我的世界指令方块牌子点击事件制作方法

    2024-05-16 15:48    责任编辑:dzycg

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我的世界指令方块牌子点击事件制作方法

首先发一个例子:

大家看见,本人右键了下牌子,然后对话框出现了1234。牌子上的文字分别是:

/say 1,/say 2,/say 3,/say 4。

这个只是个例子。牌子上可以显示任何文字,然后可以触发任何指令。现在发下刚才牌子的例子指令:

/setblock~~1~minecraft:standing_sign 0 replace

{Text1:"{clickEvent:{action:run_command,value:"/say 1"},text:"/say 1"}",

Text2:"{text:"/say 2",clickEvent:{action:run_command,value:"/say 2"}}",

Text3:"{text:"/say 3",clickEvent:{action:run_command,value:"/say 3"}}",

Text4:"{text:"/say 4",clickEvent:{action:run_command,value:"/say 4"}}"}

大家看见,这个就是上次本人发的牌子NBT帖子。只是新加入了{clickEvent}。这条指令在指令方块上面放一个牌子,然后玩家右键后执行/say 1-4。这是最简单的例子。

里面的Text1,Text2什么,就是牌子的NBT。这些NBT控制牌子的显示文字。牌子只可以打4行,所以分别是Text 1-4。

之后,后面的{text:"..."}就是每行显示的文字。这些都是Json信息制作,并非NBT。然后后面的{clickEvent:{action:run_command,value:"..."}}什么,就是让牌子知道要执行什么指令。

之后,由于一个牌子最多可以打4行字,所以,可以弄成每行都执行一条指令,最后就是右键一下牌子,然后可以同时执行4条指令。指令是从上到下的规律执行,Text1先执行,然后再Text2,以此类推。

之后来说下使用。大家注意,并不是左键牌子,而是右键牌子。左键牌子会把牌子打坏掉,右键才会运行。

之后我就不多说了。玩家可以加入颜色什么,自定义调节Json。

最后在随便发一下例子:

/setblock~~1~minecraft:standing_sign 0 replace

{Text1:"{clickEvent:{action:run_command,value:"/summon Zombie~~~"},text:"Right Click",color:red}",

Text2:"{text:"To",color:green,clickEvent:{action:run_command,value:"/summon Skeleton~~~"}}",

Text3:"{text:"Summon",color:black,clickEvent:{action:run_command,value:"/summon Creeper~~~"}}",

Text4:"{text:"Mobs",color:white,clickEvent:{action:run_command,value:"/summon Slime~~~"}}"}

这条指令右键后刷出僵尸,骷髅,史莱姆和苦力怕。

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