我的世界Parkour Zone跑酷地带(共32关)存档

名称:  跑酷地带
类型:  地图存档
作者:  安达市vfg

大家好,我是黑茶君,colorful parkour的作者,那是我半年前做的一张跑酷地图

现在我又做了一张新的1.8中型跑酷地图,名字叫parkour zone(跑酷地带),我从2015年4月5日开始建造,但到现在才完成(要不是1.8有fill指令的话可能会更晚),因为高中党放假时间少

好了废话不多说,我来介绍一下这张地图,它目前有二十八个大关(可能会更新),每个大关有五小关,但大关的排列顺序并不是按难度排的,以便我以后的更新,并且每关都是可以玩的,不需要一关一关的解锁

 

同时我用高频加execute控制了四种粘土,玩家(仅限冒险模式的玩家)踩到它们会强制执行对应的指令,分别是

浅蓝色——记录点,并清除所有效果,且屏幕上会出现蓝色的闪烁的“checkpoint”字样

红色———杀死玩家

黄色———返回大厅(在记录点旁边的铁门内,防止玩家不慎踩到)

粉色———清除所有效果

以及所有实体都会因命令方块而拥有一个50级的生命恢复效果,这样就避免玩家从较高的地方摔下来摔伤而需要等待生命回满,同时又可以防止其他生物被玩家杀死

由于高频控制的命令方块过多会出现延迟,所以我尽量控制了命令方块的数量

 

还有每过一个大关所有玩家都会使对应的红石灯亮起来并获得一个叫做chest[大关序号]——key的绿宝石,用于打开对应的宝箱来取得里面对应的头颅(每关的头颅都不同),然后绿宝石就可以扔了(我之所以这样设计是因为直接用命令方块获得头颅会卡),头颅只是象征性的物品,没有实际用途,就像某些小游戏每过一关解锁一个角色皮肤一样

 

关卡的难度有十种:

轻松(用小鸡的头表示)

简单(用村民的头表示)

普通(用僵尸的头表示)

困难(用末影人的头表示)

很难(用僵尸猪人的头表示)

超难(用烈焰人的头表示)

疯狂(用远古守卫者的头表示)

残酷(用末影龙的头表示)

噩梦(用凋灵的头表示)

极限(用Herobrine的头表示)

 

另外这张地图很多地方都需要疾跑键,所以建议把疾跑键设置成其他不会打开输入法的键(楼主设置的是R键),或者把输入法的打开方式换成其他的(但楼主不知道怎么换)

这是大厅(后面是游戏规则,左侧是关卡元素说明(不是所有的元素都会出现在关卡内,以后更新会出现),右侧是难度说明)

2015-08-20_163252

选择关卡的走廊(利用了明月庄主在单机生存中的地狱通道的矿车系统以快速通过走廊)

2015-08-20_163255

 

关卡介绍(1-10)

关卡介绍(1-10)

第一大关:
绿化小屋
关卡元素:无
难度:轻松
最简单的一关,跑酷新手的福利

第二大关
幽密洞穴
关卡元素:转角
难度:普通
转角跑酷主场

第三大关
沉默金字塔
关卡元素:仙人掌、栅栏(各种木栅栏、地狱栅栏和石墙的统称,但不包括铁栅栏,这关只有白桦木栅栏)、梯子
难度:困难
较难的一关,前四小关比较绕

第四大关
雪山洞穴
关卡元素:冰、极限跳(就是3格远一格高和四格远等非常远但在玩家的跳跃能力范围之内的跑酷,但冰上的极限跳并不难)
难度:普通
冰跑酷主场,难度适中,比第二大关略难

第五大关
海底基地
关卡元素:水
难度:很难
水跑酷主场,我用了1.8的旗帜来防止水乱流。难度很大,第四小关有向前的流动水(掌握了节奏就不难),第五小关有两格高的旋转水,难度仅次于两格高的旋转梯子(就是籽岷说的拉达曼迪斯)

第六大关
古代遗迹
关卡元素:梯子、转角、狭窄方块(铁栅栏和玻璃板的统称)
难度:超难
新手不要玩这关,难度非常大,后期有同一面墙的旋转拉梯子(例如图中的中间偏上的那个)和梯子疾跑跳(即三格远的梯子跑酷和两个远一格高的梯子跑酷等需要跑跳的梯子跑酷)

