《我的世界》史诗工坊EpicWork团长Jessefjxm专访

前段时间我们看到了《我的世界》建筑团队“史诗工坊”的一些超神建筑,网友们普遍感叹:这样的团队简直就是大(怪)触(物)哇!但是你知道这样一个团队是怎么发展起来的吗?

这里我们有幸请到了“史诗工坊”的团长:Jessefjxm,私下里团员们都喜欢称他为:鸡丝,是一位非常年轻有为的团长呢!一方面他能做一个闷骚技术宅,另一方面他也能带领团队指点江山,这样一个团队到底是如何在鸡丝的手上孕育而生的呢?请接着往下看吧~

初尝多人在线禁果 邂逅基友光球

记者:团队是什么时候建立的呢?

鸡丝:2011年7月29号开始,到现在差不多四年半了。

记者:还记得最早接触MC时候的情况吗?

鸡丝:刚玩MC时也是先生存模式下折腾了好久,经历了苦力怕和黑夜带来的恐惧,后来发现了地图编辑器和各种MOD,于是走上了作弊 体验mod的不归路。不过当时2011年,mc开发者社区不是很发达,现在不少成熟的mod当时连雏形都没有。玩了两个月后把能玩的mod玩了一遍,又腻了。

记者:一个人玩单机迟早会累的,当时的MC版本低内容也少。

鸡丝:结果在mcbbs发现了一个多人联机服务器,时光之城。当时多人服务器也是极其稀少,因为服务端也很不成熟,全国好像就三四个公开服,同时登陆10个人就很多了。在时光之城这个服务器里面又重头体验了没有任何作弊的生存模式,玩了好几个月吧,认识了不少人,里面有个光球,当时他还是个初中生。

到了暑假,在生存模式下玩了比较久,感觉也比较到头了——这时我和几个一起玩的人也有点开始琢磨用MC来建筑的意思了,至少不是纯粹的收集材料收集材料收集材料。

饱暖才可思淫欲 贵人相助搭积木

记者:什么时候开始想着去着手做建筑呢?

鸡丝:差不多就是生存元素基本上玩遍的时候,当时生存内容比现在也少很多,基本上就是收集材料和防止被怪打死,以及修路了,饱暖思淫欲就开始尝试搭积木了,7月,光球和我说他准备开个服务器,拉我去当管理员,于是就有了“我的手艺”。当时国内MC玩家也是渐渐变得多了起来,暑假里服务器居然达到了三四十人。

记者:MC的服务器是需要购买的吧,资金问题怎么解决的呢?

鸡丝:光球有一个很厉害的本事:找到了人赞助服务器。他们作为服主提供这么个长期的、不需要考虑收支平衡的环境,对后来建筑事业的发展是有非常重大的帮助的。

记者:有自己的服务器之后发生了什么样的变化?

鸡丝:总之就是开了自己的服之后,玩家多了,会建筑的也慢慢多起来了。不过还是各自为战,自个建自个的,反而管理团队里的OP有些一起建服务器出生地的经验。不过也有些OP本身就是因为建筑不错才兼容管理的。

记者:什么时候开始团结一致做一个作品呢?

鸡丝:一直到了2012年的4月,借着服务器更新一个公会插件的契机,才出现了第一个真正的团队,EpicWork。第一个月里它还只有少部分OP,但是第二个月,加入了全部的管理人员和建筑高手——游戏里被称为设计师。于是就有了组织一次团队建筑的想法。

静谧小镇出现 建筑群的初尝试

鸡丝:当时fyreuk是全世界最有名的MC建筑团队,现在也是,虽然更多作为象征存在,他们的延时摄影方式令我们非常震撼。所以第一个项目就决定在游戏里随便找一个空地,即兴做一个建筑群,也就是静谧小镇。

记者:现在回头看静谧小镇觉得怎么样?

鸡丝:现在回顾当时的作品,能明显看得出来在规划上有不少比较不足的地方。虽然组织时有考虑过尽可能统一风格,但是毕竟是第一次团队活动,最后能形成一个较为统一的小镇,实在是因为主力建筑者水平够高,能修补好不协调的地方。

记者:静谧小镇制作完成后有什么反想呢?

