我的世界1.7.10 HOIM 生存服务器

【服务器投稿】 【服务器主机租用】

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服务器名称:HOIM
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服务器版本:1.7.10
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服务器类型:生存、战争
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服务器人数:35
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服务器的IP:test.hoim.site
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PC1.7.10-HOIM招新[二战][IE工业][酋长修炼手册]

历时三年,我们的梦想,总算得以实现了。

完整而庞大的欧亚地图,王朝之间的兼并战争,科技研发与指挥通讯,三年之内,一个个的问题横亘在我们与目标之前。

很幸运,我们做到了。

在此鸣谢期待HoIM已久的全体玩家,有你们的支持,才有三年后我们的梦想成真。

2014年11月,钢铁雄心M以生存战争服建立起来,接着是国内首个欧洲地图真实战争服,和一长段时间的沉寂。

当然,这样拖延的举动被理所当然地视为“跳票”。因为服务器不开。

在此郑重道歉,今后,不可能再出现这种事。

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1、欧亚地图,重现北半球奇迹!

当“真实地形地图”早已变得耳熟能详时,

“真实地形地图”与“真实地貌地图”和“超大比例尺”相结合,你是否还是熟悉呢?

欧洲亚洲非洲尽收眼底,一个服务器就是半个地球呢?

如果地图里不仅拥有数十条各大洲的主要河流,甚至囊括尼罗河三角洲的泛滥平原,直布罗陀的巨石嶙峋,阿尔卑斯的层峦叠翠呢?

还有那爱琴海上那些支离破碎的神秘小岛,以及安纳托利亚高原上的长河落日的荒漠戈壁呢?

在钢铁雄心M服务器,这些都有。

34208×16896的超大欧亚非世界地形地图,国内一流的卓越。

多达23种地形地貌,10G的游戏地图,给您最珍贵的游戏体验。

你可以在撒哈拉沙漠里做一个孤独的求生者;可以在喜马拉雅之巅寻求珠穆朗玛的存在;

甚至可以在中华大地,那片等待着开发的原始土地上,找到自己的所在地,祖先的踪迹。

从新几内亚岛的丛林到格陵兰的雪原;从撒哈拉沙漠的酷暑到西伯利亚的严寒;我们所追求的,是完全真实的地形地貌。

PS:目前地图只开放了欧洲地区,我们需要更多的拓荒力量才能开放地图,请加入我们

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2、文明单元格系统,地图上将不再是一片狼藉

引进文明单元格系统,以每Chunk(16×16)为单位,没被购买的单元格默认为荒郊野外。

城市正是立足于这一个个单元格上,同样地,你也可以像文明那样,建立改良设施。

建筑群再也不是熊孩子的天堂,人们将会团结在一起,Minecraft中真正的城市得以建立。

人们将居住在一起,在小小的单元格里,创造属于人民的奇迹。

城市,就只是一栋栋简陋的房子拼凑成的贫民窟?

竞技场、监狱、旅店、农场、矿场、奇观……多种单元格功能划分,你的城市,不再是一片狼藉。

(不列颠布局——远古)

PS:1.荒郊野外不提供保护,请谨慎建筑

2.城镇内非Minecraft原版的物品可以被打开和使用,但无法破坏,请悉知!

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3、自由经济系统,掌握金钱的力量

玩腻了系统商店?钻石每次就值那么点钱?挖了矿就去买枪,然后打完子弹又去挖矿?

还想天天挖了矿就去卖钻石?那如果市场上没人要钻石了呢?如果购买你的钻石的人从系统变成了玩家了呢?

(PS:当然不会有人买你的钻石,它们是一堆废物233)

如果成交价完全根据你的讨价还价能力、市场行情和物品价值来决定呢?

每项商品的价格都将随着需求量波动,那只存在现实里的神秘市场又要重生了?

在钢铁雄心M中,你所获得的每一块钱,都意味着别的玩家花费了这一块钱。服务器内的货币流通总值是保持不变的。

(PS:但在线达到时长会获得补贴,补贴是经济系统发放的金钱)

创建你的商业帝国,垄断、寡头经济?依靠雄厚的资本,在自由市场里呼风唤雨?没错,在钢铁雄心M中,只要你想得到,没有事不可能!

全服务器不提供任何系统商店!玩家只能和玩家进行贸易!