第七大关
肮脏地牢(不要问我为什么这样叫)
关卡元素:粘液块、蜘蛛网、栅栏(石墙)
难度:普通
难度适中,但通过粘液块弹跳到另一个比较远的平台的难度是相对较大的,而且一些地方有蜘蛛网的干扰

第八大关
蘑菇大陆
关卡元素:梯子、室外
难度:简单
第一个室外关卡,水中都是红色粘土,失足的玩家可以通过跳进水池以快速回到记录点。最后有一个巨大的蘑菇塔。目前第二简单的关卡

第九大关
钢铁之路
关卡元素:活塞
难度:困难
考验玩家反应力的关卡,第二到第四小关中玩家踩到踏板后活塞开始运作,同时踏板爆掉,直到活塞运作完毕才恢复(防止多人作弊),但如果玩家中途失足了怎么办,等踏板出现是一个愚蠢的办法,于是我设置了一个重置按钮,按下之后该关的活塞全部收回,活塞电路停止运作,踏板马上回复,但不要一直按重置按钮,否则电路会被破坏导致卡关,也不要在你失足了而你的小伙伴还在跑时按重置按钮,这是坑队友的行为。会被活塞推出的都是金块(第四小关的活塞虫除外)

第十大关
炽热地带
关卡元素:极限跳、梯子、转角、灵魂沙、火焰、岩浆
难度:疯狂
十分困难的一关,有很多极限跳元素和旋转梯子,籽岷介绍的冥界三巨头的前两个都会在这关出现

关卡介绍(11-20)

关卡介绍(11-20)

第十一大关
鬼屋
关卡元素:黑暗、恐吓(远古守卫者)、梯子
难度:困难
这关很暗,玩这关时请务必把亮度调到明亮,否则你什么都看不见(录视频的实况主玩在本关时可以用指令使自己获得夜视效果,以给观众一个好的视角,因为你录视频时可能看得清,但视频放出来后观众可能看到的只有一片黑),最后一小关是红石火把的周期性闪烁,玩家在拉下拉杆前是完全一片黑(记录点附近除外),拉下拉杆后红石火把会持续闪烁

第十二大关
危险金字塔
关卡元素:仙人掌、极限跳、梯子、活塞、箭矢、栅栏(金合欢木栅栏)
难度:疯狂
难度和第十大关差不多的关卡,且机关密布,但总体而言这关难度不如第十大关(第三小关有周期性伸缩的活塞和周期性发射箭矢的发射器,这一小关比较卡,渣机慎入)

第十三大关
病毒实验室:
关卡元素:效果、限时
难度:困难
每小关都有对应的效果(有对应的羊毛围着的踏板):
黄绿色—-跳跃提升
棕色—-抗性提升
紫色—-瞬间伤害(杀死没有抗性提升效果的玩家)
蓝色—-夜视
浅灰色—-速度
黄色—-反胃
灰色—-失明
橙色—-抗火
黑色—-凋零
记忆方法:效果对应的气泡,但有的不是
前三小关的正面效果有时限,一旦药效消失,玩家将无法过关,只能重来,第四小关会强制给玩家一个失明效果(失明效果下无法疾跑,但在疾跑的过程中失明仍可继续疾跑),玩家必须疾跑通过会使玩家失明的踏板,并一直处于疾跑状态直到过关,如果撞到障碍物就会停止疾跑而无法跳过末尾三格远的坑,这时只能打开边上的铁门进去自杀

第十四大关
黄金神殿
关卡元素:闪现平台(受命令方块控制的会出现和消失的平台)、移动平台(也是受命令方块控制)、岩浆
难度:很难
有和第九大关一样的设置——踏板和重置按钮,也考验玩家的反应力,但比第九大关难

第十五大关
天空之塔
关卡元素:梯子
难度:超难
梯子跑酷主场,书房代表记录点,为防止玩家从高处掉下来时踩到已经通过的关卡的记录点而把记录点都封顶了

第十六大关
镜像空间
关卡元素:镜像
难度:残酷
紫色玻璃代表镜子,对面的金块代表你所在的这边的屏障(呈镜面对称),后三小关难度极大,加上1.8的冒险模式摸不到方块边框,更是难上加难

第十七大关
疯狂工厂
关卡元素:活塞
难度:噩梦
这关的活塞运动规律一定要仔细观察并记住,因为活塞的运动规律极为复杂。为了便于玩家在关卡中观察活塞运动规律,楼主特意设置了一个二楼,和一楼用玻璃隔开,二楼只能观察活塞运动规律,并不能跳关,二楼也有一个按钮,作用和一楼的踏板相同,但没有重置按钮

