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我的世界:史上最富有创意的游戏又回来了

《我的世界》在5月17日刚刚迎来了10周年纪念日,在过去几个月里,它的玩家基数大幅飙升。

《我的世界》的玩家人数一直都很多,每月高达9000万玩家在玩这款游戏,但主要受众是14岁以下的儿童,而年龄较大的玩家则在玩其他的游戏。

但是现在各个年龄段的玩家都要回来了,许多新玩家也重新加入到了《我的世界》中。

《我的世界》是一款沙盒游戏,玩家在其中放置各种像素方块并冒险。你可以选择和怪物战斗,去未知的地方冒险,建造自己喜欢的房子并和自己的小伙伴们来生存。

你也可以选择创意模式,生存模式等各种有趣的游戏玩法,没有任何限制。

《我的世界》由Markus Persson于2009年创建,更广为人知的名字是Notch。在他建立这个制作团队Mojang之前,他已经独自完成了这个项目很长一段时间。

2014年他以25亿美元的价格将《我的世界》卖给了微软。

不过就在近期Notch因为他的反同性恋推特和其他有争议的观点而遭到了很多人的反对。

此后《我的世界》开发团队便与Notch保持距离,称Notch的观点不代表《我的世界》团队,并已将他的名字从游戏标题菜单中移除。

《我的世界》一直在以不同的方式发展,这些变化不仅影响着年轻玩家,也影响着世界各地的玩家。微软于5月17日宣布,《我的世界》是有史以来销量最高的游戏,销量超过1.76亿份。

《我的世界》复兴的主要原因是由于Fortnite和Apex玩家厌倦了这些游戏的重复性玩法和单调的社区。

怀旧也是《我的世界》回归的一个重要因素。人们记得更简单的时光,比如回家和朋友玩Xbox 360或者熬夜听《我的世界》模仿Fallen Kingdom或者TNT。

在《我的世界》中,许多事情都发生了改变,有很多新的怪物,物品,纹理包,命令和游戏机制。

但是有一件事从未改变,就是它的背景音乐始终没有变化,这个BGM是由德国音乐家制作的C418,曾经玩过这款游戏的人会立即识别出原声并与游戏产生联系。《我的世界》的配乐给玩家带来了许多情感,无论是平静还是探索的感觉。

我们采访了威尼斯的学生,询问他们对《我的世界》的看法。

我玩《我的世界》的时间不长,,但是只要当我玩的时候,我就无法再玩其他的游戏了,它绝对可以帮助我放松,可以在玩家社区中与我的朋友和我的家人一起玩。

在《我的世界》大受欢迎之前,我就知道它了。就像在五年级时,我和一些书呆子们是朋友,但当《我的世界》第一次出现时,我们会谈论它,我一直认为它真的很酷,尽管我没有电脑来玩它。

对我来说《我的世界》就像是和朋友们一起玩的一种方式,和他们一起做一些很酷的事情。

我小的时候肯定更喜欢玩《我的世界》这款游戏,但最近我开始重新尝试玩它,和朋友们一起开一个服务器,所以我想这有点像怀旧的感觉了。


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