我的世界:21世纪最具影响力的游戏

如果说乐高的成功预示了什么的话,那就是《我的世界》变得如此受欢迎。

乐高和《我的世界》都基于同样的理念,能从许多普通的积木方块中创造各种与众不同的建筑的乐趣。

如今《我的世界》已经超越了这一简单的概念,成为有史以来最畅销的电子游戏之一,在PC,主机,手机和VR等平台上已经发行了将近十几个版本。

当然,要想有影响力,光有知名度是不够的,如果《我的世界》只是因为知名度而出名的话,我们也不会把它列入这个榜单。

《我的世界》最初作为独立游戏进入游戏行业时,这个行业几乎没有独立开发者取得显著的成功。

2009年Jonathan Blow的Braid引发了推动独立游戏进入主流舞台的热潮,而就在几个月前,《我的世界》发布了beta版,并帮助点燃了导火索。许多独立开发者在《我的世界》《Braid》《Super Meat Boy》以及其他2009-2010年独立游戏的成功故事中获得了成功。

在世纪之交,这些独立游戏的流行将独立游戏推向了主流,并创造了一种新的需求,即伴随着3A游戏市场而存在的需求。

多年后,这种对更多独立游戏的推动将为大型独立游戏创造繁荣的空间,如Stardew Valley、Undertale、iconoclast、Gone Home和Return of the Obra Dinn,后者甚至是2018年最好的游戏之一。

但即使在独立游戏兴起之前,《我的世界》便对游戏产业产生了更直接的影响。尽管并不容易,《我的世界》仍然是最容易上手的游戏之一。

当《我的世界》首次发行时,它为许多人提供了一种第一次玩电子游戏的体验,玩《我的世界》不需要多么厉害的游戏水品,游戏也不需要高端个人电脑。

年轻玩家可以很容易地进入《我的世界》,这既是因为你可以在大多数低端pc上玩它,也是因为它没有困难的学习曲线。

此外,《我的世界》没有明确的结局。这是一款旨在吸引人们发挥自己创造力的游戏,让他们可以在开放的沙盒世界中游玩,并且想玩多久就玩多久。

现在的《我的世界》并不像最初时那样容易上手,但却足够复杂到让你玩上几年。但在很大程度上由于《我的世界》带动了类似风格游戏的流行,它不会是最后一个沙盒游戏,其他游戏将模仿《我的世界》的机制和功能,并提供类似的体验。

考虑到《我的世界》的受欢迎程度,或许这是不言而喻的,但自发行以来,《我的世界》一直受到评论家的热捧。在2011年《我的世界》beta版的最初评测中,Nathan Meunier给了这款游戏给出了8.5/10的评分,他认为视觉故障会定期出现,一些游戏元素似乎不完整或匆忙拼凑在一起。

令人惊奇的是,核心游戏是如此的吸引人,以至于这些缺陷在宏大的计划中无足轻重。即使以目前的形式,《我的世界》仍然是最令人印象深刻的独立游戏之一。

这无疑是一个游戏行业的改变者,并将在未来很长一段时间内载入游戏史册。我们将继续高度赞扬《我的世界》,因为它毕竟是一个全平台游戏。

当《我的世界》不断发展并变得更加复杂时,它仍然影响着游戏产业的其他领域。生存游戏依赖于复杂的制造系统,如《我的世界》之后便出现了《7 Days to Die》,而沙盒游戏则专注于制作更好的工具来建造各种建筑,如同《Terraria》一样。

而各种第一人称射击游戏《孤岛惊魂》系列在2012年的《孤岛惊魂3》和《皇室战争》等游戏中也开始围绕着制作作为一种生存方式进行重新设计,所以你才能在《战争机器3》和《Fortnite》等游戏中找到基地建造的元素。

《我的世界》在过去10年对游戏产业的影响是无可辩驳的,即使这款游戏的影响力多年来已经发生了许多变化。


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