鸡丝:静谧小镇做完给了我们这些参与者一个很好的正面激励,于是过了一周,我们就准备了第二个建筑,哈尔滨的圣索菲亚大教堂。这次不是建筑群,而是很多人做一个建筑。这次的活动是比较失败的。比例没有协调好,分工不当,组织不力,周末过去后只完成了部分外壳,并且大家也不想再去修复它了。因为地质运动(也许)原因,这个半成品现在已经找不到了,比较可惜。

记者:这段时间有发现什么能干的基友吗?(别想歪)

鸡丝:同一时间,Lancer(兔子)也在mcbbs开始了他自己的团队建筑尝试。在此之前我曾经和他联络过,交流了对团队建筑的看法,并邀请他加入我们。不过他当时已加入了另一个服,想尝试下自己的组织方式。可惜的是,因为那一个服里玩家建筑水平较差,他的第一次团队建筑尝试失败了。于是再一次邀请时,他便同意了。

 

众多力量涌入 空中花园出现

鸡丝:2012年6月,我们开始组织新一次的团队建筑。这次Lancer参与了策划,我们决定仿造一个巴比伦。

记者:这应该是一个浩大的工程?

鸡丝:工程持续了一个月左右,从空中花园的复原开始,场景一步步扩大,最后在7月中旬定下了脚本。这一次尝试很是成功,人员组织顺利,进度和计划虽然不断变动,但是还是勉强克制在合理范围内,新的建筑师不断加入,团队内部气氛十分活跃。两周后,刚好是服务器成立一周内,巴比伦被征用为主城(还用到了现在!),并在周年庆视频里上镜,效果良好。巴比伦工程的成功,是对所有团员、以及我们对于团建的指导思想的重大鼓舞,大家都在想,什么时候开始下一个项目。

鸡丝:但是在欢庆之下,对于我们自身远为成熟的管理和动员机制的反思被压制住了。问题很快就暴漏出来。

走光啦! 开学后人员流失

记者:后来又推出了什么新的计划吗?

鸡丝:八月,玛雅项目在团内讨论中脱颖而出。这次它创造性的在地下无自然光照环境内进行,在场景设计上很有吸引力。一开始的进度较为顺利,但是随着时间推移,大家发现了一个问题:人不够用了。开学了。

记者:就是说当时团队里大部分都是学生吗?

鸡丝:当时团队内基本上所有人都是学生:初中生,高中生,大学生。在暑假,大家天天都在(玩)干(游)活(戏)。但是开学后,有效人数锐减,玛雅项目进度停滞不前。而负责本次项目的人(目前已不在团内)也放弃了监管本项目,团队进入团伙状态,组织十分松散。一段时间内,团队内关于组织形式的反思讨论很是激烈,甚至有不少不友好的冲突产生。而更不幸的是,十一月,因为服主要更换机房,服务器进入了暂时关闭状态。这关闭,一下就是两个月。

记者:这两个月应该很难熬。

鸡丝:两个月期间没有任何有效组织能聚集起来,团队人心涣散。几个较新的团员无聊之下跑到了一个小服里玩建筑,开始研究丽江风光。

大成功 还原丽江古镇

记者:后来服务器的问题搞定了?

鸡丝:当服务器重新回来时已是12月,团队内活动和讨论都消散的差不多了。在外的丽江的尝试吸引了大家的眼球,我们决定把场景转移到了手艺,并作为新一个团队项目开展。这次建筑进展顺利很多,应该是之前的讨论中吸取了不少经验教训。

记者:这次丽江的制作跟之前有什么不同吗?

鸡丝:延时建筑,这次我们还是决定这么做,虽然实际过程被证明很辛苦,完成后已经是新年了,于是丽江就成了我们第一个新年档的视频作品。后面几年因为各种意外,反而造就了这么一个新年档中式四部曲:丽江,洛阳,桃花源,圆明园。当然,这就是后话了。

记者:丽江应该是蛮成功的一部作品吧~

鸡丝:丽江的视频在B站上取得的意外成功实在是让我们再次激动不已,没记错的话,7天都在首页榜首。现在想来,丽江真正让我们意识到原来玩游戏也能完出境界来,可以让更多的人看到,可以如此有所成就。这也真的是意外收获了。

记者:之后的作品我想大家也都非常熟悉了,非常感谢鸡丝接受这次的采访。

鸡丝:谢谢~

史诗工坊发展时间轴

2012年5月 建团

2012年5月 静谧小镇(初次尝试,效果不错)

2012年6月 圣索菲亚大教堂(组织失败,烂尾)

2012年6月——7月 巴比伦(第一次大型工程,顺利)

2012年8月——10月 玛雅(组织失败,烂尾)

2012年11月——2013年2月 丽江(顺利,意外的成功)

2013年2月——5月 恶魔岛(没什么名气,且工程规模过大无法控制,较失败)

2013年5月——2014年2月 洛阳(砍掉了外围内容,但是整体较顺利)

2014年2月——6月 新桃花源(视频制作的太慢,但是建筑方面有进步)

2014年6月——2016年2月 圆明园(有意识的组织、策划,希望能一切顺利)

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