【站长推荐】【魔兽世界高仿】Minecraft 阿拉希高地战场

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这个地图不仅仅是地形,而且是实际可以玩的!本游戏地图无需其他MOD,但是仍希望使用联机的领地保护插件,确保地形完整。

游戏模式基本和阿拉希一致,但是有些具体的地方还是不同的,没玩过WOW的同学可以听我来说明一下游戏规则。玩过WOW的可以跳过“一。规则介绍”直接看“和阿拉希的不同点”。

一规则介绍

本游戏为15v15对战pvp游戏,游戏目标为占领资源点。当一方资源数满(2000)游戏结束,且该方获得胜利。
游戏开始后,双方从各自的基地出发,奔向资源点(5个)抢夺资源,如下图 :
白色字为资源点

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抢夺的方式是:站在对应阵营颜色的踏板上直至1号*指示灯亮(约10秒)。1号灯亮表示插旗成功,则可离开踏板,约过1分钟,当2号*指示灯亮起,则该资源点被完全占领。如图:

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*一号指示灯为沿线最靠近踏板的灯,二号为远离踏板的灯。
值得注意的是:
1.我方插旗成功后,敌方在任意时间都可以插旗(此动作俗称偷旗)。
2.当一方踩在踏板上,另一方的踏板就算踩在上面也是不会被激活的。且踩踏板的10秒不能间断(实际上是允许短时间的离开,比如连跳)
3.在同一时间,一个资源点,只能被一方插旗或者占领
4.插旗后到资源占领成功这1分钟时间是不会续传的,也就是说中途如果被对方插旗,当我方抢回来之后,这1分钟重新计时。
5.如果我方成功占领资源后,被敌方夺旗,并且在敌方未完全占领资源前夺回旗帜,则立刻获得资源,无需等1分钟。

占领资源后,每过约10秒,每个资源点会向基地送去10个资源点数。所以当占领很多资源点时,我方资源数会涨得飞快。注意:在插旗后这等待的1分钟不提供任何得资源点数。所以插旗成功后,防守是很关键的。
基地的战况提示牌:

23106efbfbedab64a4f1da63f736afc378311eb5当一方的资源点数到达2000(资源计数器显示资源数满)后,该方获胜。我做了抑制电路,一方资源数满,另一方永远不可能满。这样尽量减少平局的可能。就算在只有一个OP的情况下,也能轻易判断胜负。
当一个玩家阵亡,他将复活回到基地的墓地(出身点),墓地与战场的大门每25秒开一次,每次开5秒。由于死后物品掉落,所以需要重新拿上墓地的装备再出发。

二和阿拉希不同点:

插旗帜变成了踩踏板。
地形略微缩小,但大致不变。
资源点不提供复活区。
死后物品全部掉落。
资源获得速度改变。
无法及时的得知团队资源获得情况(虽然我做了提示板)。

三禁止事项

1.玩家不能破坏和放置方块。
2.玩家不能控制拉杆和按钮。
3.玩家装备和**由自己团队提供。共6个大箱子。
4.游戏至少12人对决。
5.游戏中离开战场区均视为推出比赛。
6.禁止使用黑基佬球。

四游戏流程:

①参战玩家在游戏等待厅分队
②参战玩家把团队所需的物品都放入团队箱,OP清空参战者物品栏,并检查团队箱有无违禁物品。玩家躺床上设置复活点。
③OP复位双方的资源计数器(拉杆在资源计数器右下角),复位资源点(按钮在伐木场悬崖上)。
④OP强制打开*墓地大门,所有玩家拿好装备和**在基地区准备战斗,人员齐后,强制关闭墓地大门。
⑤OP打开游戏开始拉杆(拉杆也在伐木场悬崖上),并在游戏中时刻保持拉杆开的状态直至游戏结束。基地大门打开后,游戏开始。
⑥胜负决出后,OP复位所有电路。清场。

五遗憾

1。最大的遗憾就是资源点不提供复活区了。。我本来设想是在每个资源点造出像基地墓地那样的装置,但是无疑墓地占地面积太大了。。影响美观,我现在指望联机插件代码可以帮我解决这个问题(比如,在基地区可以使用区域传送代码,传送到战场子空间,在资源未被占领的情况下,这次传送是直接被活埋的,只有占领后,方块被推开,才能成功传送而不致死。这样,只要在基地的指示牌一看我方占领了哪几个资源点,然后传送过去就好了。传送点被夹死可以实现,关键是不知道领地插件可以不可以支持区域代码限制,或者有别的更加高级的代码)。既然现在只能在基地复活,防守资源点就变难了。
2.地形有点点小。。。就是有那么点小了。。我没有估计好大小,地形建好了,建房子的时候就发现有点挤。不过小有小的好处,红石电路可以尽量减缩。其实还是很大的。。创建模式也需要飞一会。
3.服务器里红石电路延迟。占领时间,插旗时间,还有资源获取时间都拉长了,虽然我在搭的时候都经过了秒表校准。占领所需时间变长倒是没什么。关键是踏板踩踏时间变长,在服务器很卡的情况下 ,就算离开踏板,也需要1秒不到时间,踏板才会恢复到正常状态。这无疑使得打断插旗难度增加(都闪开,让专业的来!4级击退!!)
4.跌入水中上岸很难,只有几个点可以上岸,所以尽量不要落水,也许存在能够翻越战场周围高山的路线。虽然我都检查了一遍。。。。如果还存在,请不要试图去那么做。
5.装备。死后全部掉落真是很蛋疼啊。关于装备,我最初是打算OP提供,和我讨论的一个OP还提出了携带物固定价值的方案。后来经过多方考虑,接受了自带物品的设定。但是,需要团队有很强的补给能力。我知道很多服务器有RPG插件,这不无疑是对PVP乐趣的加强。
6.这点我在刚才才想到,如果禁止了破坏,每次无意识得破坏杂草,都会有提示。由于地图上草地很多,这种提示无疑会刷聊天栏,这样团队的交流很容易被刷掉。。也许我想多了。。当然是边MC边YY的节奏啦。。
7.敌友的区分很关键。。这个我一直没想出来合适的解决办法。只能靠代码了。

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我的世界地图下载:

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http://yunpan.cn/QGLNwvYIrAnzS

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