你会为《我的世界》中的原创资源付费买单吗?

近一两年国内的互联网用户好像越来越开始注重付费体验了,越来越多的人开始明白免费的东西才是最贵的这个道理,也开始花钱使用各种互联网上的付费服务与产品。

比较明显的付费产品就是STEAM上的游戏了,中国玩家开始成为许多3A大作正版购买量的前3名了,这无疑代表着普通玩家慢慢开始接受付费正版游戏的概念,同时这样也会让更多游戏厂商开始重视国内市场,比如会第一时间发布简体中文版本(虽然还是有许多厂商任然作死,然后被各种国内玩家差评)。

同时各种付费服务,如各种音乐包月会员可以下载无损音乐,视频包月会员可以观看高清视频,下载软件包月会员可以更高速的下载资源。这无疑都证明了在如今这个年代付费的体验远远大于免费的了。

同时“付费资源这一理念也开始成为了主流,各种自媒体的兴起,正式印证了原创资源的价值。

 

现在我的世界圈内也开始出现了一些付费下载的服务,主要可以分为3大类。

 

1.Minecraft官方商城

也许是为了跟随时代的步伐,《我的世界》手机版在近期将会出一个重大的更新,原有的内置商店将会进行大的改动,推出所谓的“玩家商城”

我的世界手机版商店即将入驻第一批玩家商品 看看有哪些是你喜欢的。 – Minecraft中文分享站

该商城就是在原有官方付费资源购买的前提下,推出全新的由知名玩家或团队所制作的第三方作品,如地图,Add-Ons,材质包,皮肤等资源的付费下载服务

同时所获得的资金将会按照分成比例分给作者,这样看起来是一个作者和厂商双赢的方式(当然,你也可以看成是微软为了更多的圈钱)。

但是你会说,官方是如何分辨玩家出售的资源是否为自己原创的?这个我想就不用担心了,因为这种事我相信没有普通玩家的份了,官方肯定只会请那些知名作者或者团队的

所以你以为以后能靠这种方法赚钱那就大错特错了,除非你是强如国内的EW,CW,NTL这种团队,又或者是如“BlockWorks”这种国外组织。

Blockworks团队是国外著名建筑团队,制作了大量知名建筑作品

其中多以各种影视作品著名地标建筑还原为主。

包括蝙蝠侠中的“哥谭市”,超人中的“大都会”,电影“明日世界”中的未来城市等电影中的著名场景还原。

我的世界手机版玩家商店即将开放 “BlockWorks”团队强势入驻 – Minecraft中文分享站

哥谭市(GothamCity)是美国DC漫画旗下虚构城市

是蝙蝠侠的故乡,无数超级英雄战斗其中,人口约3000万。

大都会(Metropolis)是美国DC漫画旗下虚构城市

超人的主要活动地点。原型主流为纽约,也有人认为是堪萨斯州城市曼哈顿。

明日世界“未来城市”

 

2.网易我的世界中国版

自从Minecraft被网易代理中国版后,我的世界中国版也慢慢开始浮出水面了,4月7日网易正式在北京水立方发布我的世界中国版,发布会现场也向大家展示了中国版的种种细节,特别是特别定制的那个启动器。

而网易老板丁磊也曾说过:未来国服《我的世界》将采用免费运营政策,通过游戏的创新来产生利润。

 

不过根据近期的种种细节和猜想,网易也可能会使用一套玩家原创付费内容下载的政策,跟Minecraft PE玩家商城可能会非常相似,同样是一些优秀玩家或者团队上传自己的作品提供付费下载,然后跟网易进行分成,这也非常符合丁磊的通过游戏的创新来产生利润这一说法。

具体是怎样的我们只能在未来的时间里拭目以待了。

 

3.第三方资源平台

其实要说国内我的世界第三方资源平台里,最早提出原创资源付费下载理念的,我想就是《多玩我的世界盒子》了,因为据我所知它们最近发布了一个新的计划,叫做《M计划》

我想这时很多玩家都会说“这计划啥意思?多玩盒子不是抄袭大户吗,怎么现在变成了支持原创内容的桥头堡了?

