《我的世界》日搜索量国内第4 腾讯或引进代理

来源:gamelook

据本站站长认识的国内游戏圈业内人士介绍,腾讯已经有专人负责Minecraft这方面的业务,但是具体是怎样的形式还待更多信息确认,所以腾讯引入Minecraft并不是空穴来风,望国内各位MC玩家做好心理准备,当然这并不是一件坏事,毕竟腾讯宣传能力巨大,只要他们不真做出一个“Qcraft”,我想国内玩家还是能够接受的。

腾讯貌似希望引进《我的世界》

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但腾讯有点蹊跷的在《我的世界》的下载链接上给了个注释说“下载链接由第三方提供、如有侵权请联系TGP客服”,对腾讯这家在PC游戏上一贯行事严谨的公司来说,这句莫名其妙的话,到底是什么意思呢?是腾讯还没完全与微软签约、在先期搞测试么?至少目前我们还未看到腾讯签约微软的消息。

腾讯是不是真的要拍下《我的世界》代理权Minecraft中文分享站不知道,但腾讯拿下这款人气单机游戏有一定的理由,毕竟其在中国的日搜索量如此之高,足以让腾讯引起足够的重视。

值得八卦一下的是,这不是腾讯第一次与《我的世界》产生瓜葛,2014年年中,某Minecraft玩家通过PS图片的方式,杜撰了一款名为《Q块世界》的游戏调侃腾讯,大闹微博引发大量转发、并误导媒体报道之后,激起MC玩家爆掉了该作者注册的《Q块世界》贴吧,事实上腾讯从来没有开发过这款产品、但着实被恶心了一回。

而这次,腾讯是不是真的要代理《我的世界》也许今年年内就会有明确消息。

 

《我的世界》日搜索量国内第4

沙盒游戏一直以来对中国玩家来说都是一个非常模糊的概念,不像国产游戏有着明确的竞技、PVP、RPG玩法,沙盒游戏因为其极高的自由度,常常让刚刚接触此类游戏的国内玩家感到无所适从,但经历了初期的迷茫之后、有创造欲的玩家很快就会长期上瘾。

如果要列举国内非主机游戏玩家有所耳闻的沙盒游戏,主要有两款,其一是瑞典游戏公司Mojang AB开发的《Minecraft 我的世界》,另一个则是通常被判定为网游、但实质带有很深沙盒游戏理念的《EVE online》。除这两款游戏之外,今年1月由英国公司Spiderling在Steam发布的《Besiege》因为日趋流行也开始吸引部分国内玩家的注意力。

沙盒游戏是不是就是欧美玩家的玩意儿?国内真实情况跟大家的想象有很大的不同,能看到这个机会的公司是极少数。

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对于Mojang的《我的世界》,包括Minecraft中文分享站在内的国内各大游戏媒体都对其做过长篇累牍的报道,而微软去年9月25亿美元收购Mojang让开发者马库斯·佩尔松一夜变成亿万富豪,在被微软收购之前,《我的世界》可谓横扫欧美PC、手游平台,这款付费游戏曾经位居美国iOS收入榜TOP10长达数年之久,其后进入主机平台同样延续了高人气度。

在行业人士看这篇报道之前,可能各位会认为《我的世界》这款单机游戏与中国市场没有太多的瓜葛,毕竟除iOS手游版外其没有正式进入过中国,但《我的世界》在中国的真实表现足以让行业人士大吃一惊!

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在Newzoo与Talkingdata联合发布的2015年6月中国android手游下载量排名上,《我的世界》位居第9位,排名基于talkingdata跟踪的国内几千万移动设备计算得来。

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如果各位觉得光看这个排名还不够说服力的话,那么百度指数则能更好的反映《我的世界》在中国的极高人气度,2015年《我的世界》这款游戏在暑期、以及周末的百度日搜索量都超过了50万次/天。

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50万一天在目前的国内游戏市场到底是高还是低呢?这是一个非常夸张的数据,以百度搜索风云榜今天游戏产品日搜索量排名来对比,《我的世界》日搜索量位居国内第4,仅次于腾讯三个巨无霸端游产品LOL、DNF、CF,并超过了所有手机游戏。

一款没有任何国内推广、也没在国内落地的国外游戏单机游戏竟实现了如此高的人气度。惊呆了么?这就是《我的世界》在中国,只是十分尴尬的是,国内很多玩家玩的都是盗版,并未给微软和Mojang带去足够多的收入。

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