我的世界僵尸村名是什么 如何防范僵尸

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僵尸(Zombie)是最常见的攻击型生物(亦是所有生物中最常见的),主要生成于阴暗或光线不足的地方,会向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击。

与骷髅类似,僵尸在阳光下会着火。当僵尸在附近时,您可以听见他们所发出来的呻吟声与咆啸声。
此外,一般僵尸酷似“不死”版本的玩家。以下几种皆为可生成的僵尸型态。

  • 僵尸拥有绿色的皮肤、空洞的双眼,和与人类、玩家相同的衣服。他们两方块高,一方块宽,厚度为0.24方块。
  • 僵尸村民其身体与一般僵尸相同,但头部是采用村民头部的再染色版本,如同不死型态的村民。
  • 装甲武装僵尸类似于普通僵尸或僵尸村民,但穿戴着盔甲或手持着武器/工具。
  • 小僵尸小僵尸村民具有一般僵尸的血量,且跑的更快,不会在阳光下燃烧。

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僵尸村民

僵尸村民占所有生成僵尸中的5%,他们大部分行为都和普通僵尸一样,但是其人物模型总是让人联想到村民,尤其是他们的鼻子。

僵尸村民可能在任何游戏模式或难度中生成,除了和平。
僵尸村民可以借由僵尸杀害一位普通村民产生。

不管僵尸是用哪种方式杀害村民,村民总是有机会转变为僵尸村民(困难模式为100%丶普通模式为50%丶简单模式为0%)。这也经常发生在僵尸围城时。

您可以对僵尸村民扔出虚弱喷溅药水,并喂食他们金苹果,借由拿着金苹果对他们单击右键来治愈他。若出现一阵嘶吼,即代表成功了,僵尸村民将会开始颤抖。

这个转变过程会花去2~5分钟,在这段时间内,僵尸村民仍然具有攻击性,务必确保他们远离其他攻击或太阳的伤害。

当僵尸正被治愈时,在普通模式中会拥有力量I药水效果丶在困难模式中会拥有力量II药水效果,这些效果使得隔离僵尸更为重要。

  • 在村民感染为僵尸前治愈村民并不会保留村民职业。
  • 僵尸村民穿戴着任何盔甲或拿着任何工具/武器在治愈后都会消失。
  • 在治疗过程中确保僵尸村民避开其他僵尸,因为其他僵尸会中断治疗过程。
  • 在僵尸村民周围放置9x9x9的床或铁栏杆(甚至两者结合)可以加快治疗过程大约4%。[1]

僵尸村民无法借由从简单丶普通或困难切换至和平模式治愈,他们只会消失,就像其他怪物切换到和平模式一样。

小僵尸

小僵尸有5%的几率生成,它们与僵尸有以下的不同:

  • 它们不会在白天燃烧。
  • 除非被治疗,否则它们不会长大
  • 小僵尸穿着盔甲时,盔甲会缩小以适应小僵尸的尺寸。
  • 如果小僵尸戴着生物头颅,南瓜灯或南瓜,它们会漂浮在小僵尸头上,这是一个漏洞。
  • 它们可以爬上梯子.
  • 与成年的僵尸不同,小僵尸在攻击其他生物时仍会对攻击做出反应。
  • 在1.7之前,小僵尸不会掉落任何的经验球或物品
  • 它们的速度比普通僵尸的速度更快
  • 它们可以通过1×1的空间

小僵尸村民会在普通僵尸杀死小村民时生成。它们被感染的几率和普通僵尸村民一样。小僵尸村民也可以自然生成,但结合的生成几率(5% 僵尸村民生成的几率 * 5% 小僵尸生成几率)低至0.25%

用途

在杀死僵尸时会掉落0-2片的腐肉。腐肉可以食用但同时也有80%几率造成玩家食物中毒。腐肉也可以被用来治疗驯服的狼,而狼并不会中毒。

僵尸有极低的概率会掉落铁头盔、铁锹、铁剑和铁锭,在快照12w34a中还会掉落胡萝卜和马铃薯,在无法找到天然村庄的情况下,玩家可利用刷怪箱大量刷僵尸获得胡萝卜和马铃薯。这些物品只有当僵尸被玩家杀死时才有可能掉落。在快照12w32a中,僵尸也有可能生成时穿着盔甲,在杀死时掉落相应的盔甲。

行为

僵尸漫无目的地漫游时会发出哀鸣,而攻击或受到伤害时会咆哮或发出咯咯的声音。僵尸会以2~6只为一组的形式出现并追赶视野中的玩家,僵尸会尝试躲避障碍物(包括悬崖与岩浆等)并会尝试寻找追到玩家的最短路线。与骷髅不同的是,受到玩家反击的僵尸不会进行躲避,而会继续追赶。僵尸有时会透过关闭着的门造成伤害,如左图所示。这是由于其占据了门所在的空间,游戏因此判定该攻击可以传递至于门相邻的方块。僵尸的种种行为如视频中所示。video.

