《我的世界:故事模式》正式发售 玩家并不买账

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你听过《我的世界》NPC无休止的嘴炮么?

这款由大概是最好的章节游戏公司Telltale Game和已经属于微软的mojang联合出品的游戏《我的世界:故事模式》终于揭开了真面目。

游戏延续了Telltale一贯的风格,以剧情为主,画面也保持了原作的像素风格,不过看上去是像是打了各种画面优化MOD的样子。然而除了看起来“很美”之外,游戏里的NPC们都开口说话了!从豪华的配音阵容简直让人有种受宠若惊的感觉。但是这些似乎并不能让玩家满足,各种吐槽依然纷至杳来,“为啥我不能撸方块”“一点自由度都木有!”等等诸如此类。

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相信会给出这样评论的必然是《我的世界》的老玩家,想他们在原作的超高自由度中玩耍了如此之久之后突然体验到这款游戏,全程只能眼睁睁看着剧情发展,后等待选择的时机,过程中只能做极小范围的移动,触发规定的互动元素……听起来都无聊透了!而最为玩家诟病的是,整个游戏的连两个小时都不到!

其实,习惯Telltale的玩家都会知道,这就是该公司推出游戏的一贯风格,玩法元素游戏长度都没有做大的改变,而且也有《行尸走肉》和《我们心中的狼》等作成功的例子在先,似乎看起来并没有什么问题。但是,《我的世界》是否适合做这样的改编呢?

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如果问《我的世界》之所以能为mojang带来成功的原因是什么?最多的答案一定是,自由度、创造力。那么《我的世界:故事模式》里呢?线性剧情、对话选择…如此一来,答案便是很清晰了,两款仅仅是元素相同类型完全不同的游戏,而故事模式也就是对于“我的世界”IP的一次改编而已。成功不成功且不论,因为目前也仅推出了第一章而已,究竟如何还是看后续发展吧。

不过也别太认真,就当做是披了《我的世界》外衣的冒险解密游戏好了,且听听嘴炮也不错,毕竟豪华配音阵容。

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