第十八大关
混乱王国
关卡元素:极限跳、梯子、灵魂沙、栅栏(地狱栅栏)、室外
难度:残酷
比第十大关和第十二大关更难的关卡,关卡性质差不多,到处都是四格远的极限跳,并且会出现两格高的旋转梯子(拉达曼迪斯)和梯子极限跳以及180°旋转跳(所在地与目的地之间隔了一个两格高以上的柱子,要在空中从边上绕过柱子跳到目的地),地上有许多岩浆,失足的玩家可以跳进去快速回到记录点
且这大关的每小关的记录点可以一直保存,第五小关当中还有一个小记录点(因为太难)

第十九大关
星空之路
关卡元素:高跳
难度:简单
这关会给玩家不同等级的跳跃提升,分别是1 2 4 7 11,比较简单,可以尝试连跳

第二十大关
王者之塔
关卡元素:极限跳、梯子、狭窄方块、栅栏、冰、水、火焰
难度:极限
最难的关卡之一,即使是跑酷大神也能被这关困扰,难度不是正常人可以想象的(其难度远远超过籽岷玩过的末日跑酷)。有七格远顶头冰块冲刺跳(就是末日跑酷的那个五格远的冰块跳,但楼主亲测最远可以跳七格远)、各种高难度跑酷的顶头化
这里的”王者“是指王者基多拉,这关的灵感就来源于orespawn mod的王者基多拉的祭坛

关卡介绍(21-30)

关卡介绍(21-30)

第二十一大关:动态工厂
关卡元素:活塞、红石
难度:很难
如名字那样,这关的活塞全部都是周期性运动的(除了第五小关的后面几个),当拉下拉杆后,活塞就开始运作,直到玩家把拉杆拉上去或返回大厅或过关,否则将永远运动,每过一小关都会强制把所有玩家传送到下一小关并关闭上一关的活塞,这样设计是为了防止脉冲造成地图高延迟

第二十二大关:海底遗迹
关卡元素:怪物、恐吓
难度:普通
本来难度是简单,但由于守卫者的干涉而导致难度上升,所以是普通,注意躲避守卫者的电击和远古守卫者的诅咒

第二十三大关
黑暗地牢
关卡元素:黑暗、镜像、水、梯子、狭窄方块(铁栅栏)
难度:超难
灵感来源nitrome小游戏Ditto,紫色玻璃能在石砖对应的位置映射出屏障(仅限普通石砖),錾制石砖可以挡住镜子(紫色玻璃)的反射,錾制石砖本身不会被映射形成屏障,且其后面的普通石砖也不会被映射。关卡较暗,只有红石火把照亮。挑战本大关时如果找不到下一个点在哪就应仔细观察周围是否有镜子和普通石砖

第二十四大关
神秘图书馆
关卡元素:转角、梯子
难度:很难
顶头梯子和旋转梯子较多,难度很大

第二十五大关
蒸汽要塞
关卡元素:限时
难度:困难
由于是限时,所以难度由普通上升为困难,必须快速过关,限时的原理是在岩浆里summon一只仅1体力的苦力怕并马上给它一定时间的抗火效果,苦力怕存活时踩着压力板使活塞门打开,抗火一旦结束,只有1点体力的苦力怕就会马上死亡,然后活塞门关闭(如果此时你还未过关就必须重来),如果您不嫌麻烦可以先不按按钮自己跑一边以熟悉路线
禁止多人游戏帮助其他玩家按按钮!!!禁止多人游戏帮助其他玩家按按钮!!!禁止多人游戏帮助其他玩家按按钮!!!

