宣布代理风靡全球的沙盒游戏《我的世界》一年以后,网易《我的世界》国服PC Java版本终于在2017年7月14日开始测试,手游版本则暂时未有明确音讯。
踌躇满志的网易此前曾向提供盗版下载的多玩盒子发停止侵权函清场,却没料想,一场逐渐升级的玩家骂战,让一款比盗版更能狙击正版国服的手游产品浮出水面。
7月中旬以来,百度相关贴吧、悟空问答等社交网络上,出现了大量有关于一款名为《迷你世界》的手游是否有借鉴《我的世界》的讨论,主要阵营分为《迷你世界》玩家和《我的世界》玩家两派,二者互相攻讦,《我的世界》玩家指责《迷你世界》抄袭。
而《迷你世界》玩家运用腾挪之术,指责《王者荣耀》、《摩尔庄园》等大量不相关的产品抄袭《我的世界》,以达到反向嘲讽。
大部分讨论都不是太理性,而就目前看来,判定《迷你世界》是否涉及抄袭风险还难盖棺定论。
千万MAU的拦路虎
和《我的世界》一样,《迷你世界》是一款像素风的生存沙盒游戏,玩法也与《我的世界》相似,不过《迷你世界》主要通过贩卖游戏角色皮肤、复活功能、以及解锁技能获利。根据贴吧网友发布的对比帖,《迷你世界》与《我的世界》在画风和UI上存在一定的相似性。但整体而言《迷你世界》画风更为卡通,并且角色形象都有较大的不同。
根据QuestMobile发布的《移动互联网2017年Q2夏季报告》,《迷你世界》6月MAU达到1322万,同比增长1180%,与此同时《我的世界》国际服在国内的MAU则为1079万,比《迷你世界》少了243万。
百度指数方面,从6月26日开始《迷你世界》已经开始超过网易另一款招牌产品《阴阳师》。截至发稿前一天,《迷你世界》百度指数为61275,高于《阴阳师》63.5%。
在网易《我的世界》国服手游尚未上线以前,相似玩法的《迷你世界》走红可能不是一个好消息,势必会影响到将要推出的《我的世界》国服手游版。事实上,2009年面世到风靡全球再到网易正式代理中间,《我的世界》正式进入中国市场存在着漫长的时间空档。早先国内就有大量《我的世界》盗版瞄准时机出现,不过多数并为成气候。
最为典型的例子是2014年8月曾成风波的“摩久”事件,上海摩久网络科技有限公司曾搭设《我的世界》服务器,并自称Minecraft 官服,之后遭到《我的世界》玩家广泛抵制,结束了运营。随后知名的还有今年5月份被网易发停止侵权函的多玩我的世界盒子,而目前下载的多玩我的世界盒子中,盗版相关资源已经消失,同时充值功能也已下架。
但需要理解的是,《迷你世界》与提供盗版《我的世界》服务器性质并不相同。在没有定性的情况下,《迷你世界》仍是一款独立运作的手游产品。
界定抄袭难度高
究竟抄袭与否,是不是侵犯了知识产权,都不是玩家所能决定的。
根据以往经验来看,界定一款游戏产品是否侵权,主要从游戏/物品名称、美术素材,以及最致命的代码部分是否盗用判断,玩法并不受到法律保护。
除代码照搬容易坐实外,单从名称、画面、玩法上主张某款产品抄袭侵权很难得到法院认同。
不过,网易此前倒有类似胜诉经验。
2016年9月14日,网易在起诉多益《神武》端游及手游侵犯《梦幻西游》电脑版案中胜诉,多益网络被广州知识产权法院一审判决需向网易赔偿经济损失1500万元。
根据判决书内容,广州知识产权法院认为,《神武》端游及手游在游戏词汇、种族及角色、门派体系等核心游戏元素与《梦幻西游》高度相似,判定为刻意模仿。
可比照《迷你世界》和《我的世界》,则并没有出现这种较为明显的模仿情况,也可以认为《迷你世界》事先就进行了一定的规避。
虽然许多玩家认定,《我的世界》许多元素都能在《迷你世界》中找到影子,但《迷你世界》除和《我的世界》一样都是像素风沙盒、UI近似外,许多角色、怪物都模型和名称都有所不同,比如类似功能的《我的世界》的红石在《迷你世界》就称作电石。
并且,能基本确定相似的玩法又不受法律保护,像素风格本身就属于一个大类,沙盒类玩法也非《我的世界》首创,许多模仿《我的世界》玩法的像素沙盒产品如《泰拉瑞亚》就全然没有抄袭的嫌疑。
再加上法律意义上界定一款游戏是否抄袭令一款游戏的标准非常严格,所以尽管玩家声音很大,还是很难进行事实判断。
这也就意味,若通过法律手段为《我的世界》国服保驾,成本或许不菲。
无法忽视的卧榻之侧
截至到2017年2月27日,《我的世界》在全球全平台共卖出1.22亿份,成为历史上第二畅销的电子游戏,仅次于俄罗斯方块。
微软为扩大其游戏业务在全年龄段的竞争力,曾在2014年9月以25亿美元的价格收购《我的世界》开发商Mojang。
同时《我的世界》自流行以来,国内厂商便开始了或盗版抄袭、或借鉴研发、或接洽合作之路。
最终,网易凭借足够的诚意终于获得微软和Mojang垂青,成为国内的正版代理,不过有关于《我的世界》这款人气IP的用户争夺仍远未结束。许多行为开始转向地下,长于包装,变得更加隐蔽、更难被定性。
从给予《我的世界》国服的资源来看,网易无疑是把这款产品的运营上升到了极高的战略级别。
数量庞大的低龄用户几乎就是未来游戏行业的玩家群体,出名要趁早、夺取玩家同样也是。
能把多少玩家从娃娃抓起,代表着整个公司未来能固化在自家生态中用户数量,后续其他产品也能形成交叉效果,从这批新获的玩家群体中受益。
网易在做的,其实不单单是引进一款卖出1亿多份的游戏,同样还是在植树,期望3年后、5年后、甚至10年后自己仍然可以从中乘凉。
卧榻之侧岂容他人鼾睡,于是乎扫清盗版,为自家正版铺路,成为网易必做之事。
而《迷你世界》的突然蹿出,相当于给网易敲了一次警钟,在游戏行业,任何时候都不能掉以轻心,单纯的盗版清理或许并不能高枕无忧。
截流别家用户,几乎是每一家游戏公司都乐于、并迫切希望能达成的工作,《我的世界》从国内风靡到正式进入的空档期着实太长,行业其实已经形成不小的借鉴惯性。
另外,对于多数低龄玩家而言,判断一款游戏是不是抄袭,甚至抄不抄袭都没有那么重要。
只要能玩到类似的模式,许多低龄玩家并不在意是不是正版,不少盗版玩家会反过来指责维护《我的世界》正版的玩家为“MC痴”,这一情况其实并不罕见。
行业的激烈竞争有目共睹,面对需求刁钻、被洗了无数遍的老油条玩家们,涉世未深的低龄玩家不啻是块肥肉。
但这部分玩家有许多缺乏判断力,容易被带偏,需要进行有效的引导。完全堵死其他游戏的学习模仿也不现实,业内该做像素沙盒的还是会做,无论是玩家道德施压还是走法律途径,都只能治标,最终还是要回到运营好产品的路上来。
文章来源:GameLook