我的世界红石基础建造方法已为大家开放讲解,全新红石电路信号器等你来加入,全新版本红石电路等你来激活,探索未知的世界地图,勇攀高峰、穿越森林和沙漠等地形。快来跟小编一起看看红石基础建造方法吧!
1、电路与机械
两个术语通常都用于指包含红石元件的结构,但两者一般还是有一定区别的:
电路(circuit)为处理信号的结构(产生,传输,修改,组合等)。
机械(mechanism)会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。
所有机械一定包含电路,因此也可称为机械电路。但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把等产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的副效果)。复杂的电路还可以细分为数字电路和模拟电路。参见下文基本种类章节。
2、信号与脉冲
红石电路能够产生信号——“有/无信号”时称为“1/0”、“真/假”或“高电平/低电平”。
上边沿/上升沿指红石信号由无到有的变化瞬间;下边沿/下降沿指红石信号由有到无的变化瞬间。
相(Phase)代表相位,指逻辑代数中的“相同”与“相反”(例如“1”与“0”互为反相)。
当信号出现一个较为短暂的“0-1-0”过程,该过程通常被称为脉冲(或正脉冲。“1-0-1”的过程被称为负脉冲)。脉冲持续的时间长度被称为脉冲的长度。
3、充能
主条目:充能与激活
部分方块能够被充能及解除充能。当红石信号作用于一个方块时,如果这个方块毗邻的所有机械元件都可以被激活,那么这个方块就被称为实体方块,这个行为被称为充能。被充能的方块叫做充能方块。实体方块通常都是不透明的方块。
强充能与弱充能
充能又分为强充能和弱充能:
·强充能的方块可以激活毗邻的机械元件和红石元器件。实体方块可以被电源及中继器、比较器强充能。被强充能的方块所表现性质和红石块大体相同,但是红石块不是实体方块,且可以改变红石线的形状和指向、向红石比较器边侧输入信号,而强充能方块不能。
·当实体方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能。弱充能与强充能的区别在于,弱充能方块无法激活毗邻的红石线。
充能方块无法再去充能其他方块,只有电源和传输元件才可以去充能一个方块。
充能等级
使用多少信号强度的信号去充能一个方块,我们就说这个方块有多少充能等级。被强充能的方块有多少充能等级,就可以激活毗邻的红石粉至多少信号强度。充能等级的大小与充能的强与弱完全无关。
4、激活
红石灯的激活
机械元件和红石元器件可被电源、充能方块和传输元件以特定的方式激活,引发机械元件和红石元器件的反应(如活塞推动方块,开门,红石火把熄灭等)。
有些机械元件只会在刚被激活的瞬间有所反应,直到取消激活并再激活之前都不会再有所反应(如命令方块执行命令,投掷器与发射器发射物品,音符盒播放一个音符)。其他机械元件会在激活时始终保持状态,直到取消激活(红石灯保持点亮,门保持开启,漏斗保持锁定状态,活塞保持伸出等)。
所有机械元件都可以被下列方块激活(例外:活塞不会被其活塞头朝向的方块常规激活):
1、毗邻的,处于开启状态的电源
2、例外:红石火把不会激活其附着的机械元件,侦测器不会激活除其指向以外的方块。
毗邻的充能方块(强充能与弱充能均可)
3、指向该机械元件的、输出信号的红石比较器或红石中继器
4、指向该机械元件的、激活的红石粉,包括附着其上的红石粉。(毗邻的、但未指向机械元件的红石粉不会激活机械元件)
半连接方式激活——活塞也可以被能够激活活塞之上空间的东西激活。请注意,最左侧的活塞并未被半连接激活,因为红石粉没有直接指向活塞上方的方块,因此无法激活该活塞
部分机械元件可以用其他方式激活:
在Java版中,发射器、投掷器与活塞可以被以下方式激活:即如果上述4种方式作用于该机械元件正上方的那个方块(无论是何种方块,即使是空气也无妨),该机械元件也会被激活。正如门的下半部分那样。这种情况也可以表述为:该元件可以被斜上方或上方2格的方块激活。右图即为这类激活方式的例子。这种方式被称为半连接。
门占2格空间,激活任意一半门,另一半也会被激活。
充能与激活
充能与激活—上方的红石灯既被“激活”(因此红石灯点亮),也被“充能”(因此毗邻中继器被激活),但下方红石灯只是被“激活”,并未被“充能”
对于属于实体方块的机械元件(包括命令方块、投掷器、发射器、音符盒与红石灯等等),既可以被充能也可以被激活。因此区分它们是被激活还是被充能相当重要:
如果它能够激活毗邻的红石元器件和机械元件,那么它就被充能了。
如果它本身作出了一定的反应,那么它就被激活了。
机械元件只要被充能就一定也会被激活,但被激活并不会一定会被充能(如被毗邻的充能方块激活)。
不是实体方块的机械元件(门、栅栏门、活塞、漏斗、铁轨、活板门等等)可被激活并作出反应,但因为不具备实体方块的性质而无法被充能。
5、方块更新
当一个方块发生状态改变时,该改变会引起周围方块的方块更新。
在Java版中,红石电路的运作依赖于方块更新机制。单次方块更新会使得周围的其他红石元件接收到“附近发生变化”的提示,以检测自身是否应该发生变化。如果发生了变化,将又会对周围发出方块更新。更新引起变化、变化创造更新,这将会是个连锁反应,电路不一定能达到完全稳定的状态。
在Java版中,充能并非游戏内部的机制,因此,不管是否被充能或解除充能都不能产生方块更新。元件发生变化时,会更新周围足够范围内的方块以使电路正常工作(例如,压力板更新其毗邻及其附着的毗邻)。
除了方块更新之外,红石比较器还可以通过其后方两格内的容器(包括上有运输矿车的探测铁轨)和某些其他方块的变化(例如物品栏里的物品发生变动)进行更新;侦测器还可以检测某些方块变化而进行更新。
一:红石装置的介绍:
原料:红石矿石:
红石矿石是游戏当中可以开采出红石的原矿,用精准采集的镐头可以将红石原矿取下来,在一些红石装置当中,红石原矿还是有一些用处的(比如:地毯陷阱)。比较悲伤的是,小编对红石原矿石的用法,只是略知皮毛,跟大神学过它的一两个用法,但是,并不能给红石原矿的作用做一个系统的介绍,不过,这不重要,毕竟对于大多数玩家来说,它的作用就是出产红石,仅此而已。
以下装置使用的游戏中此图的顺序:
当然这个顺序并不合理,但是为了避免错漏,小编还是决定用这个顺序。
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