PvP – (常见的团队竞技模式)
Mob – (接受一波又一波的怪物们的挑战)
Conquest – (来自经典的战地系列中的征服模式)
King of the Hill (KOTH) – (自由竞技中的占山为王模式, 你需要站在一个点上并坚持60秒来赢得比赛)
Bomb – (类似团队竞技, 红队需进攻炸弹点, 蓝队则是要防御炸弹点. 想要放置炸弹或拆除炸弹的话, 只需要在点上站立10秒钟即可.
FFA – (每个人都要为了自己的性命而提防别人来袭, 每个人都有四条生命, 最后站着的人就是赢家)
Spleef – (玩家们可以打破脚下的方块来让对手掉下并摔死. 最后一个人获得比赛的胜利)
Hunger – (由经典小说和电影改编, 玩家出生在一个大型竞技场内并使用他们在野外找到的物资进行搏斗, 最后一个活着的人就是胜利者)
Infect – (分成感染者和人类, 感染者的目标就是杀死活着的人)
CTF – (玩家分成两个小组. 游戏目的是扛走别的队伍的旗子并带回本小队)
特性
十种竞技场类型 (夺旗模式,怪物竞技场,征服竞技场,占山为王竞技场,炸弹竞技场,自由竞技场,Spleef竞技场,团队竞技场,饥饿游戏,以及感染竞技场)
竞技场内的职业和奖励(可配置)
连杀奖励
创建竞技场
注意: 大厅和竞技场必须得在同一个世界里!
使用 /ua create [场地类型] 来创建场地
为大厅设置两个顶点 (使用 /ua setpoint 或 /ua sp)
为竞技场设置两个顶点 (使用 /ua setpoint 或 /ua sp)
设置出生点
针对怪物竞技场:
在大厅内设置一个大厅出生点
在竞技场内设置一个竞技场出生点
玩家出生点设置完毕后,使用 /ua sp 设置怪物出生点
当你设置完毕怪物出生点后,输入 /ua done
针对团队竞技场:
设置大厅内的两支队伍的两个出生点(先设置红队的)
设置竞技场内的两支队伍的两个出生点(仍是先设置红队的)
你需要分离两支队伍的大厅,以防大厅内的相互攻击
针对夺旗竞技场:
设置大厅内的两支队伍的两个出生点(先设置红队的)
设置竞技场内的两支队伍的两个出生点(仍是先设置红队的)
设置两支队伍的旗帜点(靠近队伍的出生点,先设置红队的)
针对征服竞技场:
设置大厅内的两支队伍的两个出生点(先设置红队的)
设置竞技场内的两支队伍的两个出生点(仍是先设置红队的)
你需要分离两支队伍的大厅,以防大厅内的相互攻击
设置好玩家出生点后, 使用 /ua sp 来设置旗帜点(必须是奇数个旗帜点)
当你设置完旗帜点后,输入 /ua done
针对占山为王竞技场:
设置一个大厅出生点(/ua done 来结束)
设置你预先考虑好玩家数量的出生点(/ua done 来结束)
设置唯一一个旗帜点(/ua done 来结束)
针对炸弹竞技场
设置大厅内的两支队伍的两个出生点(先设置红队的)
设置竞技场内的两支队伍的两个出生点(仍是先设置红队的)
设置两支队伍的旗帜点
针对自由竞技竞技场和饥饿游戏
设置一个大厅点(/ua done 来结束)
设置你预先考虑好玩家数量的出生点(/ua done 来结束)
针对Spleef竞技场
设置一个大厅点(/ua done 来结束)
设置两个Spleef竞技场区域的对角点
设置两个外区对角点(进入或超出此范围的算作死亡)【附注:我不小心把外区的英文翻译成了观战区。。。看见观战区的时候请将其替代为外区】
针对感染竞技场
设置大厅(两个对角点)
设置竞技场(两个对角点)
设置大厅内的两队出生点(感染者和人类)
设置竞技场内的两队出生点(感染者和人类))
权限
“ultimatearena.admin” – 获得所有权限
“ultimatearena.builder” – 获得可以建立竞技场的权限
竞技场配置
gameTime: [游戏时间]
lobbyTime: [大厅等待时间]
maxDeaths: [最多死亡次数]
allowTeamKilling: [允许的队内击杀次数]
cashReward: [奖励金额]
rewards:
– [物品ID]:[数据],[数量]
插件下载:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1456173339&uk=154196281
地址亡了
地址都没了- –
链接不存档在,你在逗我玩么
求地址