要的特点是支持4人同时合作游戏。

据《我的世界:地下城》执行制作人David Nisshagen透露,游戏难度会随着玩家人数的变化而变化。游戏仍然是可以单独玩的,所以你不需要为了游戏而特意找别人来一起玩。

我的世界:地下城的职业特性:

在《我的世界:地下城》中你并不会在整个游戏中都被绑定到特定的职业。相反,你的能力和职业只与你所穿的装备有关。举个例子,装备一张弓会让你变成弓箭手,而装备重甲会让你变成坦克。

我的世界:地下城的游戏制作细节:

在《我的世界:地下城》中有一个重要的特点是,这款游戏既不需要玩家采矿也不需要制作任何道具。根据Nisshagen的说法,传统的《我的世界》游戏玩法对于Mojang的《我的世界:地下城》来说太复杂了。

游戏团队已经实现了一个新的RPG系统,玩家可以通过通关地下城来获取装备。Nisshagen描述了这个系统就像这样,一把剑掉了下来,剑有几个不同的附魔选项,你可以选择其中一个,然后用它来附魔。

下一把剑落下,它有相同的外观,战斗动画等,但它有不同的随机附魔,其中一个可能有着非常强大的区域攻击效果。即使是相同的款式,但是它们的属性也有很大的不同。

这种装备的随机附魔将大大增加《我的世界:地下城》的重复可玩性,并让人想起《辐射》或者《暗黑破坏神》等其它以随机战利品为重点的游戏。

我的世界:地下城中各种地下城的随机生成设置:

目前还不清楚《我的世界:地下城》会有怎样有趣的地下城出现,但Nisshagen暗示了这些将是一个个更线性的关卡,在它们被清除后可以重新访问。

这些关卡将是程序随机生成的,许多生物群落将会出现在《我的世界》种子中。冒险家们还将与《我的世界》中的传统敌对生物进行战斗,比如蜘蛛和骷髅等。

我的世界:地下城和《我的世界》原版处于同一个世界之中吗?

在Minecon 2018的前几天接受IGN采访时,Mojang的CCO Jens Bergensten表示《我的世界:地下城》代表了《我的世界》多元宇宙的一个方面。

这显然是一个模糊的声明,但它确实指出了未来会有更多《我的世界》其他相关游戏的可能。

这就是我们所了解的《我的世界:地下城》的相关细节,看到Mojang正在一步步扩展他们的游戏世界是多么令人兴奋的,这个世界是由我们都熟悉的开放世界以外重新定义的,即使它花了十年时间才达到这个地步。


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