在拂晓时(太阳高度角大于等于15度),暴露在日光下的僵尸会自燃。然而,僵尸会尝试寻找阴暗处或进入水体以自保。在水中,它们将不会燃烧。不过一旦它们离开水的话,还是会重新自燃。僵尸站在树下可以防止其自燃,雨也能够阻止僵尸自燃。

僵尸会尝试通过不断撞击木门的方式摧毁木门。只有在困难和极限模式中僵尸才可以摧毁木门,而在其他模式中,木门会出现裂纹但不会被摧毁。僵尸无法攻击和摧毁铁门。如果僵尸与村民的距离小于16方格,僵尸会无视阳光直射的威胁攻击村民。村民会在僵尸的追赶下四散而逃,而当僵尸盯上某一个村民后会无视玩家和其他村民,直至该村民被杀死或者僵尸受到玩家攻击。

与绝大部分生物类似,僵尸会永远浮在水面上,即使其目标在水下亦是如此。

另外,幼年村民被感染成的小僵尸村民在白天并不会燃烧,而且速度比成年僵尸快很多。当然,他们的攻击力、血量都相对较低。

战斗

僵尸是一种容易处理并且不会造成太大威胁的敌人。除非是在狭窄的地方遇到它,或者是遇到一大群。玩家能在站在足够高的地方在它接近时反复攻击它。如果玩家已经被数只僵尸追上,可以轮流对每一只试图接近的僵尸进行攻击,能避免被僵尸接触。如果玩家在狭小空间内遭遇僵尸并无路可逃,建议您使用格挡然后猛砍的策略,这样会在降低所受伤害的同时逐渐杀死僵尸。在快照12w32中,与僵尸猪人和骷髅类似,僵尸会有一定几率身着盔甲、手持铁剑或铁锹(这些物品还有一定几率被附魔)。僵尸与僵尸猪人、骷髅类似,可以通过治疗喷溅药水的方式造成伤害。

防范措施

僵尸在身处于日光下,接触岩浆或火等情况下都会燃烧,而且接触仙人掌也会被伤害。地表的僵尸群只要玩家定时在天变黑、僵尸出现前睡到床上,就能有效地被控制住(僵尸需要在低亮度下生成)。

如果玩家在黄昏时分被困于野外,可以就地挖掘一个3方格深的坑,跳入坑中并用一个方块将自己封闭起来,并等待野外的僵尸全部自燃而死后脱逃。但是这种方法会使玩家极易受到爬行者的攻击,因为爬行者免疫阳光直射。

玩家可以使用弓箭在不受到任何伤害的同时远距离射杀僵尸。

如果玩家旋转90度安放门(此时“关闭”看起来像“开启”(反之亦然)),此时试图通过的僵尸将仅仅站在门前而并不试图破坏门。

在困难模式中保护您的住宅免遭僵尸攻击的常用办法是在房门前设置栅栏门和木质压力板。这样既省铁锭又可防止僵尸破门而入,而且还和在你的庇护所使用门一样能防止骷髅弓箭手和其他生物的攻击。

