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我的世界Java版新版战斗机制改动测试快照正式发布

自我的世界1.9以来,对Java版的战斗机制的话题的争议性一直很大。我们期望不同版本的MC拥有一个统一的战斗机制。但只是把Java版的战斗机制复制黏贴到基岩版是不会带来丝毫进步的。

反之同理。我们想找出一种灵活的,可适应多种输入设备的战斗机制。

战斗机制改动前

在Java版中的主要问题:

  • 战斗节奏十分缓慢,一点都不令人激动
  • 相对血量回复物品的HPS(Heal Per Second/每秒治疗量)来说,DPS(Damaga Per Second/每秒伤害量)过低
  • 对新玩家来说较为晦涩难懂

在基岩版中的主要问题:

  • 在控制器上的操作十分反人类(PS4版上对此问题有所改善)
  • 武器同质化严重
  • 各种护甲并没有很好的平衡

战斗机制改动后

  • 就总体来说,攻击速度更快了
  • 现只可在蓄力完成后才可发动攻击,即使你狂点左键也无法超过武器最大攻击速度
  • 现可按住左键来一直攻击
  • 武器现在拥有不同的攻击距离
  • 当停止攻击时,伤害决定条将缓慢充能至满
  • 在伤害决定条充满时攻击可造成额外效果(下落时攻击产生的暴击,剑的横扫,疾跑时攻击造成的额外击退)以及更远的攻击距离
  • 剑的横扫只在剑拥有附魔”横扫之刃”时才会触发
  • 暴击(下落时攻击)可以穿过盾牌伤害其后的玩家
  • 移除了举盾至玩家开始格挡伤害的延迟
  • 现可使用潜行键来举起盾牌
  • 如果你打中了什么东西,被击中者的伤害免疫时间(hurttime)将基于攻击者武器的攻击速度而定(若攻速较快,则目标的伤害免疫时间较短)

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