第二十六大关
极速实验室
关卡元素:加速、极限跳
难度:噩梦
本大关每小关都会强制给予玩家不同等级的加速效果,分别是2,4,6,8,10,难度极大,后面全是六格远甚至七格远的极限跳

第二十七大关:
月光大厦
关卡元素:综合、场景
难度:极限
最难的关卡之一,第二小关会遇到第一大关、第二十二大关和第三大关的场景,第四小关会遇到第二十一大关、第七大关、第四大关、第十八大关的场景。第四小关由于太难所以又分了四个小关(对应四个场景),没有红色粘土(那个标有“back to checkpoint”的自杀房除外)。本大关难度超过王者之塔,跑酷大神也要慎重考虑再进入

第二十八大关:
默契实验室
关卡元素:双人、活塞
难度:轻松
如名字一样,本大关需要两个人合作才能过关(不能多也不能少,只能是两个人),一个人的话即使跑酷技术再好也不可能通过,三个人游玩等于作弊(如果实在不想赶走第三个人的话可以让他(她)在旁边观看另外两名玩家合作跑酷,两人通过后允许将第三者tp过去,但第三者不得帮忙)

第二十九大关
糖果世界
关卡元素:室外、极限跳、梯子、狭窄方块(粉色玻璃板)
难度:疯狂
本人布景最辛苦的一关,不要看它美丽,难度是非常大的,每过一关记得拉下拉杆做记录点,本大关没有红色黏土,但是从糖果城堡前面的蛋糕上的平台顶上掉下来会摔死,从糖果城堡顶上跳下来也会摔死(但我相信不会有人这么做),玩家将从图中右上角的冰淇淋小屋开始

第三十大关:
蓝色海洋
关卡元素:藤蔓、小型方块、室外、转角
难度:困难
一片没有水的“海洋”,这里有大量的鱼、寄居蟹和各种颜色的珊瑚,以及几只巨大的海洋生物(一条鲨鱼、一只粉色的水母、一只棕色的琵琶鱼、一只橙色的螃蟹以及一只绿色的海龟),有时你需要在这些鱼(头颅)的身上进行跑酷,还有一些会自由活动的“鱼”(好吧其实是隐形的戴着鱼的头颅的骑着隐形蝙蝠的盔甲架)

第31~32大关

第31~32大关

第三十一大关:
弗雷迪披萨店
关卡元素:梯子、黑暗
难度:超难
这是根据游戏“玩具熊的五夜后宫2”制作的,地图分布与实际游戏差别较大。玩家先要找到保安室进行第一小关,然后一关接一关地拉下拉杆解锁。顶头梯子跑酷主场

第三十二大关:
沙漠皇陵
关卡元素:活塞、红石
难度:普通
目前的有活塞的关卡中最简单的一关,只有第一小关有红色粘土

如果您想在本地图开创造,请注意以下几点,否则后果自负

1.在创造模式下最好只使用飞行功能和查看命令方块,不要使用其他创造模式的功能

2.不要在创造模式下破坏方块,特别是命令方块、上锁的箱子和各种与红石有关的器械

3.如果想穿透方块,请使用观察者模式,不要凿墙过去

4.最好不要在创造模式下触发任何机关

5.千万不要用创造模式去踩关卡终点的压力板和拌线钩,这样是得不到绿宝石的,即使你再换回冒险模式

另外说一下:1.本地图不适合纯跑酷新手,至少要懂得一些基本操作

2.纯跑酷新手不要随便说我的地图很难(比如:“这是三格远的啊,怎么可能跳得过去,最多跳两格远啊,太难了!”)

3.帖子内容和地图箱子里的注意事项没看完不要随便地把我原本的设定说成是BUG(如果确实帖子内容看完了还是有什么不明白的请在下方留言告诉楼主)

4.旧版换新版后请站在已通过的大关入口的红石灯上(记住一定要是红石灯上,千万不要站错位置)输入括号里的指令(/setblock ~ ~-2 ~ redstone_block )

没通关的大关禁止输入,没有必要欺骗自己

5.如果你认为有些关卡实在太难而过不去,允许适当地使用/spawnpoint指令,但绝对不允许使用其他指令作弊,注意不要在以下位置使用/spawnpoint指令:半空中、靠墙的铁门上、梯子侧面、水里、岩浆里、受粘性活塞或命令方块控制的平台上、需要在起点获得效果的关卡、藤蔓上、铁栅栏或木栅栏以及玻璃板的边上、方块边缘、角落

 


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2 条评论

  1. 本地图几个月前已弃更,地图已经做到40关,而且内容上有很大的变动,希望您耐心地对此贴进行更新,最好是把内容全部删除再重新编辑,谢谢合作

  2. 你好,我是本地图的作者,感谢你们将此地图搬运至此且注明了原帖,但是呢,这张地图我已经更到第32关了,希望您这边也将本帖编辑一下,换用最新的版本1.4,顺便把关卡介绍也扩展一下,谢谢合作

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