同时,国家和下属城市均可以向市民缴税,出售土地等,用于建造公共建筑(俗称奇迹误国),参与国际战争,购买军火,增强国防,支付雇佣军工资等等。

国家在无力支付日常维护费用时就会自动解散!如果你的国家没有足够努力,赚到足够的钱的话……只会迎来失败!

只要你能想到,金钱就能帮你办到!

Ps:游戏内的商品交易均指游戏币!请不要将游戏内的经济与现实经济挂钩噢!

PS:emmm,温馨提示:游戏币目前只能用于购买地块与地块的维护费缴纳

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4、原住民系统和自治领系统

玩家可以自由在欧洲地图的任意地方旅行游历,在非城市地区自行发展,20块可建立自己的城市,城市起到领地作用,保护城镇内所有玩家免受城镇外玩家的随意破坏。

自己的城市初期只有一块地,但扩张地块是免费的,但是需要加入在线的新玩家才能扩张地块。游戏初期,每三天不登录的玩家即会被删除。注意!

在某些城市会生成具有强大交互功能的原住民NPC,他们是住在本城市的原住民,并提供一些随机的交易,这些原住民会提供一些有利可图的贸易,并在好感度达到一定程度时为你提供护卫军。同时,原住民可跟随我军的步伐迁徙至我国占领区,另外,原住民可被敌国玩家屠杀。

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5、军团系统和占领系统

玩家在建立自治领后并扩张8个区块后,可获得服务器方提供的援助计划,加快其发展进度。

如何建立自治领:

1、在线即可得钱,在线时你可确定自己要拍下的地

服务器预设了十二个军团,其中德军设立六个,西线两个、南线一个、东线三个;苏联三个;盟军三个。每一军团均自动对敌对国宣战。因此自治领可选择加入任一可用的自治领,获得在军团内部各城市传送的权限,自动成为军团军属城市,受军团直接管辖。军团对敌对军团可自行宣战媾和,另外加入军团的军属城市可参与对敌对军属城市的攻防战。

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6、阵营系统和职业系统

全世界的所有NPC分为盟军、苏联和德军三大类,其中盟军与苏军npc互不侵犯、盟军与德军相互交战、盟军与苏军npc相互交战,npc同玩家情况相同。

各军团总部及其周边地区部署有大量守卫单位,且玩家可以雇佣新单位来加强对总部的防御。玩家在试图攻占敌对军属城市时需同敌对NPC和玩家交战,并可雇佣本阵营单位参与对敌国城市进攻。另外,所有NPC均可对坦克造成有效伤害。

玩家可被简单分为:军士与将军

将军在某一军团拥有五个及其以上自治领加入后,由管理员指定,并分配入对应军团,军团的对外外交、对内的各项任命均由将军完成。将军具有战地指挥官和军团指挥官的双重身份。

军士负责参与各种社会活动,包括工业化、耕作、战斗、交易等社会行为。

在某一阵营将军全部产生后,单一阵营的所有将军组成联席会议决定某一阵营的元首。

PS:阵营、城市NPC正在紧张地制作中

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7、工业系统和枪械系统

最终,服务器内的战争将演变为为争夺某项资源,各国凭借其高度的工业化从而自动生产武器弹药进行争夺的战争。为此我们对MInecraft作出了以下改动:

对原版内容:

取消了石剑、石斧、木剑、木斧的合成。由于原版武器杀伤力大、造价低,新手玩家可以此快速接近其他玩家并进行击杀。

取消了钻石套、金套、铁套合成。为统一各阵营标志,一律着装军服。

取消了附魔台、酿造台合成。不科学。

火药合成需使用碳粉和小麦烧制的草木灰合成。

对Flan内容:

加入了工业制枪械、配套弹药和载具的配方。

去除了使用载具合成台、枪械合成台简易制载具的方法。

增加一系列枪弹,弹药需使用枪弹装填并合成弹匣,否则无效

燃油需使用生物柴油灌装

坦克无法涉水,坦克无法被重新变为可拾取状态(就是不能被变回去了)

对沉浸内容:

添加了对真实地图真实位置矿脉支持

目前矿脉如下所示:

删除了多种bug物品合成

增加了新的矿物种类

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QQ群号:564968003

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重要的事情说三遍!!!

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