漏洞

  • 在白天下雨时僵尸会站立不动。由于这一漏洞,即便雨会熄灭火焰,僵尸仍旧对着火感到“恐惧”。(这也可能不是一个漏洞,或许它们“害怕”出去时雨突然停了的情形。)
  • 在携带版版本Alpha0.2.0中,一些僵尸不会因阳光直射而自燃。
  • 在携带版中,如果玩家处于门的正前方并且无法移动时,僵尸可能会透过门攻击到玩家。这也意味着玩家此时也以相同的方式攻击僵尸。
  • 僵尸在阳光下有时不会逃跑。
  • 有时僵尸可能会随机地绕圈。
  • 如果当僵尸在试图破坏门进而杀死NPC村民或玩家时,玩家走到正在试图破坏门的僵尸的正前方,此时正在追逐NPC村民或其他玩家的僵尸会对你造成伤害,但是却对你无敌意。
  • 如果在建筑物内塞满了NPC村民,此时挤进该建筑物的僵尸将受到伤害。
  • 通过在房间内的天花板和地面安置台阶并保持2方格高度,僵尸会站立在台阶上不动且不会试图对玩家进行攻击。通过这种漏洞可以制作生物陷阱:将生物通过水流推到台阶上,利用其不攻击玩家的特性将其杀死。
  • 在版本1.3.1中,由于门的可破坏性的漏洞导致门不能被破坏。当僵尸离去或被杀死后,门仍然保持被破坏时的样子。通过继续破坏被破坏的门方块的方式可以获得被破坏的空气。
  • (可能的漏洞)在版本1.3.1中,多人生存模式普通难度下僵尸可以摧毁门。
  • 村民幼年僵尸戴上南瓜后,南瓜会“浮”在村民幼年僵尸的上方,而不是在村民幼年僵尸的头上。
  • 僵尸在灵魂沙上不会因阳光而燃烧,骷髅也是。
  • 当僵尸村民坐在一辆不在铁路上的矿车时,而被治疗(详见上文),回复后的村民便会与矿车分离。
 但當礦車在鐵路上而僵尸村民被治療時,回復後的村民卻會繼續坐在礦車上。

你知道吗

  • 由于僵尸的模型与玩家的模型相同,玩家可以轻易地使用僵尸的皮肤(反之亦然)。
  • 巨人不再被认为是僵尸的变种,当前只能通过第三方程序或单人生存模式指令进行生成。巨人的行为模式与僵尸相同,但是其拥有50点生命值,每击造成8.5点伤害并且除非玩家处于巨人正下方,否则不能攻击玩家。
  • 喷溅火焰抵抗药水可以防止僵尸在阳光下自燃。
  • 如果你仔细看,会发现僵尸有嘴,但僵尸的嘴不像Steve?,反之更像Herobrine,像在冷笑的嘴型。
  • 如果僵尸被伤害喷溅药水击中会回复生命值,被治疗喷溅药水击中会损失一定生命值。僵尸不会受到恢复喷溅药水和剧毒喷溅药水的影响。
  • 僵尸穿着的护甲没有耐久值,也就是说其护甲永远不会如同玩家的护甲一样“损坏”。两点护甲可以提供8%的伤害减免。玩家需要22 (Heart.svg × 11)点物理伤害才能杀死一只僵尸。当僵尸从23方格高处摔落时,僵尸的血量会变为1 (Half Heart.svg),但仍需徒手攻击两次才能将其杀死。由于徒手攻击每击会造成半颗心的伤害,在第一次攻击时由于护甲的伤害减免缘故,僵尸的生命值变为小于半颗心的一个正值,因此需要再一次攻击才能将其击杀。没有任何办法可以徒手一击杀死一只受到跌落陷阱伤害的僵尸。
  • 在快照12w04a中,在白天可以通过在灵魂沙中使用生物蛋的方法生成僵尸,使其不会自燃。
  • 在下雨天杀死一只僵尸,僵尸很可能会发出“嘶嘶”声,这是由于僵尸发生自燃并瞬间熄灭的缘故。
  • 即使僵尸被骷髅所射出的弓箭击中,僵尸仍旧会专注于攻击玩家。
  • 僵尸可以爬梯子,但僵尸这样做只是因为梯子在其攻击路径上。
  • 在快照12w32a中,有0.5%的几率可能生成一个身穿全套盔甲、手持武器的僵尸或全副武装、手持附魔武器的僵尸村民。
  • 在快照12w32a中,可以通过编辑僵尸的NBT标签来使其获得任意类型附魔的武器和装备。
  • 在快照12w32a中,僵尸与版本Classic 0.24中的攻击动画相同,这一动画只出现在手持武器的僵尸身上。
  • 在快照12w34a中,先“给”僵尸村民一瓶虚弱药水,然后给金苹果,便可以看到他在颤抖,就好像其内心在做思想斗争。
  • 僵尸村民的眼睛是棕色的,普通村民的眼睛是绿色的。
  • 在快照12w34b中,有些僵尸可能会拾取掉落到地面的物品。难度越大几率越大,如果其看到比自己身上装备还好的装备,那么其会丢掉原来的装备,并捡起那个更好的装备。
  • 自正式版1.6之后,地图会自然生成幼年僵尸。
  • 被改名的僵尸村民(通过刷怪蛋改名或命名牌)净化成村民后名字会消失。

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