多玩我的世界盒子在早期推广中由于经验不足等原因,确实使用了传统游戏网站惯用的手法,那就是到处抄袭资源,并且还盗用了国外修改器的部分源码。

由于互联网发展的进步,越来越多的玩家开始注重保护自己作品的版权了,所以现在的网站再到处抄袭,被玩家唾弃这也是意料之中的,毕竟这些都是年代发展进程中难以回避的部分。

其实当年我也是有些反感,多玩任由底下的玩家和工作人员进行抄袭的,但是有时候我们应该往好的方面想想。

记得两年前,多玩盒子还没有发布的时候,多玩就史无前例的在国内举办了一次我的世界建筑比赛,当时我还是4位评委中的一员。
为何说是史无前例?

如果我没记错,当年多玩比赛全部奖金达到了惊人的10万元(税前),你没听错,不是1千,也不是1万,是10万元!同时第一名的奖金就有5万元了。

相比现在某些游戏网站举办的我的世界建筑比赛第一名才区区1000元奖金,这个奖金简直是一笔巨款。当年靠着自己制作的优秀作品获得奖金的玩家,有想到自己在游戏中制作的东西竟然能这么值钱,那个时候许多人可能已经开始在脑中萌发出了原创资源价值这一理念了。

其实任何虚拟东西都是毫无价值的,只有卖出去换成钱,才能体现出它的价值。

为什么你的作品会被别的网站直接复制粘贴呢?因为好的内容能引来玩家,能产生流量,能引来广告主投广告,一句话就是能赚钱

你是想将自己的作品就这样发布,然后任由其他网站抄袭,却没有任何办法反驳;还是说将自己的作品发布在一个付费平台,并且由平台官方进行维权(怎么说的好像知乎233),玩家喜欢就可以付费下载,自己也可以用自己的劳动成果赚钱。

你的作品该如何体现出它的价值,我想最快的方法就是给它用金钱来进行衡量。

也许有的玩家想说,我就是喜欢免费发布,我就是喜欢看别人点赞我就开心了,嗯,你无私分享的心态很好。但是你并不能反驳别人的想法,没人可以阻止别人依靠自己的劳动成果赚钱。

第一次听到这个盒计划,我还是有点好奇的,毕竟作为国内专业的我的世界媒体平台,我一定想弄清楚这个计划,所以我亲自向多玩方面咨询了下这方面的计划,于是有了如下对话。

我想多玩的工作人员已经将此计划大概的解释了下,简而言之就是:

1。严格筛选作者(也就是基本上合作的都是知名作者和团队)

2。年初就已经开始了分成计划(具体赚了多少钱得去问问相关作者)

3。未来会投入更多的钱,分给原创作者。

后来我查了下具体会投入多少钱时,差点把我吓一跳。

竟然要投1000万进去?想想他们第一次弄建筑比赛就准备了10万奖金,这个钱又好像也挺正常的(土豪请分点给我)。

 

这里有更详细的说明

 

于是我对这个计划越来越好奇了,于是就下了个安卓模拟器来一探究竟(请原谅我是苹果手机,所以从来没用过盒子),说实话这个安卓版的多玩盒子和iOS版的多玩盒子差别很有点大啊,iOS系统的盒子感觉简洁多了,而且去除了臭名昭著的修改器功能。

然后我翻腾了一下终于找到了一些付费资源。

比如像图中红框处,后面有解锁标记的,就是付费资源,一张付费地图499比,也就是4.9元,看起来似乎不贵,但就是不知道多玩如何保证付费作品不被恶意传播,也许这将会成为未来付费资源下载的一大难题。

付费内容下载在国内还有一段艰辛的路程要走,更何况是那些已经习惯了我的世界免费游戏的玩家,如何转变这些玩家的思想才是重中之重,比如先去购买PC,iOS正版MC游戏(由于国内安卓购买正版极度苦难,所以就不指望了)。

比如我就是PC,iOS双正版玩家,其中iOS游戏内购全部购买,两个加起来差不多花了700元左右。

不得不说手机版的内购真的是越来越贵了,动不动一个混搭包的价格就是40元。

 

我已经做到了最大程度上的支持我的世界正版了,那你们呢?

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